Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Wir programmieren einen 1x1-Trainer für den Calliope Mini

Es wird mit Microsoft Make Code ein Programm für den Calliope Mini erstellt, welches dem Nutzer eine Einmaleins-Aufgabe stellt und nach Eingabe die Lösung anzeigt.

Grundschule
Mathematik Sachunterricht

KI - Arbeit 4.0 - Wie werden wir in Zukunft arbeiten?

Können Roboter uns ersetzen? Wie wird uns Arbeit 4.0 beeinflussen? Was müssen wir bedenken? Was wissen?

Oberstufe Berufliche Schule
Gesellschaft/Politik Ethik Philosophie

Calliope Mini - Farben merken

Spiel: Der Calliope mini spielt 4-10 verschiedene Farben vor und fragt im Anschluss, welche Farbe die x-te Position hatte.

Unterstufe Mittelstufe
Physik Technik Informatik

SCRATCH für KIDS - Einführung in Scratch

Eine Unterrichtsstunde zur Einführung in Scratch. Kids lernen Programmieren. Kreative Informatik für Anfänger!

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Informatik

Musik Grundwissen programmieren und verstehen mit Scratch

In dieser Musik- und IT-Unterrichtseinheit geht es um das Erstellen eines Programms in Scratch, welches automatisch Ton, Bild und Namen der tonleitereigenen Töne der entsprechenden Tonleitern (zB Dur) ausgibt. Dies kann am iPad oder auch im Browser eines PCs umgesetzt werden.

Mittelstufe Oberstufe
Musik Informatik

Entscheidungsfragen mit dem Calliope mini

In der Englischstunde wird die Fragestellung vertiefend geübt, indem der Calliope mini zufällige Symbole anzeigt, auf deren Grundlage Fragen gebildet werden sollen.

Unterstufe
Englisch Fremdsprachen Informatik

Scratch: Energieumwandlungs-Trainer - Kraftwerke

Die SuS erstellen einen Trainer zur Abfrage der Energieumwandlungsketten von bekannten Kraftwerken. Sie verwenden dabei Schleifen zur Abfrage von Daten und bedingte Anweisungen zur Überprüfung der Eingabe des Benutzers.

Mittelstufe
Technik

Wir sind das Internet - deine erste html-Seite

Nach Lektüre und intensiver Auseinandersetzung mit dem Roman "Hexenfieber" von Leif Esper Andersen erstellen die SuS eine Website, indem sie selbst die ersten Zeilen Code schreiben.

Mittelstufe
Deutsch

Ein Quiz zu Stoffeigenschaften von Wasser mit Scratch programmieren

Die Schüler/innen definieren Kriterien zur Erstellung von Fragen und Antworten für ein Quiz. Anschließend üben sie den Umgang mit Variablen in Scratch anhand des Vergleichs der eingegebenen Antwort mit der selbstdefinierten Musterlösung.

Unterstufe
Chemie Biologie Naturwissenschaften

Quiz zum Thema "Periodensystem der Elemente"

Ziel ist die Sicherung der Unterrichtsreihe zum Thema "Periodensystem der Elemente" durch ein Quiz in Scratch.

Mittelstufe
Chemie

Erstellen eines Amimationsfilmes mit Toontastic

SuS produzieren in PA oder KG einen Animationsfilm. Am Ende der Einheit findet ein Filmfestival statt, während dessen die SuS einander anhand fester Kriterien Feedback geben.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Religion Ethik Englisch

Menschenrechte in Gefahr!? Diskriminierende Algorithmen untersuchen

Die Materialzusammenstellung eröffnet die Möglichkeit, am Ende der Unterrichtsreihe "Menschenrechte in historischer Perspektive" (NRW, Geschichte, EF) auch aktuelle Fragen hinsichtlich der Menschenrechte am Beispiel diskriminierender Algorithmen zu diskutieren.

Oberstufe
Geschichte

EduBreakout zu Grundlagen der Tabellenkalkulation

In dieser Unterrichsstunde lösen die SuS in Kleingruppen Rätsel rund um das Thema Grundlagen der Tabellenkalkulation, welches so z.B. zum Abschluss einer Unterrichtsreihe spielerisch wiederholt kann. Ziel ist die Codes von Schlössern an einer Schatztruhe zu knacken.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Informatik Sonstiges: Idee übertragbar auf andere Fächer

Spieleklassiker Pong- Variationen mit Scratch programmieren

In der Unterrichtseinheit lernen SuS die grafischen Programmiersprache Scratch kennen. Hierfür wird der Spieleklassiker Pong in Partnerarbeit variiert in dem Variablen (Punkte, Leben) oder Spielmodi (verschiedene Hintergründe, Schwierigkeitsgrade) hinzugefügt werden.

Unterstufe
Informatik Medien Sonstiges: Informationstechnische Grundbildung

Programmieren mit dem Calliope mini

Die SuS programmieren den Calliope mini mit Open Roberta. Sie lernen dabei grundlegende informatische Zusammenhänge kennen.

Grundschule
Sachunterricht

"Fang den Apfel"- Programmieren mit Scratch.

Programmieren eines einfachen Spieles mit Scratch. SuS lernen die Orientierung im Koordinatensystem kennen, üben den Einsatz von Variablen, lernen Operatoren und Steuerungselemente kennen uvm. Ein Spieleklassiker!

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Mathematik Informatik Medien

Messung von Geo-Koordinaten auf dem Schulhof

Ziel ist das Messen von Geo-Koordinaten auf dem Schulhof mit Hilfe einer einfachen selbst programmierten App. Auf dem Schulhof kann dann das Koordinatennetz gezeichnet werden.

Mittelstufe Oberstufe
Geographie Informatik

Das Internet vergisst nicht

Die SuS versetzen sich in die Lage eines Personalchefs, der zur Vorbereitung auf die anstehenden Vorstellungsgespräche die Bewerberinnen und Bewerber im Netz recherchiert. Ziel der Unterrichtsstunde ist das kritische Hinterfragen des Umgangs mit persönlicher Daten im Netz.

Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

Programierung eines Kapitalaufbaurechners mit Scratch

Die SuS programmieren in Scratch einen Kapitalaufbaurechner. Ausgehend von einer Analyse von bestehendem Code programmieren sie entsprechende Erweiterungen des Rechners, in dem sie Kenntnisse aus dem Mathematikunterricht und Grundkenntnisse im Umgang mit Scratch anwenden.

Berufliche Schule
Mathematik Wirtschaft Gesellschaft/Politik Informatik

Programmierung eines Chatbots zum Thema Altersvorsorge mit Scratch

Die Schüler programmieren einen Chatbot zu den drei Säulen der Altersvorsorge. Hierzu schauen sie sich ein Erklärvideo zur Programmierung mit Scratch an. Sie nehmen auditive Erklärungen auf, binden diese in die Programmierung ein und erstellen zwei Quizfragen für den Chatbot.

Oberstufe Berufliche Schule
Wirtschaft Gesellschaft/Politik Informatik Medien