Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Ein "Warm Up" mit dem Calliope Mini

Der Calliope Mini wird mit MAKECODE zum "Warm Up" Assistenten im Sportunterricht eingesetzt. Die Schüler*innen programmieren den Calliope Mini zu einem Zufallsgenerator, der Übungen durch Schüttelbewegungen anzeigt.

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Sport Informatik

Capoeira und das digitale Tool Oncoo

Die SuS erarbeiten selbstständig Choreographien für ein Capoeiraspiel und reflektieren das eigene sportliche Handeln, indem sie mit dem digitalen Tool Oncoo Beurteilungskriterien entwickeln (Clustering) und diese im gegenseitigen Feedback anwenden (Zielscheibe).

Unterstufe Mittelstufe
Sport

Die Cäsarverschiebung als einfache Verschlüsselungsmethode

Einführung in das Thema Verschlüsselung anhand der Cäsarverschiebung

Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Informatik

Das Wort ist TABU! Wir programmieren eine Mathe-TABU-App

Die Schüler*innen erstellen mithilfe des AppInventors eine eigene App in Gestalt eines TABU-Spiels.

Mittelstufe Oberstufe
Fächerübergreifend Mathematik Informatik

Willkommensroboter mit Scratch programmieren

Roboter gibt am Tag der Einschulung Informationen über Klassenlehrer/in preis.

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Technik Informatik Medien

Einstieg Calliope

Erste Unterrichtsstunde zum Einstieg in die Programmierung des Calliope mini.

Grundschule Unterstufe
Sachunterricht Technik Naturwissenschaften Informatik

Wahlsystem USA

In dieser Unterrichtseinheit recherchieren die Schüler zunächst unterschiedliche Bereiche des amerikanischen Wahlsystems, erstellen einen Chatbot und arbeiten mit den Chatbots der Mitschüler.

Oberstufe Berufliche Schule
Gesellschaft/Politik Englisch Informatik

Online Marketing am Beispiel von Google Ads

Die SuS erhalten am Beispiel von Google Ads einen Einblick in personalisierte Werbung und reflektieren diese kritisch.

Unterstufe Mittelstufe Berufliche Schule
Gesellschaft/Politik Ethik Informatik Medien

Einen Calliope mini Abstandsmesser programmieren

Ziel ist die Programmierung eines Calliope mini-Abstandsmessers, der den Benutzer in Zeiten von „Covid-19“ den Abstand zu anderen Personen anzeigt und warnt, wenn der Abstand von 1,5 m nicht eingehalten wird.

Unterstufe
Fächerübergreifend Informatik

Spiele mit deinem Namen - Erste Schritte mit Scratch

Die Schülerinnen und Schüler sollen erste Schritte in Scratch gehen, indem sie ihren Namen darstellen und animieren.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Kunst Informatik

Erstes Programmieren ohne Computer (Unplugged Coding)

Erste Erfahrungen im Bereich Algorithmen (Handlungsabläufe): SuS programmieren unplugged Handlungsschritte für einen Roboter, der in der Schule dem Hausmeister hilft. Klasse 1/2

Grundschule
Mathematik Sachunterricht

Fake News

Die Lernenden beschäftigen sich mit Fake News – auch unter Miteinbeziehung ihrer eigenen digitalen Informationskanäle - und lernen, woran sie Fake News erkennen können.

Oberstufe Berufliche Schule
Deutsch Gesellschaft/Politik Informatik Medien

Radioaktiver Zerfall - Simulation u.a. mit Scratch

Der radioaktive Zerfall wird den SuS in dieser Einheit auf zwei Arten durch eine Simulation näher gebracht: a) Münzwurf-Experiment (real) b) Münzwurf-Experiment (in Scratch programmiert)

Mittelstufe Oberstufe
Chemie Physik Naturwissenschaften Informatik

Erstellen eines Erklärvideos

Die Schüler*innen sollen weitestgehend alleine Zuhause die zurückliegenden Inhalte zur Bruchrechnung reaktivieren und die Fragestellung „Warum ist 1/2 genauso viel wie 4/8 ?“ in einem Erklärfilm beantworten.

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Mathematik

Scratch – Ein Katz und Maus Fangspiel

Die SuS erstellen mit Scratch ein Katz und Maus Fangspiel in einem Labyrinth. Die SuS sollten schon erste Erfahrungen mit Scratch gesammelt haben.

Unterstufe Mittelstufe
Kunst Informatik

Scratch-Quiz zu den Nachbarländern von Bayern

Schülerinnen und Schüler wiederholen die Bundesländer und Nachbarstaaten, die an Bayern angrenzen, und erstellen dazu ein Quiz mit Scratch. Die Aufgabenstellung erfordert, dass die Spielfigur zu einem zufällig ausgewählten Nachbarland geht und nach dessen Namen fragt.

Grundschule
Mathematik Geographie Sachunterricht Informatik

Einführung HTML

Die vorliegende Unterrichtseinheit umfasst drei Unterrichtseinheiten zu je 50 Minuten und befasst sich mit den Grundlagen zu HTML. Die SuS erstellen unter Anleitung und unter Verwendung von Notepad++ ihre ersten Webseiten.

Oberstufe Berufliche Schule
Technik Informatik Medien

SuS entwickeln das Spiel Vokabelfußball mit Scratch

In dieser Unterrichtseinheit geht es im Anschluss an die Einführung in Scratch darum, das Programm bzw. das Spiel Vokabelfußball zu entwickeln, welches im Fremdsprachenunterricht zur Anwendung kommen kann.

Unterstufe Mittelstufe
Englisch Fremdsprachen Informatik

Einführung in das Programmieren

Es handelt sich um die Einführungsstunde in das Thema Programmieren. Die SuS erhalten einen Überblick über das Programmieren anhand von vier Beispielen (Python, Ruby, PHP und Java), probieren diese aus und entscheiden gemeinsam welche Sprache sie intensivieren wollen.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Quiz zu chemischen Symbolen prorammieren

Die SuS programmieren mit Scratch ein Quiz, das die chemischen Symbole zu den Elementen abfragt. Als Erweiterung kann ein Punktestand und/ oder ein Kostümwechsel ergänzt werden.

Mittelstufe
Chemie Naturwissenschaften Informatik