Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Der Calliope als Feuchtigkeitsmesser

„Wie geht es der Pflanze und welche Möglichkeiten bietet der Calliope mini, um den Bewässerungszustand anzuzeigen?“

Unterstufe Mittelstufe
Chemie Physik Biologie Naturwissenschaften

Programmieren eigener Apps zur Wiederholung von Fachbegriffen

Die SuS programmieren Apps zu verschiedenen Theorien aus dem Pädagogikunterricht. Die Apps enthalten die Fachbegriffe und Definitionen der jeweiligen Theorie und können zum selbstständigen Lernen der Fachbegriffe, aber auch für kleine Wettbewerbe zwischen den SuS genutzt werden.

Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Sonstiges: Pädagogik/Erziehungswissenschaft

Drumbeats programmieren mit Sonic Pi

Die SuS erstellen Drumbeats unter Verwendung von Schleifen in Sonic Pi. So kommen sie unter Verwendung einer formalen Sprache mit informatischen und musikalischen Konzepten in Berührung, indem sie durch Verändern von Variablen im Code in Beats gezielt Notenwerte anpassen.

Mittelstufe
Musik Informatik

DEMENZ-APP – „Scherenschnitt“

Die SuS setzen sich mit dem Thema Demenz auseinander und diskutieren ihre Erfahrungen mit betroffenen Personen. Nach einer Sensibilisierungsphase zum Thema soll die App „Scherenschnitt“ erstellt werden.

Mittelstufe Berufliche Schule
Religion Ethik Informatik Sonstiges: Sozialkunde

WENN()-Funktion in Excel

Die SuS erstellen ein Excel-Sheet, in dem sie berechnen lassen, ob sich eine zusätzliche mdl. Prüfung in den Hauptfächern für sie lohnt und welche Note sie haben müssten.

Mittelstufe
Fächerübergreifend Medien

Mein personalisiertes Computerspiel - Spielentwicklung in Scratch

Die SuS entwickeln ihr eigenes Spiel mit der graphischen Programmiersprache Scratch. Im Vorfeld werden Kriterien gesammelt, die ein gelungenes Spiel beinhalten muss (Was macht fĂĽr mich ein gutes Spiel aus?).

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Informatik Medien Sonstiges: Projektunterricht

Switch-Anweisung

Die Lernenden erarbeiten in Anlehnung an die Methode des selbstorganisierten Lernens die Switch-Anweisung und setzen diese selbständig um.

Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

KI – Ein Weg zu einer besseren Demokratie oder zu ihrer Zerstörung?

In dieser Unterrichtssequenz geht es um die Frage, wie KI für unsere demokratische Gesellschaft genutzt werden kann – oder eben auch, ob die Demokratie vor ihr geschützt werden muss.

Oberstufe Berufliche Schule
Gesellschaft/Politik Ethik Informatik

Wir programmieren eine Metronom App

Die SuS prorgammieren mit dem App Inventor eine Metronom App mit einem Klicksound und einem animierten Punktindikator.

Mittelstufe Oberstufe
Musik Informatik

Mein Byte (unplugged and plugged)

Dieses Projekt beschäftigt sich mit der Veranschaulichung eines Bytes. In einem "unplugged" Teil wird ein Byte selbst aus Kartonpapier hergestellt. Im zweiten Teil wird eine App vorgestellt, die Dezimalzahlen als Binärzahlen darstellen kann.

Unterstufe
Mathematik Kunst Informatik

Begriffe der Informatik

In einem Schwedenrätsel sind Begriffe der Informatik versteckt, die später in einer Tabelle ergänzt werden müssen. SuS sollen hier einige Begriffsdefinitionen kennenlernen (Bsp. Algorithmus, Programmierung).

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Mathematik Informatik

Wir programmieren eine Variante des "Hin und Her Spiels"

In dieser Unterrichtseinheit sollen die SuS mit Scratch das Mathematik-Spiel „Hin und Her“ in etwas abgewandelter Form programmieren. Das Spiel eignet sich zur Einführung der Addition und Subtraktion ganzer Zahlen in Klasse 6. Die Programmierung kann ab der 8. Klasse erfolgen.

Mittelstufe
Mathematik Informatik

Reich oder nicht reich - ein Quiz mit dem App Inventor

Die SuS üben sich in bedingten Anweisungen, verwenden Vergleichsfunktionen, legen Listen und Variablen an, verwenden die Zufallsfunktion und lassen die App mit Hilfe einer Variablen Punkte zählen.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Informatik

Calliope schlägt Alarm

In dieser Unterrichtseinheit beschäftigen sich die SuS mit den verschiedenen Sensoren des Calliope. Dabei sollen diese zu einer Alarmierung von Gefahren verwendet werden. Die Eignung der Sensoren wird bewertet und eine von den SuS entwickelte Variante wird realisiert.

Mittelstufe
Technik Informatik

Learningsnacks

In dieser Unterrichtseinheit erstellen die SchĂĽler*innen einen eigenen Learningsnack zu einem rhetorischen Mittel. Im weiteren Verlauf probieren sie alle Learningsnacks der MitschĂĽler*innen aus.

Mittelstufe Oberstufe
Deutsch Englisch Fremdsprachen Medien

Künstliche Intelligenz – Was ist das?

In der Unterrichtseinheit geht es darum, kĂĽnstliche Intelligenz kennen zu lernen und im Alltag wahrzunehmen.

Mittelstufe
Gesellschaft/Politik Philosophie Informatik

Skripte in Scratch nutzen, um Aufgabe zu erfĂĽllen.

Die SuS lernen … ein Labyrinth zu zeichnen … in Scratch zu programmieren: Figuren auf verschiedenen Wegen durch das Labyrinth laufen zu lassen.

Mittelstufe
Informatik

App: Trainer für unregelmäßige englische Verben

SuS entwickeln eine Learning-App, um die unregelmäßigen Verben des Englischen zu lernen.

Mittelstufe Oberstufe
Englisch Fremdsprachen Informatik

Umfragen erstellen mit LearningApps.org

Die Kinder erstellen eine Umfrage, erproben die eigene Umfrage und die Umfragen ihrer MitschĂĽler und werten Umfrageergebnisse aus.

Grundschule Unterstufe
Mathematik Sachunterricht Medien

Einstieg ins Programmieren mit Anna und Elsa

Eine Einführungsstunde in das Thema "Was ist Programmierung?" für Mädchen anhand einer Anwendung zu "Frozen" auf Code.org.

Grundschule Unterstufe
Mathematik Informatik Sonstiges: PC-Kurs