Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Sights in NYC

In dieser Unterrichtseinheit erstellen die SuS auf der Basis einer von ihnen bearbeiteten Sehenswürdigkeit in New York City ein Quiz mit der grafischen Programmiersprache Scratch.

Mittelstufe
Englisch Fremdsprachen

Webseitengestaltung

In dieser Unterrichtseinheit lernen Schüler mit w3schools Webseiten zu gestalten.

Mittelstufe
Informatik

Scratch - Interaktives Lexikon zum Thema Periodensystem der Elemente

Die Schülerinnen und Schüler programmieren mithilfe von Scratch ein interaktives Lexikon zum Periodensystem der Elemente.

Unterstufe Mittelstufe
Chemie Naturwissenschaften Informatik

Olympische Götter – Programmierung eines Quiz mit Scratch

Die Schüler*innen programmieren mit Scratch ein Quiz zu olympischen Göttern.

Unterstufe
Geschichte

3-Schicht-Modell

Die SuS programmieren einen Chatbot, der das 3-Schicht-Modell der dt. Altersvorsorge erklärt.

Oberstufe Berufliche Schule
Wirtschaft Informatik Sonstiges: Bearbeitungsprozess Personenversicherung, Plusprogramm

Un paseo por Santiago con Scratch

Schülerinnen und Schüler einer 10. Klasse eines Gymnasiums mit Spanisch als 2. Fremdsprache programmieren einen virtuellen Rundgang durch Santiago de Compostela im Rahmen einer kompetenzorientierten tarea final als Abschluss der Einheit Galicia

Mittelstufe
Fremdsprachen

Balladenquiz mit Scratch

Die SuS sollen zu einer der Goethe-Balladen "Erlkönig", "Zauberlehrling" oder "Totentanz" ein Quiz mit Scratch programmieren.

Mittelstufe
Deutsch Informatik

Bruchsimulator

Mit Hilfe von einfachen Scratch-Anweisungen wird ein Bruchsimulator programmiert.

Unterstufe
Mathematik Informatik

Artificial Intelligence - An Introduction

Die Unterrichtseinheit ist eine Einführung in das Thema Künstliche Intelligenz bzw. Artificial Intelligence. Die SuS sammeln erstes Wissen über die Thematik und beschäftigen sich anschließend mit Künstlicher Intelligenz in ihrem eigenen Alltag.

Oberstufe
Englisch

Euklidischer Algorithmus auf zwei Arten

Die SuS lernen den Euklidischen Algorithmus kennen. Dabei werden zwei Vorgehensweisen unterschieden, die die Schüler per Gruppenarbeit kennenlernen. Im Anschluss erfolgt der Austausch und die Besprechung, so dass alle Schüler ein passendes Scratchprogramm schreiben können.

Mittelstufe Oberstufe
Mathematik Informatik

Künstliche Intelligenz - autonomous cars

Schüler:innen beschäftigen sich hauptsächlich mit Vor- und Nachteilen selbstfahrender Autos und den moralischen und ethischen Bedenken die hinter den Entscheidungsprozessen in Gefahrensituationen liegen.

Oberstufe Berufliche Schule
Englisch

Erstes Spiel mit Scratch Programmieren (Elfmeter-Krimi)

SuS lernen in diesen Unterrichtseinheiten, ein kleines Spiel in Scratch zu programmieren. Sie verstehen erlebnisorientiert, was Programmieren ist und schreiben ihr eigenes kleines Programm.

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Sport Informatik

Calliope - das Spiel Senso (Simon)

Das Spiel Senso (auch unter dem Namen Simon bekannt, von 1978, also voll retro) soll auf dem Calliope umgesetzt werden. D.h. per Open Roberta wird der Calliope so programmiert, dass Senso gespielt werden kann. ACHTUNG das Lösungsblatt ist bei den Schüler ABs dabei!

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

„Übertragung von Informationen im Internet“

Einführung in die Grundlagen, Anwendungsgebiete und digitale Verarbeitung und Übertragung von Informationen

Oberstufe
Informatik

Scratch - Haus der Vierecke lernen und üben

Die Schülerinnen und Schüler sollen in Scratch ein Lernspiel zum Thema Haus der Vierecke programmieren. Hierbei sollen sie u.a. das Verwenden von Listen, Blöcken und Zufallszahlen wiederholen.

Mittelstufe
Mathematik Informatik

Quiz "Stadt und Land" mit Scratch

Die SuS erstellen mit Hilfe von Scratch ein Quiz zum Thema „Stadt und Land“. Die Unterrichtsstunde kann ohne große Grundkenntnisse im Programmieren durchgeführt werden, da den SuS der Aufbau von Scratch gezeigt wird.

Unterstufe
Geographie Sachunterricht Medien

Einstieg in Scratch durch Veränderung eines Fledermaus-Quiz

Als erster Einstieg in scratch spielen die Schülerinnen und Schüler ein von der Lehrerin programmiertes Fledermausquiz. Anschließend sollen sie es angeleitet umprogrammieren.

Grundschule
Sachunterricht Medien Sonstiges: Lernzeit

Künstliche Intelligenz: Chancen und Risiken

In dieser Unterrichtseinheit sollen die SuS eine Bewertung vornehmen, inwieweit KI als Chance oder Risiko einzustufen ist.

Oberstufe Berufliche Schule
Gesellschaft/Politik Informatik

Erste Programmiergrundkenntnisse erlernen mit Scratch

Die SuS erlernen erste Informatikkonzepte mit Scratch: Thema "Bedingte Anweisungen"

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Informatik Sonstiges: Informatik AG

Debatte zum Thema Predictive Policing

Die S'uS erarbeiten sich selbstständig Vor- und Nachteile von Predictive Policing und führen im Anschluss eine Debatte nach dem Vorbild von Jugend debattiert durch.

Mittelstufe Oberstufe
Gesellschaft/Politik