Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Programmieren eines Tier-Zählers für Terrarienhaltung

In dieser Doppelstunde wird die Programmierung einer Zählvorrichtung mittels Variablennutzung und "wenn-dann"-Programmschritten mit Hilfe des makecode.calliope-editors geübt.

Unterstufe Mittelstufe
Biologie Sachunterricht Technik Naturwissenschaften

Programmieren ohne Computer - Ein Bild senden

In dieser Unterrichtseinheit geht es darum, erste Einblicke in Codes zu erhalten.

Grundschule
Fächerübergreifend Mathematik Sachunterricht

Binnendifferenziert ein Europaquiz mit Scratch programmieren

Die SuS erstellen mit Scratch ein Quiz zu den Hauptstädten und Sehenswürdigkeiten Europas. Um der Heterogenität in den Klassen gerecht zu werden, werden viele Angebote für Erweiterungen gemacht.

Unterstufe Mittelstufe
Geographie Informatik

Codieren und Programmieren – Erste Schritte in die Programmiersprache

Die Kinder sammeln Fragen und Antworten zu bereits behandelten Sachunterrichtsthemen und erstellen auf der Basis ein Scratch-Projekt. Sie wählen einen passenden Hintergrund und Figuren aus und setzen gelernte Funktionen der Blockprogrammiersprache um.

Grundschule
Sachunterricht Medien

Programmieren mit Scratch - Werbung für den Schülerzeitungsverkauf

Ein Werbespot wird erstellt. Der Dialog wird mit Scratch programmiert.

Berufliche Schule Förderschule
Informatik Medien

It's my Scratch party - Rollenspiel/Dialog in Scratch programmieren

Die Schüler erstellen ein Rollenspiel/einen kurzen Dialog mit Scratch und nutzen dazu Kenntnisse aus dem Englischunterricht des Schuljahrgangs 5.

Unterstufe Mittelstufe
Englisch Informatik Medien

Erstes Programmieren: Einstieg in das Thema Funktionen

Mit vorhandenen Befehlen kann ein neues Verhalten zusammengestellt werden. Die SuS erarbeiten in PA zunächst analog einen Code samt Komposition, bevor sie diesen in der App überprüfen.

Grundschule Sonstiges:
Sachunterricht Informatik

Programmieren des Spiels "Schere, Stein, Papier" mit Scratch

In dieser Unterrichtseinheit wird das Spiel "Schere, Stein, Papier" mit Scratch programmiert. Die SuS sollten im Umgang mit Scratch vertraut sein und bereits im Vorfeld mit Konzepten der Informatik wie bedingten Anweisungen, Schleifen, Variablen und Listen gearbeitet haben.

Mittelstufe
Informatik

Programmieren mit Scratch: Duplizieren von Figuren und Kostümen

Der Kugelfisch Puffy hat ein Wörterbuch gefressen. Es erscheinen Wörter auf seinem Bauch. Nur wenn Puffy ein Adjektiv anzeigt, darf er gefangen werden Die SuS lernen die Gestaltungsmöglichkeiten von Kostümen kennen.

Grundschule
Deutsch Medien

Programmieren mit Scratch – Ein Quiz zu einer Lektüre erstellen

Die SuS erstellen mit Scratch ein Quiz zur Lektüre „Charlie und die Schokoladenfabrik“ von Roald Dahl, indem sie zunächst selbst Quizfragen eines mit Scratch erstellten Quiz beantworten, Fragen und Antworten zur Lektüre notieren und anschließend ein fertiges Skript beschreiben.

Unterstufe
Deutsch Informatik

Wir programmieren einen 1x1-Trainer für den Calliope Mini

Es wird mit Microsoft Make Code ein Programm für den Calliope Mini erstellt, welches dem Nutzer eine Einmaleins-Aufgabe stellt und nach Eingabe die Lösung anzeigt.

Grundschule
Mathematik Sachunterricht

Einen digitalen Gallery Walk mit Scratch kollaborativ programmieren

Die Lernenden erarbeiten arbeitsteilig verschiedene Aspekte des Lebens in der BRD und DDR, indem sie auf Grundlage von Quellen und Darstellungen das Leben der Bevölkerung rekonstruieren, mit Scratch ihre Ergebnisse kollaborativ darstellen und ihren Mitschülern präsentieren.

Mittelstufe
Geschichte Gesellschaft/Politik

Un diálogo con Javi: Einen Chatbot programmieren und Hörverstehen üben

Die Schüler*innen schreiben in der Programmierumgebung Scratch einen Chatbot, mit dem das Hörverstehen geübt wird. Inhaltlich greifen sie dafür auf Vokabeln und Ausdrücke der aktuellen Lehrbucheinheit zurück und setzen sich intensiv mit dem neuen Wortschatz auseinander.

Unterstufe Mittelstufe
Englisch Fremdsprachen

Einführung in das Programmieren mit Kara

Kara ist ein programmierbarer Marienkäfer. Die hier verwendete Version benutzt Bausteine, mit denen programmiert wird. Es gibt aber auch Versionen, welche die Programmiersprachen Turing, Python, JavaScript oder Ruby zur Lösung der Aufgaben nutzen.

Mittelstufe
Informatik

Webseiten programmieren

Es werden 3 alternative Formen von Schulhomepages gestaltet. Kreativität der Schüler_innen wird gefördert, Programmierung wird angewandt ohne viel Einführung, verschiedene Webseiten/Programme für die Gestaltung genutzt.

Mittelstufe Oberstufe
Fächerübergreifend Informatik Medien

Informatik - Becherstapel-Roboter programmieren

Die Schülerinnen und Schüler lernen am Beispiel des Becherstapel-Roboters, dass jede Programmierung auf einfachen, präzisen Befehlen basiert und stellen die Notwendigkeit korrekt ausgeführter Befehle fest.

Unterstufe
Informatik

Meine Robotershow - Analoges Programmieren

In dieser Einheit sollen SuS ab der 2. Schulstufe zuerst ein gemeinsames Programm und danach in Kleingruppen ein Programm für eine Robotershow erstellen. Die Begriffe Codes, Algorithmus sowie die Befehlskarten sind bereits aus anderen Einheiten bekannt.

Grundschule
Sachunterricht Informatik

Programmieren mit ScratchJr - Blubberblasenfisch Fritz

erste Schritte in ScratchJr, Programmierkonzepte, einfach Algorithmen, Schleife, bedingte Anweisung, digital Storytelling

Grundschule
Deutsch Technik

Programmieren mit dem Bodenroboter Bee-Bot

Der Bee-Bot ist eine kleiner Roboter mit dem bereits SuS in der 1. Klasse erste Erfahrungen mit informatorischen Grundlagen machen können. Er kann in allen Unterrichtsfächern eingesetzt werden.

Grundschule Förderschule
Fächerübergreifend Mathematik Sachunterricht Informatik

Wir programmieren ein Quiz zum Thema Wasser

Die SuS haben in der vorangegangenen Sachunterrichtsstunde einen Sachtext zum Thema Wasser gelesen und Fragen dazu formuliert. In Scratch soll ein Quiz mit den Fragen programmiert werden.

Grundschule
Deutsch Sachunterricht Informatik