Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Debate on Artificial Intelligence - An Ethics Commission Special

My dead friend is now a chatbot - Debate on inventing a chatbot for one's beloved friend who died in a car accident

Oberstufe
Ethik Englisch

Künstliche Intelligenz - eine neue soziale Frage?

Die Schülerinnen und Schüler beurteilen Chancen und Risiken der Künstlichen Intelligenz mit Hilfe eines Vergleichs zur sozialen Frage während der Industrialisierung.

Oberstufe
Geschichte

Der Calliope mini als Taschenlampe

Die SchülerInnen und Schüler programmieren mit dem Open Roberta NEPO Editor in der Calliope mini App das Programm "Der Calliope mini als Taschenlampe". Sie lernen weiterhin ihren Calliope mini mit dem iPad zu verbinden.

Grundschule Förderschule
Technik Informatik Medien

Ein Escape-Room-Spiel mit Scratch programieren

In dieser Lerneinheit geht es um die Einführung erweiterter Programmierfunktionen des Programms „Scratch“ wie „falls...dann“, „senden“, „Text-zu-Sprache“ oder „wenn ...berührt“.

Mittelstufe
Informatik

Künstliche Intelligenz – Chance oder Risiko?

Was ist Künstliche Intelligenz? – Wir lernen verschiedene Themenbereiche von Künstlicher Intelligenz kennen und erlangen das Verständnis, was KI ist und mit welchen Vor- und Nachteilen es für unseren Alltag verbunden ist.

Unterstufe Oberstufe Berufliche Schule
Deutsch Gesellschaft/Politik Informatik Sonstiges: Sozialpädagogik

Vokabelspiel Sprachen

Ein Spiel zur Vokabelabfrage (Englisch im Beispiel) wird mithilfe von "Meine Blocks" programmiert.

Mittelstufe
Englisch Fremdsprachen Informatik

Kurzgeschichten schreiben mit wörtlicher Rede in ScratchJr

Die Schüler wenden ihre Kenntnisse zu ScratchJr an und entwickeln in zwei Schritten eigene Kurzgeschichten mit wörtlicher Rede. Dabei verwenden sie die neu erlernten Blöcke des Briefumschlags.

Grundschule Unterstufe
Deutsch Informatik

Welche Sprache spricht ein Computer? Wir lernen den Binärcode kennen.

Die Schülerinnen und Schüler werden mit dem Binärcode konfrontiert und lernen diesen in das ihnen vertraute Alphabet zu übersetzen. Die Schülerinnen und Schüler decodieren ihren Namen in ein binäres System.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Medien

Spiel "Pong" mit Scratch programmieren

In dieser Unterrichtseinheit geht es darum, ein kleines Spiel mit Scratch zu programmieren. Dabei müssen die SchülerInnen schon falls-dann-Beziehungen, Bewegungen mit Richtungen und Berührungen in Scratch beherrschen.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Der homo sociologicus auf dem Prüfstand

Unterrichtsstunde zur Reflexion und Verarbeitung der Theorie des homo sociologicus anhand von KI

Oberstufe
Gesellschaft/Politik

A wie Algorithmus- Grundlegende Konzepte der Programmierung in Scratch

Die SuS haben induktiv, spielerisch grundlegende Konzepte des Programmierens beim Arbeiten mit Scratch kennengelernt. Diese machen sie sich nun bewusst, benennen sie mit Fachbegriffen, können mit Scratch konkrete Beispiele aufzeigen und Anwendungen im Alltag bennen.

Unterstufe
Englisch Informatik

Geometrische Formen mit der Design-App Canva füllen

Eine geometrische Form wird vollständig mit verschiedenen geometrischen Formen in der Design-App Canva gefüllt. Dabei lernen die SuS exemplarisch eine Design-App und erste Funktionen kennen

Mittelstufe
Mathematik Naturwissenschaften Informatik

Scratch - Weiterentwicklung eines Vokabeltrainers

Die Schüler/innen sollen einen Vokabeltrainer mit Scratch weiter programmieren unter der Verwendung von Methoden.

Mittelstufe
Fremdsprachen

Vokabeltest in Scratch programmieren

Die Lernenden programmieren einen Vokabeltest in Scratch. In dieser Unterrichtseinheit festigen die Lernenden die Verzweigung und Wiederholung von Algorithmen und wenden den Wortschatz an.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe
Englisch Fremdsprachen

Animation eines Märchens mithilfe der Programmiersprache Scratch

Die Unterrichtseinheit bietet SchülerInnen an, in Partnerarbeit erste Schritte der Programmierung durchzuführen. Mithilfe der Programmiersprache Scratch animieren sie ein selbst erfundenes Märchen, wobei die Merkmale dieser Gattung berücksichtigt werden sollen.

Unterstufe
Deutsch Informatik

Wir erstellen Taschen aus alten T-Shirts

Wir wollen die Umwelt schützen und auf Plastiktüten verzichten.

Grundschule Unterstufe
Sachunterricht Naturwissenschaften Kunst Informatik

Erste Programmierschritte - HTML, CSS, Javaskript

Programmierung der ersten eigenen Website mit replit.com; Erste Grundkenntnisse bzw. erster Überblick zur Funktionsweise von HTML, CSS und Javaskript

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Informatik

Einsatz von KI im Bereich Ernährung und Versorgung

Die Schüler*innen erfahren die Bedeutung von KI im Alltag und beschäftigen sich mit der Frage nach Künstlicher Intelligenz speziell im Bereich Ernährung (Lebensmittelproduktion, Lebensmittelhandel und Gastronomie).

Berufliche Schule
Wirtschaft Sonstiges: berufliche Fächer wie Ernährungslehre, Hauswirtschaftliche Versorgung etc.

Informatik - Becherstapel-Roboter programmieren

Die Schülerinnen und Schüler lernen am Beispiel des Becherstapel-Roboters, dass jede Programmierung auf einfachen, präzisen Befehlen basiert und stellen die Notwendigkeit korrekt ausgeführter Befehle fest.

Unterstufe
Informatik

Orientierungslauf mit Biparcours im Sportunterricht

Die Erstellung eines digitalen Orientierungslaufes mithilfe der browserbasierten Anwendung Biparcours. Schülerinnen und Schüler können einen einfachen Einstieg in die individuelle Gestaltung digitaler Medien finden und eine praktische Anwendung im sportlichen Handeln erfahren.

Unterstufe Mittelstufe
Sport