Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Calliope Mini: Notenwerte und ihre Namen festigen

In der Unterrichtsstunde programmieren die SuS einen Trainer für Notenwerte und ihre Namen auf dem Calliope mini.

Grundschule Unterstufe
Musik

Lesespurgeschichten mit Scratch programmieren

Die Schülerinnnen und Schüler wenden Ihre Erfahrungen und Kenntnisse zu Scratch an, indem sie eine eigene Lesespurgeschichte entwickeln und programmieren.

Grundschule Unterstufe
Deutsch Informatik

Ein Blick hinter die Kulisse des Periodensystems mit Scratch

Die Lernenden erstellen in Gruppenarbeit ein interaktives Periodensystem der Elemente (Hauptgruppen) und lassen somit das Periodensystem ganz neu zum Leben erwecken.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe
Chemie

Der Einsatz von KI (am Bsp. Musik, Umweltschutz & Suchmaschinen)

Wo begegnet SuS bereits Künstliche Intelligenz? Wie kann diese sinnvoll eingesetzt werden? Was haben Algorithmen von Suchmaschinen mit Musikkompositionen und Umweltschutz gemeinsam bzgl. KI? differenziertes Material für 2 Themenkomplexe

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Deutsch Wirtschaft Gesellschaft/Politik Musik

Wir programmieren ein Gefühls- Warm Up

Ein Gefühls- Warm Up mit dem Calliope Mini für das soziale Lernen erstellen

Grundschule
Religion Ethik Sachunterricht

"Fake News"- zentrale Aspekte, Motivation und Verbreitung

Anhand eines Online-Simulationsspiels können Schüler*innen in die Rolle der Verfasser*innen von Fake News schlüpfen und mehr über Hintergründe zur Verbreitung, die Motivation der Verfasser*innen und zentrale Aspekte der Fake News erfahren.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Deutsch Religion Informatik Medien

Musik mit dem Calliope mini

Eine Stunde, in der die SuS die Möglichkeit des Calliope mini kennenlernen, Töne wiederzugeben.

Grundschule Unterstufe
Musik Informatik

Erste Schritte im Programmieren

Die SuS lernen mit Hilfe von der Website replit.com die Programmiersprachen Python, Ruby und Java kennen.

Unterstufe Mittelstufe Sonstiges: Wahlpflicht / Programmierkurse
Informatik Medien

Wer lernt besser? - Lernvorgänge von Mensch & Maschine vergleichen

In dieser UE lernen die SuS den menschlichen Lernvorgang aus biologischer Perspektive sowie den maschinellen Lernvorgang aus der informationstechnischen Perspektive zu beschreiben und zu vergleichen. Dabei werden die Informationen in den Kontext "Bilderkennung" eingebettet.

Mittelstufe
Biologie Naturwissenschaften

Erarbeitung eines Chatbots Deutsch für Anfänger "Das bin ich"

Die Schüler*innen schreiben in der Programmierumgebung Scratch einen Chatbot zum Unterrichtsthema "sich vorstellen”.

Unterstufe
Fächerübergreifend Fremdsprachen

Programmierung in Scratch – Ein Gemüse – Quiz!

Die SuS werden mithilfe von Scratch ein Quiz zum Thema Gemüse „Was wir essen“ erstellen. Die SuS besitzen wenig Erfahrung im Programmieren von Scratch. Die Stunde kann als Abschluss zum Thema Gemüse oder auch als Schlechtwettervariante im Schulgartenunterricht angesetzt werden.

Mittelstufe
Informatik Sonstiges: Naturwissenschaftlicher Unterricht, Schulgarten

Erstellen, Bearbeiten und Ausgeben von Listen im App-Inventor

Mit dem App Inventor wird eine App entwickelt, mit der man eine Zahl aus einem Zahlenfeld von 1 bis x ziehen kann. Man soll mehrfach ziehen können und keine Zahl soll doppelt erscheinen. Die schon gezogenen Zahlen werden aufgelistet

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

Einen Geschichtsanfang von einer KI vervollständigen lassen

In dieser Unterrichtsstunde lassen die SuS einen selbstgeschriebenen Geschichtsanfang von einer künstlichen Intelligenz ergänzen, um das Ergebnis anschließend mit ihren eigenen Ideen zu vergleichen und so Möglichkeiten und Grenzen der KI beim kreativen Schreiben zu erfahren.

Mittelstufe
Fächerübergreifend Deutsch Ethik Englisch

Diskussion über Einfluss von KI bei einer Entscheidungsfindung

In dieser UE stärken die SuS ihre Urteilskompetenz, indem sie mit Hilfe der „moral machine“ Dilemma-Situationen beurteilen und ihre Spontanurteile anschließend vor dem Hintergrund der möglichen Fehlerhaftigkeit künstlicher Intelligenz reflektieren und diskutieren.

Oberstufe
Ethik Philosophie Sonstiges: Pädagogik, Erziehungswissenschaft

Halloween mit Scratch

Die Schüler*innen erstellen im Rahmen eines fächerübergreifenden Projekts mit Hilfe von Scratch eine animierte Gruselgeschichte. Dazu wählen sie passende Bühnenbilder, Figuren und Klänge aus und animieren diese zu einer Gruselgeschichte.

Mittelstufe
Musik Informatik Medien

Wir programmieren ein eigenes Frosch-Quiz mit Hilfe von scratch.

Die SuS erstellen und programmieren mit Hilfe von Scratch ein eigenes Quiz zum Thema „Von der Kaulquappe zum Frosch“.

Grundschule
Sachunterricht Naturwissenschaften Sonstiges: AG "Umweltdetektive"

Entscheidungshelfer mit scratch programmieren

Es geht darum, mit scratch Entscheidungen zu simulieren und einen Entscheidungshelfer zu entwickeln, der einem das lästige Entscheiden abnimmt, hier am Beispiel von Zufallszahlen.

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Informatik

Codieren und Programmieren – Erste Schritte in die Programmiersprache

Die Kinder sammeln Fragen und Antworten zu bereits behandelten Sachunterrichtsthemen und erstellen auf der Basis ein Scratch-Projekt. Sie wählen einen passenden Hintergrund und Figuren aus und setzen gelernte Funktionen der Blockprogrammiersprache um.

Grundschule
Sachunterricht Medien

Abfragen programmieren mit Scratch

Die Schülerinnen und Schüler erlernen erste Grundlagen im Umgang mit Scratch, indem sie eine eigene Abfrage für Latein-Vokabeln programmieren. Dabei bieten sich viele Möglichkeiten in der individuellen Gestaltung und damit auch in der Differenzierung.

Unterstufe
Fremdsprachen

Spiegelbilder untersuchen in Geogebra

Die Schülerinnen und Schüler entdecken das Prinzip der Achsensymmetrie, in dem sie die gegenseitige Lage von Punkt, Spiegelachse und Bildpunkt mit Hilfe der Dynamischen Geometriesoftware Geogebra untersuchen. Dabei erlernen sie gleichzeitig die Grundfunktionen des Programms.

Unterstufe
Mathematik