Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

#Filterblase

SuS lernen das Konzept einer Filterblase kennen und bewerten dieses.

Mittelstufe Oberstufe
Gesellschaft/Politik Religion Ethik Medien

Einstieg: Calliope mini

Unterrichtseinheit für den Einstieg mit dem Calliope mini. Die SuS lernen die Bauteile kennen und arbeiten danach im Dreischritt „Daily Standup – Peer Programming – Review“. Sie programmieren ein erstes einfaches Projekt, in dem sie LEDs zum Leuchten bringen.

Unterstufe Förderschule Sonstiges: Förderschule LE, ES (Klasse 7/8)
Informatik

KI am Beispiel einer regionalen Projektgruppe mithilfe der „MemoreBox“

Die Lernenden lernen den Bestandteil der „Künstlichen Intelligenz“ als unterstützende pflegerische Intervention mit dem Bezug auf „Rehabilitationskonzepte“ nach chirurgischen Eingriffen am Beispiel der „MemoreBox“ kennen.

Berufliche Schule
Sonstiges: CE 05 („Menschen in kurativen Prozessen pflegerisch unterstützen und Patientensicherheit stärken“)

Ein Gespräch mit ELIZA - Kann die Kommunikation mit KIs gelingen?

Diese Unterrichtseinheit dient als Vertiefung oder Exkurs innerhalb des Themengebiets "Kommunikation untersuchen". Das Kommunikationsmodell von Schulz von Thun sollte den SuS vorab bekannt sein, da die Kommunikation mit einer der ältesten KIs (ELIZA) damit untersucht wird.

Mittelstufe Oberstufe
Deutsch

QR Code was ist das

QR Code kennen lernen Umsetzung eines eigenen QR Codes mit Schneidplotter als T-shirt Gestaltung oder eigener QR Code als Zeichnung gestalten mit anschliessender Ausstellung

Oberstufe
Fächerübergreifend Kunst Informatik Medien

Programmieren eines „Fang-mich!-Spiel“ anhand einer Anleitung

Die SuS programmieren anhand einer Anleitung ein eigenes "Fang mich!-Spiel". Dabei können je nach Leistungsstand unterschiedliche Schwierigkeitsstufen erreicht werden. Besonders schnelle SuS fungieren als Experten. Zum Schluss werden die Spiele der SuS in Kleingruppen erprobt.

Mittelstufe
Informatik

Programmierungsfehler erkennen und überarbeiten (Scratch)

Scratch: Die Lernenden überarbeiten ein Spiel mit häufigen Programmierungsfehlern, indem sie die Programmierungsfehler ermitteln, Lösungsansätze entwickeln und die Programmierung durch die Remixen-Funktion optimieren.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Eine Textcodierungsmethode: Der ASCII-Code

In dieser Unterrichtseinheit soll in das Thema der „Textcodierung“ eingestiegen und mithilfe des ASCII-Codes eine grundlegende Modellierung hierfür geschaffen werden.

Mittelstufe
Informatik

KI im Englischunterricht - self-driving cars

Eher einfache Stunde zum Einstieg in das Thema

Unterstufe Mittelstufe Berufliche Schule Sonstiges: Für eher schwächere Klassen geeignet - Auftakt zu einer Reihe und komplexeren Unterrichtstunden. Aber auch gut für eine Vertretungsstunde
Englisch Sonstiges: Vertretungsstunde

Quiz programmieren mit Scratch in einer Fremdsprache

Hier sollen die SuS nach einer Unterrichtsreihe zum Thema Belgien ein Quiz mit Scratch programmieren. Die Quizfragen werden auf Niederländisch verfasst. Wenn die Gruppen ihr Quiz fertiggestellt haben, dann sollen die anderen Gruppen das Quiz spielen.

Mittelstufe Oberstufe
Fremdsprachen

Dem Zufall auf der Spur – wir forschen mit dem Calliope mini

Die Schülerinnen und Schüler sollen einen eigenen Würfel mit Calliope mini programmieren und diesen dann im Spiel einsetzen. Er soll dazu genutzt werden, um das "Würfelglück" in einem Spiel zu beurteilen.

Grundschule
Mathematik

Scratch - QUIZZ zur Fotosynthese programmieren

Binnendifferenziertes Programmieren mit Scratch zum Abschluss der Unterrichtseinheit Fotosynthese. Die SuS spielen und programmieren QUIZZ zur Fotosynthese in Level 1-3 um ihre Grundkenntnisse in Scratch anzuwenden.

Unterstufe Mittelstufe
Biologie Naturwissenschaften

Schnupperstunde Informatik

Eine Doppelstunde, in der Ängste und Vorurteile zum Fach Informatik abgebaut werden sollen und stattdessen eine Motivation aufgebaut werden soll, sich intensiver mit dem Fach Informatik zu beschäftigen.

Mittelstufe
Informatik Medien

Scratch- Ein Osterhasenspiel programmieren

Die SuS programmieren ein Spiel, bei dem ein Hase mittels Pfeiltasten gesteuert werden kann. Dieser soll möglichst viele Ostereier einsammeln und dabei Punkte sammeln.

Grundschule
Mathematik Deutsch Informatik

Wir programmieren mit der App „Muster“

Die Schülerinnen und Schüler erarbeiten sich selbstständig das Programmieren mit der App „Muster“, indem sie die App kennenlernen und verschiedene Aufgabentypen zu Mustern mittels einer Kartei bearbeiten.

Grundschule
Mathematik

Die Entwicklung von Social Media

Die SuS erstellen mithilfe ihrer Unterrichtsergebnisse & anderen Hilfsmitteln als Abschluss der Unterrichtsreihe ein digitales Lernplakat in Form einer Padlet-Leinwand.

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Ethik Informatik Medien

Scratch-Quiz Verfassungsorgane der Bundesrepublik Deutschland

Programmieren eines Quiz zu den jeweils fünf verschiedenen Verfassungsorganen mit Hilfe von Scratch.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe
Gesellschaft/Politik

Die Ballade "John Maynard" mit Scratch zusammenfassen

Die SuS sollen Inhaltsangaben von Texten erstellen, indem sie diese als Bildsequenz in Scratch darstellen. Dies eignet sich besonders dann, wenn den SuS das Programm Scratch schon ein wenig vertraut ist. Denkbar sind auch Übertragungen auf andere Texte/ in andere Fächer.

Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Fremdsprachen

Chances and limits of AI: Care robots

Beschäftigung mit dem Thema Care robots am Beispiel des humanoiden Roboters Pepper mit dem Ziel, Chancen und Grenzen des Einsatzes von Robotern in den Bereichen Alten- und Krankenpflege zu ermitteln und zu bewerten

Oberstufe Berufliche Schule
Englisch

¡Hola! Programamos diálogos

Schüler*innen programmieren einen Dialog entsprechend einer Vorlage. Sie lernen auf diese Weise die wichtigsten Schritte bei der Programmierung von Scratch, sodass die Dialoge nach weiteren Unterrichtseinheiten immer wieder im Spanischunterricht eingebunden werden können.

Mittelstufe
Fremdsprachen