Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Scratch jr. - animierte Projekte als Erzählanlass nach den Ferien

In der Unterrichtseinheit programmieren die SuS mit der App Scratch jr. animierte Projekte, welche als Grundlage zum Erzählen nach den Sommerferien genutzt werden sollen.

Grundschule
Deutsch Sachunterricht

Selektion

Selektionsspiel als Modellexperiment bei dem Grashüpfer gefangen werden. Die Schüler verändern unterschiedliche Faktoren wie Färbung und Lebensraum und überprüfen mit dem Modellexperiment die Auswirkung auf die reproduktive Fitness. https://scratch.mit.edu/projects/535658843

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Biologie

Eine Fabel eigene Fabel in Scratch animieren

Die SuS schreiben eine Fabeln zu einer vorgegebenen Lehre und animieren diese anschließend mithilfe von Scratch.

Unterstufe
Deutsch

Feuer und Flamme

SuS erschließen sich einen Text aus dem Chemiebuch und erstellen ein Quiz in der Programmiersprache Scratch mit den neu erlenrten Fachbegriffen.

Mittelstufe
Chemie

Der verborgene Wochentag…! - Mit Algorithmen Probleme lösen

Die Schülerinnen und Schüler nutzen ihre mathematischen Fähigkeiten zur Problemlösung. Sie erkennen, dass Algorithmen bei korrekter Ausführung stets zum Ziel führen.

Grundschule Mittelstufe
Mathematik Sachunterricht Informatik

Erstellen eines eigenen Trickfilms mit Hilfe der Stop Motion App

In dieser Einheit lernen die SuS den Umgang mit der Stop Motion App und lernen eine selbstgeschriebene Fabel in einen eigenen Film umzusetzen. Die Einheit würde sich auch im Rahmen einer Projektwoche anbieten.

Grundschule
Deutsch Kunst

Quiz zur Nomenklatur der Alkane erstellen

Die SuS sollen aufbauend auf einer erstellten Vorlage, ihr Wissen in Bezug auf die Nomeklatur der Alkane festigen, indem sie ein Quiz zu dem Thema erstellen. Hierfür muss erst ein alkan gezeichnet und dann benannt werden.

Mittelstufe
Chemie Informatik

Erebos - Fiktion oder Wirklichkeit?

Am Ende der Reihe zum Jugendroman „Erebos“ von Ursula Poznanski, der sich mit einem KI gesteuerten Computerspiels beschäftigt, sollen sich die SuS damit auseinandersetzen, ob es sich bei der KI im Buch noch um reine Fiktion handelt oder ob einiges bereits real ist.

Mittelstufe
Deutsch

Einführungsstunde Scratch

Diese Unterrichtsstunde ist für den Einstieg mit der grafischen Programmiersprache Scratch konzipiert. Die SuS lernen zunächst handlungsorientiert ausgewählte grafische Programmier-Blöcke kennen und arbeiten danach im Dreischritt „Daily Standup – Peer Programming – Review“.

Grundschule Unterstufe Förderschule Sonstiges: Förderschule (ESE und LE)
Informatik

Virtuelle Geburtstagsgrüße mit Scratch

Die Schüler*innen erstellen im Rahmen des (Informatik-) Unterrichts eine Grußkarte zum Geburtstag. Sie wählen ein passendes Bühnenbild, Figurenund Klänge.

Unterstufe
Fächerübergreifend Kunst Informatik

Einen simplen Staubsaugerroboter programmieren mit dem mBot

In der Unterrichtseinheit programmieren die Schülerinnen und Schüler den mBot so, dass er die Grundbewegung eines Staubsaugerroboters ausführt.

Mittelstufe
Mathematik Technik Informatik

Lernsnack zur Lernzielkontrolle "elektrische Ladung und Stromstärke"

Bei dieser Einheit geht es darum, mithilfe der Seite www.learningsnacks.de das zuvor erworbene Wissen zu sichern bzw. zu vertiefen. Im Anschluss an den Lernsnack kann aus unterschiedlichen Aufgaben zur weiteren Bearbeitung ausgewählt werden.

Unterstufe Mittelstufe
Physik

Programmieren lernen mit Snap!

Auf der Website www.programmierenlernenmitsnap.jimdofree.com lernen die Schüler:innen die Programmierumgebung Snap! kennen und erstellen mit Hilfe eines Videos ihr erstes Programm.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

Wahlen im antiken Athen

Die SuS versetzen sich mithilfe von Scratch in die Lage von Menschen aus dem antiken Athen und erläutern das athenische Wahlrecht, indem sie verschiedene vorgegebene Figuren sprechen und interagieren lassen.

Unterstufe
Geschichte Gesellschaft/Politik

Mein Wunschberuf in der Zukunft - Künstliche Intelligenz

Schülerinnen und Schüler sind auf der Suche nach einem Beruf (hier: für ein Orientierungspraktikum) und erkunden die Zukunftsaussichten dieses Berufsfeldes. Das Unterrichtsmaterial kann ebenfalls in einer Unterrichtsstunde zur Berufsorientierung eingesetzt werden.

Unterstufe Mittelstufe Berufliche Schule
Wirtschaft Gesellschaft/Politik Sonstiges: Berufsorientierung, Arbeitslehre

Scratch-Programm zum Spielen einer Stadt-Land-Fluss-Variante

In der Unterrichtseinheit programmieren die Schülerinnen und Schüler ein Programm, welches sie durch das Spielen einer Stadt-Land-Fluss-Variante begleitet. Es können unterschiedliche Schwierigkeitsgrade gewählt werden.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Informatik

AppInventor-Quiz zur Außen- und Verkaufsraumgestaltung

Die Schüler*innen programmieren mit geeignetem Vorwissen ein Quiz zum Thema „Außen- und Verkaufsraumgestaltung“ mit dem AppInventor. Genutzt werden sowohl Fragen in Form von MC-Aufgaben als auch Fragen mit offenen Ein-Wort-Antworten.

Berufliche Schule
Wirtschaft Informatik

Chatbot Interessengruppen eines Unternehmens

Die SUS programmieren einen Chatbot mit Scratch zu den Interessensgruppen (Stakeholder) eines Unternehmens.

Berufliche Schule
Wirtschaft Informatik

Scratch - Quiz zu "Martin Luther u. Reformation"

Zum Abschluss der Unterrichtseinheit „Aufbruch in die Neuzeit – ein neuer Glaube“ wiederholen die SuS ihr Wissen, sortieren sie und formulieren ausgewählte Themen zur Wissensüberprüfung als Fragen, indem sie ein Quiz mit Scratch programmieren.

Mittelstufe
Geschichte Religion Ethik

Künstliche Intelligenz kennenlernen – eine Einführung

Die SuS erfahren, wo Künstliche Intelligenz im Alltag eingesetzt wird. Sie erarbeiten sich die Fähigkeiten Künstlicher Intelligenz. Diese Hinführungsstunde leitet zur Unterscheidung zwischen schwacher und starker künstlicher Intelligenz über.

Mittelstufe
Deutsch Gesellschaft/Politik Ethik