Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Einführung in das Programmierprogramm Scratch

Die Schüler*innen erhalten durch das Unterrichtsmaterial eine handlungsorientierte Einführung in die blockbasierte Programmiersprache mithilfe des Programms Scratch. Sie lernen schrittweise mit dem Programm umzugehen und können ihrem Lernstand entsprechend arbeiten.

Grundschule Unterstufe
Mathematik Naturwissenschaften Informatik Medien

Ratespiel für 2 SuS mit Scratch

Programmierung eines Ratespiels für 2 SuS. Vertiefung der Kenntnisse in Scratch unter Verwendung von Operatoren, Listen und Variablen.

Mittelstufe
Informatik

Hex, hex! Märchenhaftes Programmieren mit Scratch

Eine Unterrichtseinheit für die Jg. 5/6 (Deutsch/Informatische Bildung). Die S*S programmieren eine Scratch-Animation zu ihrem Lieblingsmärchen.

Unterstufe
Deutsch Informatik

Lateinformenfangspiel mit Scratch entwickeln

Fang mit der Schüssel die richtige Grammatikform! Die SuS programmieren ein eigenes Fangspiel mit Scratch und üben damit parallel die Formen der lateinischen Grammatik.

Unterstufe Mittelstufe
Fremdsprachen Informatik

Quiz zu "Bundesländer und Hauptstädte" mit Scratch

In Scratch soll ein Quiz zum Thema „Bundesländer und ihre Hauptstädte“ erstellt werden.

Grundschule
Sachunterricht

Erstellung eines Pythagoras-Rechners mit Scratch

Die Schüler*innen erstellen anhand einer geführten Anleitung einen Pythagoras-Rechner mit Scratch.

Mittelstufe
Mathematik Informatik

Programmierungsfehler erkennen und überarbeiten (Scratch)

Scratch: Die Lernenden überarbeiten ein Spiel mit häufigen Programmierungsfehlern, indem sie die Programmierungsfehler ermitteln, Lösungsansätze entwickeln und die Programmierung durch die Remixen-Funktion optimieren.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Programmieren des Spiels "Schere, Stein, Papier" mit Scratch

In dieser Unterrichtseinheit wird das Spiel "Schere, Stein, Papier" mit Scratch programmiert. Die SuS sollten im Umgang mit Scratch vertraut sein und bereits im Vorfeld mit Konzepten der Informatik wie bedingten Anweisungen, Schleifen, Variablen und Listen gearbeitet haben.

Mittelstufe
Informatik

Figuren in Scratch steuern

SuS spielen gerne Games. Sie müssen oft ihre Spielfiguren durch Levels steuern. Wie wird eine solche Steuerung programmiert? SuS sollen ein Programm in Scratch schreiben, mit dem Figuren über die Pfeiltasten gesteuert werden können.

Mittelstufe
Mathematik Informatik

Rechtschreibtraining mit Scratch

Die SuS erstellen in Scratch ein Quiz, in dem sie die erlernten FRESH-Strategien anwenden und somit festigen.

Grundschule
Deutsch Sonstiges: Lese-Rechtschreibförderung

Einen Rundgang durch das antike Rom mit Scratch programmieren

Die SuS sollen mithilfe von Scratch einen Rundgang durch das antike Rom programmieren. An das Werk "Zeit für Geschichte 5 / 6 Gymnasium Niedersachsen" angelehnt. Vorkenntnisse in Scratch sind notwendig.

Unterstufe
Geschichte

Vokabeltest in Scratch programmieren

Die Lernenden programmieren einen Vokabeltest in Scratch. In dieser Unterrichtseinheit festigen die Lernenden die Verzweigung und Wiederholung von Algorithmen und wenden den Wortschatz an.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe
Englisch Fremdsprachen

Bohrsches Atommodell mit Scratch

In dieser Einheit erarbeiten sich die Schüler*innen das Bohrsche Atommodell. Dazu wird eine Animation mit Scratch erstellt, ohne dass die Schüler*innen schon über Vorwissen mit dieser Programmiersprache verfügen müssen.

Mittelstufe
Chemie

Ein Quiz erstellen mit Scratch - Wales (Landeskunde)

Die SuS erstellen ein Quiz mit Scratch zum Thema Landeskunde Wales.

Mittelstufe
Englisch

Scratch - Fische im Aquarium schwimmen lassen

Die SuS programmieren eigenständig Fische in einer Unterwasserwelt. Dies ist eine Unterrichtseinheit für bereits etwas geübte SuS in Scratch.

Grundschule Förderschule Sonstiges: Hort
Informatik

„Wir animieren die Fabel Der Löwe und der Bär mit Scratch“

Die Schüler:innen setzen sich mit der grafischen Programmiersprache Scratch auseinander, indem sie die Fabel „Der Löwe und der Bär“ mit der grafischen Programmiersprache Scratch anmieren.

Unterstufe
Deutsch

Darstellung einer Kurzgeschichte mithilfe von Scratch.

Die Schüler nutzen ihr Vorwissen im Umgang mit Scratch, um ihr Verständnis der Handlung der Kurzgeschichte "Brudermord im Altwasser" bildnerisch darzustellen.

Mittelstufe
Deutsch

Bunte Mandalas mit Scratch zeichnen

Die Schülerinnen und Schüler erarbeiten selbstständig das Thema Vielecke. Dazu wird der Malstift in Scratch integriert und die Kontrollstruktur „Wiederholung“ eingeführt. Mithilfe von (verschachtelten) Wiederholungen werden bunte Vielecke und Mandalas gezeichnet und untersucht.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Kunst Informatik

Programmieren in Scratch: Vierecke zeichnen

In dieser Einheit geht es darum, wie man im Rahmen des Mathematikunterrichts den Schüler:innen das Programmieren in Scratch näherbringen kann: Die Schüler:innen lernen dabei Schritt für Schritt die Programmiersprache zu verstehen und sie selber anzuwenden.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Informatik

Programmieren mit Scratch – Ein Quiz zu einer Lektüre erstellen

Die SuS erstellen mit Scratch ein Quiz zur Lektüre „Charlie und die Schokoladenfabrik“ von Roald Dahl, indem sie zunächst selbst Quizfragen eines mit Scratch erstellten Quiz beantworten, Fragen und Antworten zur Lektüre notieren und anschließend ein fertiges Skript beschreiben.

Unterstufe
Deutsch Informatik