Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Metronom mit Scratch programmieren

Programmierung eines Metronoms mit dem Programm Scratch. Projekt Musik und Informatik

Unterstufe
Musik Informatik

Programmieren mit dem App Inventor - Speedbutton

Die SuS entwickeln ein Spiel mit dem MIT App Inventor. Sie lernen dabei das Konzept der Funktion ("procedure") kennen. Zuvor haben sie schon erste Erfahrungen mit dem App Inventor gesammelt und kennen die Kontrollstruktur Verzweigung.

Mittelstufe Oberstufe
Informatik

Ein Fangspiel in Scratch 3.0 programmieren

Das einfache Fangspiel, das thematisch zum 31. Oktober(Halloween) passt, soll selbstständig durch die SuS mit Hilfe der Vorlagedateien in Scratch programmiert werden.

Mittelstufe
Englisch Sachunterricht Informatik

ein lateinisches Formenquiz zu Deklinationen mit Scratch programmieren

Mithilfe einer Anleitung erstellen die Schüler:innen ein Formenquiz mit Scratch, mit welchem zunächst fünf Substative abgefragt werden sollen. Weiterführende Aufgaben vertiefen die Programmierfähigkeit. Für Einsteiger:innen geeignet.

Unterstufe Mittelstufe
Fremdsprachen Sonstiges: Latein

Selbstfahrende Autos ethisch programmieren

SuS setzen sich mit den Entscheidungsszenarien von The Moral Machine auseinander und befassen sich mit den Begründungen ihrer Entscheidungen.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Gesellschaft/Politik Ethik Technik Informatik

Wir programmieren ein Quiz in Scratch

Die Schüler*innen erstellen ein erstes, einfaches Quiz passend zu ihrem aktuellen HSU Thema. Sie haben zuvor ganz basale Erfahrungen mit Scratch gemacht. In dieser Unterrichtsstunde wiederholen sie die Vorbereitung eines Projektes und lernen die Fallunterscheidung kennen.

Grundschule
Sachunterricht Naturwissenschaften Informatik

Wir programmieren einen Schrittzähler mit dem Calliope mini

In dieser Einheit wird der Calliope mini als Schrittzähler programmiert. Als Programmumgebung dient der MakeCode Editor von Microsoft.

Grundschule Unterstufe
Mathematik Naturwissenschaften Sport Informatik

Programmieren mit Robot Karel

Karel ist eine Programmierumgebung für die gleichnamige pädagogische Programmiersprache. Hier arbeiten wir mit der englischen Version, das kommt den richtigen Programmiersprachen näher.

Mittelstufe
Informatik

Apps programmieren mit App-Inventor

Programmierung einer Glückskeks-App mit dem App-Inventor.

Mittelstufe
Informatik Medien

Musik Grundwissen programmieren und verstehen mit Scratch

In dieser Musik- und IT-Unterrichtseinheit geht es um das Erstellen eines Programms in Scratch, welches automatisch Ton, Bild und Namen der tonleitereigenen Töne der entsprechenden Tonleitern (zB Dur) ausgibt. Dies kann am iPad oder auch im Browser eines PCs umgesetzt werden.

Mittelstufe Oberstufe
Musik Informatik

Programmieren einer einfachen App für das Handy

Mit Hilfe eines Videos lernen die SuS den MIT Appinventor kennen und erstellen danach eine App mit Sprachausgabe.

Unterstufe Mittelstufe Sonstiges: Kann im Rahmen von Inklusion auch in höheren Stufen eingesetzt werden (mit den Erweiterungsvorschlägen)
Informatik Medien

Programmieren einer Würfel-App mit dem MIT App Inventor

Nach Klicken eines Buttons auf der Smartphone-App wird zufällig eine von sechs Würfelaugenzahlen sowie ein Soundeffekt wiedergegeben. In der Erweiterung gibt die App die angezeigte Augenzahl in Textform darunter aus und spricht den Text mit.

Mittelstufe Oberstufe
Informatik

App Inventor – Wir programmieren ein kleines Spiel

In dieser Unterrichtseinheit wird mit dem App Inventor ein kleines Spiel programmiert. Auf dem Display erscheinen Luftballons. Möglichst viele Luftballons sollen in einer limitierten Zeit durch Antippen zerplatzen. So werden Punkte gesammelt. Vorkenntnisse sind von Vorteil.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Eigenes Scratch-Spiel programmieren - Bewertungskriterien festlegen

In dieser Unterrichtseinheit analysieren die SuS beispielhafte Scratch-Spiele und legen gemeinsam die Bewertungskriterien für eine eigene Spielidee mit Scratch fest.

Mittelstufe
Informatik

Das Wort ist TABU! Wir programmieren eine Mathe-TABU-App

Die Schüler*innen erstellen mithilfe des AppInventors eine eigene App in Gestalt eines TABU-Spiels.

Mittelstufe Oberstufe
Fächerübergreifend Mathematik Informatik

Einstieg ins Programmieren mit Anna und Elsa

Eine Einführungsstunde in das Thema "Was ist Programmierung?" für Mädchen anhand einer Anwendung zu "Frozen" auf Code.org.

Grundschule Unterstufe
Mathematik Informatik Sonstiges: PC-Kurs

Wir programmieren einen Dialog auf Englisch

Die SuS lernen im Rahmen der Unterrichtseinheit „Dress for the weather“ die Entwicklungsumgebung von ScratchJr kennen.

Grundschule
Englisch

Bon appétit! - Einkaufsdialoge programmieren mit Scratch

Die SuS entwickeln einen Einkaufsdialog (z.B. in einem Café) mit der grafischen Programmiersprache Scratch. Vorab überlegen sie sich den Dialog und erstellen dann in Partnerarbeit die visuelle Darstellung und Animation in Scratch.

Mittelstufe
Fremdsprachen

Erstes Programmieren mit den Bee-Bots®

Die Schülerinnen und Schüler modellieren und implementieren selbsterdachte Wege mittels Anweisungskarten und des Bee-Bots® unter Nutzung formaler Elementaranweisung sowie der algorithmischen Grundstruktur der Sequenz in Partnerarbeit.

Grundschule
Sachunterricht Informatik Sonstiges: Programmieren AG

Verschiedene Würfel programmieren mit scratch

Nachdem die SchülerInnen das Programm scratch kennengelernt haben, z.B.: mit Hilfe der Appcamps Materialien „Geburtstagskarte“, „Unterwasserwelt“ und „Hexe“, sollen sie nun selbst ein Programm erstellen, für das es nur eine Problemstellung gibt.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik Medien