Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Ausbildungsberufe mit Zukunft

Schülerinnen und Schüler überprüfen mithilfe des Job-Futoromaten, inwieweit ein bestimmter Beruf automatisierbar ist.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Wirtschaft

Sustainability podcast

Die S:S nehmen einen Podcast zum Thema Nachhaltigkeit im Alltag auf. Im Rahmen der Einheit „Think globally, act locally“ beschäftigen sie sich mit lebensweltnahen Möglichkeiten den eigenen Alltag nachhaltiger zu bewältigen.

Unterstufe Oberstufe
Fächerübergreifend Englisch

Erstellung von einfachen Programmablaufplänen

Die Schüler und Schülerinnen lernen anhand von einfachen Beispielen und Übungen das Erstellen von Programmablaufplänen. Zur Vereinfachung werden hier nur Anweisungen und Bedingungen genutzt.

Mittelstufe Oberstufe
Technik Informatik Medien

Virtueller Museumsgang mit Lumi/H5P

Erstellen eines virtuellen Museumsrundganges mit interaktiven Elementen.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Kunst

Valentijn, de dag van de liefde. Liebesgrüße digital verschicken

Die SuS programmieren mithilfe von scratch eine digitale Grußkarte im Fremdsprachenunterricht. Die digitale Grußkarte dient hier als digitales Endprodukt des Unterrichtsthemas.

Unterstufe Oberstufe
Fremdsprachen Informatik

Künstliche Intelligenz – Bester Freund oder Feind des Menschen?

Die Schüler setzen sich kritisch mit den Chancen und Gefahren von Algorithmen auseinander.

Oberstufe
Wirtschaft Gesellschaft/Politik

Messsensoren im Auto

In dieser Unterrichtseinheit sollen sich die S/S mit Sensoren in der Technik, den unterschiedlichen Sensorarten und einem beispielhaften Programmcode auseinandersetzen. Dafür wird mithilfe des Arduino Uno ein Ultraschallentfernungsmesser gebaut und programmiert.

Oberstufe
Physik Naturwissenschaften Informatik

Relative Häufigkeit in Python

Die SuS vertiefen in dieser Stunde die For-Schleife mit einer Anwendungsaufgabe aus der Wahrscheinlichkeitstheorie und erklären sie mit Hilfe des EVA Prinzips.

Unterstufe Oberstufe
Mathematik Informatik

Numerische Flächenberechnung mit Python

Fläche zwischen Funktion und x-Achse, mit der Rechtecksmethode lösen. Anwendung der Aufgabenstellung in Python.

Oberstufe
Mathematik Informatik

Verzweigungen in PHP

Die Schüler:innen erstellen einen BMI-Rechner mit Hilfe von Verzweigungen. Dies erfolgt im Rahmen des Themas „Auswahlstrukturen“. Inhalte sind einfache und verschachtelte Verzweigungen. Als Programmiersprache wird PHP verwendet.

Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

Chatbots in der Psychotherapie – Ersatz für die menschliche Beratung?

Doppelstunde als Teil einer UE zur ethischen Auseinandersetzung mit KI; Hinführung zu Chancen und Risiken des Einsatzes von KI am Beispiel von Chatbots in der Psychotherapie, soll u.a. auch dafür sensibilisieren, dass KI nicht autonom ist, sondern von Trainingsdaten abhängt.

Oberstufe
Ethik Philosophie

Terme-Quiz (das ohne die Oma im Hitzebad)

Die SuS entwickeln ein Quiz zu Termen im Mathematikunterricht mit Scratch.

Mittelstufe Oberstufe
Mathematik Informatik

Digitale Übungen zum lateinischen Passiv (Präsens, Imperfekt, Futur I)

Die Lernenden üben mit von der Lehrkraft vorgefertigen Apps (learningapps.org / learningsnacks.de) das lateinische Passiv (Präsens, Imperfekt, Futur I) und/oder erstellen im Anschluss eigene digitale Übungsformate zur aktuellen Grammatik.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe
Fremdsprachen

Gesellschaftliche Chancen und Grenzen von KI am Beispiel DALL·E mini

Die Schüler*innen setzen sich mit Chancen und Grenzen künstlicher Intelligenz am Beispiel des Bildgenerators DALL·E mini auseinander. Der Schwerpunkt liegt dabei auf der Reproduktion von Vorurteilen durch den Bildgenerator.

Oberstufe Berufliche Schule
Gesellschaft/Politik Ethik Informatik

Fotosynthese

Entwicklung eines Simulationsmodells zur Abhängigkeit der Fotosyntheserate von der Temperatur, dem Kohlenstoffdioxidgehalt und der Lichtintensität.

Oberstufe Berufliche Schule
Chemie Biologie Naturwissenschaften Informatik

Philosophieren mit und über KI

In fünf Modulen lernen die Schüler*innen zunächst mit und dann über KI zu philosophieren. Modul 1 fokussiert dabei das Philosophieren mit KI und ist ausgearbeitet, Module 2-5 sind durch Arbeitsblätter und kurze Infotexte für die Lehrkräfte als Vorschlag skizziert.

Oberstufe
Ethik Philosophie Englisch Medien

Python: Schere - Stein - Papier

Anhand des Spiels Schere Stein Papier werden die SuS in das Programm Python eingeführt. If/ Elif/ Else spielen dabei eine wichtige Rolle. Dazu werden Vergleiche wie “S” == “S ist True oder “S” != “S” ist False sowie die logischen Operatoren AND und OR besprochen.

Mittelstufe Oberstufe
Informatik Medien

Look up or look down? – Reflexion über digitale Medien

Die SchülerInnen analysieren die Texte Look up und Look down arbeitsteilig, um Chancen und Herausforderungen der Nutzung von digitalen Medien zu erarbeiten. Im Anschluss an die Erarbeitung reflektieren sie die eigene Mediennutzung kritisch.

Oberstufe
Englisch Medien

Das Rechnen mit Matrizen als digital Bildbearbeitung auffassen

Der Informationsgehalt einer Matrix wird am Beispiel eines Graustufenbildes verständlich gemacht. Die Rechenarten für Matrizen  Addition/ Subtraktion  Skalare Multiplikation (Vervielfachung)  Multiplikation  Invertieren werden dann als Bildbearbeitung interpretiert.

Oberstufe
Mathematik

Ein Obstgarten-Sortierspiel

Schülerinnen und Schüler programmieren ein Sortierspiel in Scratch.

Mittelstufe Oberstufe
Fächerübergreifend