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Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien fĂŒr alle FĂ€cher, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von LehrkrĂ€ften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Ein ErklÀrvideo zur Zeichen-App des App-Inventors erstellen

Die SchĂŒlerinnen und SchĂŒler erstellen in Kleingruppen ein ErklĂ€rvideo zu einem Teil der Zeichen-App, welche in den vorherigen Unterrichtsstunden programmiert wurde.

Lower Grade Middle Level
Art Computer Science Media

EinfĂŒhrung in der Hypertext Transfer Protocol

Die SuS sollen in dieser Unterrichtsstunde grundlegende Kenntnisse ĂŒber das Hypertext-Übertragungsprotokoll erlangen. ZusĂ€tzlich werden grundlegende Befehle des HTTP angesprochen.

Middle Level Upper School Vocational School
Computer Science

Algorithmen

SuS lernen Algorithmen und ihre Bedeutung bei der Problemlösung kennen. Kleine Übungen zur Festigung finden auf der Lernplattform LeraningApps.org statt. Mit selbst gebauten „TĂŒrmen von Hanoi“ entwickeln SuS in Partnerarbeit einen Algorithmus zur Lösung eines Problems.

Other: Regelschule
Computer Science Other: Medienkunde

Programmierung der Melodie „Hello, Good Morning“ mit Calliope mini

In der Musikstunde wird das Lied „Hello, Good Morning“ am PC programmiert. Die SuS erkennen dabei auch die Funktion von Notenwerten und festigen im Umgang mit dem Programmierprogramm Rhythmuswerte sowie die Lage der Töne auf der Klaviertastatur.

Elementary School
Music

Interaktives Plakat

SchĂŒler entwerfen zur Abstimmung der Beliebtheit von AktivitĂ€ten ein interaktives Plakat.

Lower Grade Middle Level
Unspecified

Wir sparen Heiznenergie in der Schule mit dem Calliope mini

Die SuS‘ sollen eine Temperaturanzeige entwickeln, die dauerhaft die (ungefĂ€hre) Raumtemperatur anzeigt und somit eine Anpassung der Einstellung der Heizung im Klassenraum erlaubt.

Lower Grade Middle Level
Geographie Computer Science

Programmierung eines Fangspiels mit Scratch

Mit Hilfe von Scratch programmieren SuS in PA ein einfaches Fangspiel. Nach einer kurzen VorĂŒberlegung startet die Programmierung. Ein Charakter soll gesteuert werden und fĂ€ngt ein sich bewegendes Zielobjekt. Sound, Spielstand und Spielende werden Schritt fĂŒr Schritt hinzugefĂŒgt.

Lower Grade Middle Level
Math Computer Science Media

Implementierung der BinÀren Suche in Java

In dieser Unterrichtseinheit beschĂ€ftigen sich die SuS mit der Funktionsweise und Implementierung der BinĂ€ren Suche in Java. Das ĂŒbergeordnete Thema ist Rekursion.

Upper School
Computer Science

Quiz zu Deutschland

Die SuS programmieren mit Scratch 3.0 ein Quiz zum Thema „Deutschland“ (BundeslĂ€nder, LandeshauptstĂ€dte, Stadtstaaten, Hauptstadt). Dabei werden Punkte gezĂ€hlt und ausgewertet. Falsche Fragen werden korrigiert und die richtige Lösung angegeben.

Middle Level
Politics Geographie Computer Science

Codieren und Decodieren mithilfe der CĂ€sar-VerschlĂŒsselung

In dieser Unterrichtseinheit geht es um die Codierung und Decodierung von Nachrichten mithilfe der CĂ€sar-VerschlĂŒsselung bzw. CĂ€sar-Scheibe. FĂŒr AnfĂ€ngerInnen wurde die CĂ€sar-Scheibe exemplarisch als Möglichkeit der VerschlĂŒsselung gewĂ€hlt.

Middle Level
Computer Science

Scratch - Erstellung eines Quiz zum Thema Berufe

In dieser Unterrichtseinheit setzen sich die SuS mit möglichen Ausbildungsberufen auseinander und programmieren hierzu mit Scratch 3.0 ein Quiz zum Thema Berufe.

Middle Level Upper School
Computer Science

Computerspielsetting entwickeln mit Scratch

EinfĂŒhrung in das Programmieren mit Scratch. Kreative Entwicklung eines Computerspielsettings. SelbsttĂ€ndige Erarbeitung mittels Tutorium.

Middle Level
Art Computer Science Media

Das deutsche Fingeralphabet - Ein Übersetzungsprogramm in Scratch

Die SuS ĂŒbersetzen ein deutsches Wort in das deutsche Fingeralphabet mit Hilfe der grafischen Programmiersprache Scratch. Die SuS ĂŒben exemplarisch mit Hilfe eines Arbeitsblattes die verschiedenen Fingerstellungen unterschiedlicher Buchstaben.

Middle Level
Unspecified

Der Einsatz des Calliope mini bei der Erstellung von Toleranzkurven

In dieser Unterrichtseinheit werden Inhalte der informatischen Grundbildung mit denen der Naturwissenschaften verknĂŒpft, indem der Calliope mini als Ersatz fĂŒr verschiedene MessgerĂ€te verwendet wird, um die IntensitĂ€t der Umweltfaktoren zu erheben.

Lower Grade Middle Level
Biology Natural Sciences

Der Calliope als UmweltschĂŒtzer

Die SuS programmieren den Calliope so, dass sie das Problem eines zu lange geöffneten KĂŒhlschranks lösen können. Die verschiedenen Sensoren des Calliopes ermöglichen unterschiedliche LösungsansĂ€tze, welche anschließend am KĂŒhlschrank ausprobiert, verglichen und bewertet werden.

Elementary School Lower Grade
Personal Education Technology Natural Sciences Computer Science

Allererste Schritte mit dem calliope mini

Einstieg in das Programmieren mit dem Calliope mini fĂŒr SuS mit dem Förderschwerpunkt geistige Entwicklung. Die allerersten Schritte vom Auspacken bis zum Schreiben eines ersten Programms mit dem MakeCode-Editor. Eine Wort-Bild-Anleitung in einfacher Sprache.

Elementary School Other: Ober- und Abschlussstufe, Förderschwerpunkt GE
Other: Wirtschafts- und Sozialkunde, Handlungsfeld Gesellschaft

Erstellen eines Wortartenquiz mit Scratch

Die SuS programmieren mit Scratch 3.0 ein Quiz zum Wiederholen der Wortarten des Deutschen. Bei Falschantworten werden Hinweise zum Erkennen der Wortart gegeben. Richtige Antworten ergeben Punkte.

Middle Level
German Media

Programmieren mit MinecraftEdu

In dieser Reihe bekommen SchĂŒler/innen einen Einblick in die Programmierung mit Lua mit ComputercraftEdu. Alle Materialien gibt es unter: https://drive.google.com/drive/folders/1cO6ji6-ODkYPet6A-G7EB0zkZnOoXeZ_?usp=sharing

Lower Grade Middle Level
Computer Science

Storytelling und Vokabeltraining mit Scratch

Vokabelspiel mit Hilfe von Scratch erstellen - Thema Eastern

Elementary School Lower Grade
Englisch Foreign Languages Computer Science

Einmaleinstraining mit Scratch

Die SuS sollen das Prinzip der Variablen mit zufÀllig ausgewÀhlten Zahlen verstehen. Die Variablen sollen mit Operatoren verbunden bzw. in PunktezÀhlungen eingebaut werden. Die ZÀhlschleife reduziert die Anzahl der möglichen Versuche.

Elementary School Lower Grade Middle Level
Math