Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Künstliche Intelligenz kennenlernen

Die Unterrichtseinheit bietet einen ersten Einstieg in das Thema Künstliche Intelligenz. Die SchülerInnen testen mit einem Bilderkennungs-Tool, welche Gegenstände und Objekte die Künstliche Intelligenz erkennen kann.

Grundschule
Deutsch Sachunterricht

Scratch - Wir lernen die Oberfläche kennen

Scratch – Wir lernen die Oberfläche kennen Die SuS lernen die Oberfläche mit den verschiedenen Bereichen kennen und benennen sie richtig. Mithilfe einer PP betrachten sie die Bereiche und tragen sie auf einen AB richtig ein.

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Informatik Medien Sonstiges:

Ein Fangspiel in Scratch 3.0 programmieren

Das einfache Fangspiel, das thematisch zum 31. Oktober(Halloween) passt, soll selbstständig durch die SuS mit Hilfe der Vorlagedateien in Scratch programmiert werden.

Mittelstufe
Englisch Sachunterricht Informatik

Scotland Quiz im Englischunterricht mit Scratch erstellen

Die SuS erstellen ein Quiz zu einem vorher im Englischunterricht bearbeiteten Thema (hier: Schottland) mithilfe von Scratch. Die Einheit eignet sich gut als Reihenabschluss und/oder als Vorbereitung auf eine Klassenarbeit.

Unterstufe Mittelstufe
Englisch Fremdsprachen

Can AI be a part of your language learning process?

In dieser Unterrichtseinheit lernen die Schüler KI Anwendungen kennen, die im Fremdsprachenerwerb hilfreich sein können. Arbeitsteilig werden diese vorgestellt und hinsichtlich eines zukünftigen Nutzens für den Fremdsprachenerwerb individuell bewertet.

Oberstufe
Englisch Fremdsprachen

Erstes Programmieren mit Scratch - Kartoffelquiz

Zum Abschluss einer Unterrichtseinheit (hier: Sachunterricht "Kartoffel") erstellen die SuS ein Quiz mit der Programmiersprache Scratch. Es sind nur wenige Grundkenntnisse erforderlich.

Grundschule
Fächerübergreifend Sachunterricht Informatik

Verschlüsselung mit der Cäsar-Scheibe

Die SuS verschlüsseln auf unterschiedlichem Niveau eigene Botschaften und andere Gruppen müssen diese Botschaften dann mit Hilfe des Codes entschlüsseln. Das Material ist 3-fach differenziert und es gibt eine Codeknacker-Zusatzaufgabe.

Unterstufe
Mathematik Gesellschaft/Politik Informatik

Grundlagen Programmierung - Programmierung mit Python

Programmierung mit a) Textausgaben b) Abfragen c) Schleifen d) Wenn-Funktionen

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Mathematik Informatik Medien

Labyrinth-Spiel mit Scratch

Ein Ball wird mit Tasten durch ein Labyrinth gesteuert. Wird die Wand berührt, geht es zum Start zurück. Ein Countdown beschränkt die Zeit. Eine zweite Figur, die sich fortlaufend bewegt, kann – bei Berührung – die Kugel auch wieder an den Start zurückschicken.

Mittelstufe
Technik Informatik

Quiz zum Thema Makronährstoffe mit Scratch programmieren

Programmieren mit Scratch zum Abschluss einer UE zur Vorbereitung auf eine Klausur oder Prüfung. Die SuS spielen ein Quiz durch, anschließend erstellen Sie ein Quiz zu einem zugewiesenen Thema, welches die Merkmale des vorangegangenen Quiz` enthalten soll.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Biologie Naturwissenschaften Sonstiges: Ernährung, Berufliches Lernfeld

Informationsaustausch Modul 1.4

SuS sollen wichtige Grundbegriffe des Informationsaustausches wiederholen, vertiefen und festigen. Dazu wird ein Wortsuchspiel als spielerischer Einstieg genutzt, um Begriffe zu finden und im Anschluss zu definieren.

Mittelstufe
Informatik

Vom Bild über ein Pixelbild

Die SuS lernen Möglichkeiten kennen, um aus einem selbst erstellten Foto ein Pixelbild zu erstellen, um dies als verschlüsselte Vorlage für ein Stick- oder Perlenbild zu verwenden.

Grundschule
Fächerübergreifend Kunst Medien

Algorithmen im Alltag - Einführung in die Programmierung

Die SuS lernen mit Hilfe von Schritt für Schritt Anweisungen aus dem Alltag die Definition von Algorithmen und ihre Eigenschaften kennen.

Mittelstufe Oberstufe
Informatik

Orientierung im Raum- Wir spielen das Spiel: Roberta rast.

Die Schüler*Innen schreiben gemeinsam eine Wegbeschreibung mit den bekannten Symbolen und wenden anschließend die Erfahrungen aus den letzten Stunden im Computerspiel: "Roberta rast" (Ronjas Roboter) an.

Grundschule
Mathematik

Ein Märchenquiz mit Scratch erstellen

Die SuS erstellen mit Scratch ein Quiz zum Thema "Märchen". Sie lernen eigene Blöcke zu erstellen. Leistungsstärkere SuS erlernen darüber hinaus Variablen zu verwenden und Figuren sprechen zu lassen. Selbstständiges und niveaudifferenziertes Arbeiten

Unterstufe
Deutsch Informatik

Programmierung eines Orakels mit MakeCode für den Calliope

Einführungsstunde für den Calliope und der Software MakeCode

Unterstufe
Informatik

Vokabelspiel im Fach Französisch

Die Schüler*innen gestalten mit Scratch ein Programm, das ihnen ermöglicht, Vokabeln zu einem Themabereich abzufragen. Je mehr Vokabeln sie richtig haben, desto mehr Punkte gewinnen sie. Gegenstände, die bereits richtig beantwortet worden sind, verschwinden.

Mittelstufe
Fremdsprachen

Ein Deutsch-Grammatik-Quiz mit Scratch erstellen

Die Schüler*innen haben die wesentlichen grammatischen Schwerpunkte ihrer Jahrgangsstufe in den letzten Unterrichtsstunden wiederholt und sollen nun dazu ein eigenes Grammatikquiz mithilfe der ihnen bekannten Programmiersprache „Scratch“ erstellen.

Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Informatik

Pseudoklassen in CSS

In dieser Einheit vertiefen sie ihre CSS-Kenntnisse um die sogenannten Pseudoklassen. Dazu arbeiten die SuS im Partnerbriefing.

Berufliche Schule
Informatik

Der Binärcode - Wir lernen programmieren!

Wir lernen programmieren – erste Schritte mit dem Binärcode Die Schüler*innen sollen spielerisch den Binärcode kennenlernen, um grundlegend zu verstehen, wie ein Computer arbeitet.

Grundschule
Fächerübergreifend Mathematik Sachunterricht