Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

GIFs erstellen mit Piskel

Die SuS lernen was Pixel sind und wie Bilder am Computer gespeichert werden. Sie zeichnen Pixelbilder und erstellen am Onlineeditor Piskel eine GIF Animation.

Grundschule
Mathematik Deutsch Kunst Medien

Eine Animation zum Thema Haustiere mit Scratch erstellen

Die SuS haben in Biologie die Unterrichtseinheit „ Haustiere“ behandelt. Nun sollen sie mit Scratch eine Animation mit 3 Haustieren programmieren.

Unterstufe
Biologie Informatik

Scratch

Blockprogrammierung mit Scratch.

Mittelstufe
Informatik

Ein Mini-Klavier aus Dingen mit dem Calliope mini

Die Schüler*innen programmieren ein Mini-Klavier mithilfe des makecode Editors auf einen Calliope mini. Im Anschluss untersuchen sie mithilfe des Mini-Klaviers verschiedene Dinge des Alltags (Apfel, Tomate, Löffel, Buntstift o.ä.) hinsichtlich ihrer Leitfähigkeit.

Grundschule Unterstufe
Naturwissenschaften

Heldenwebseite HTML & CSS

SuS erstellen einen Superhelden-Steckbrief und programmieren diesen mithilfe einer Lerntheke in HTML und CSS. Zuvor haben sie einen Überblick über die Grundbefehle in HTML und CSS erlernt und an Beispielen angewandt.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Grundkenntnisse einer EDV-Anlage als Quiz in Scratch

Der bisher erlernte Stoff zu den Grundkenntnissen einer EDV-Anlage soll zur Festigung als Quiz in Scratch erstellt werden. Voraussetzung: Scratch muss schon bekannt sein und der Stoff zum Inhalt des Quiz muss erarbeitet sein.

Mittelstufe
Informatik

Variablen als Veränderliche: Fangspiel Rationale Zahlen mit Scratch

Die Schülerinnen und Schüler programmieren ein Fangspiel zum Thema rationale Zahlen. Hierfür wird das Programm Scratch verwendet. Die Schülerinnen und Schüler vertiefen dabei ihre Grundvorstellung von Variablen als Veränderliche.

Mittelstufe
Mathematik

Binnendifferenziert ein Europaquiz mit Scratch programmieren

Die SuS erstellen mit Scratch ein Quiz zu den Hauptstädten und Sehenswürdigkeiten Europas. Um der Heterogenität in den Klassen gerecht zu werden, werden viele Angebote für Erweiterungen gemacht.

Unterstufe Mittelstufe
Geographie Informatik

Animate short story with Scratch

Students will program an animated story with Scratch in which two characters talk to each other and at least one change of scenery takes place. Students will go to different stations and get a “Step” card.

Mittelstufe
Englisch

Scratch - Vokabeltrainer (Grundversion und Erweiterungen)

Die Lernenden erstellen einen (individuellen Vokabeltrainer). Grundfunktionen: Programmierung "neue Worte eingeben" und "üben/ abfragen" - Variablen hinzufügen - Listen erstellen Das Material ist ab Klasse 7 einsetzbar.

Mittelstufe
Fremdsprachen Informatik

Wir lernen unser Kirchenjahr kennen!

Die SuS recherchieren in dieser Stunde zu ausgewählten Etappen des Kirchenjahres. Die Recherche erfolgt dabei in Partnerarbeit bzw. Kleingruppen (max. 3 Personen).

Grundschule Unterstufe Mittelstufe Förderschule
Religion

Wenn-Dann-Sonst, Wir untersuchen den 1x1-Trainer

Einstiegsstunde, in der die Schüler*innen am vorgegebenen Beispiel (1x1-Trainer) den Programmablauf untersuchen und so auf die Notwendigkeit der bedingten Anweisung bzw. Verzweigung (Wenn-Dann-Sonst-Anweisung) stoßen und dann selbst beginnen einen Mathetrainer zu erstellen.

Grundschule Unterstufe
Informatik

Analoges Programmieren

Die vorliegende Stunde soll den SuS handlungsorientiert das Programmieren erfahrbar machen, indem sie dem Roboter „Robbi“ (Mitschüler) konkrete Handlungsanweisungen/ Befehle erteilen und diesen so über ein Spielfeld zum zuvor definierten Ziel steuern.

Grundschule
Mathematik Sachunterricht Informatik Sonstiges: Arbeitsgemeinschaft

Werte und Normen – Programmierung eines Quiz mit Scratch

Zum Abschluss der Unterrichtseinheit „Werte und Normen“ in Ethik Klasse 7 wiederholen die SuS ihr Wissen zur Einheit und formulieren ausgewählte Fragen zur Wissensüberprüfung, indem sie ein Quiz mit Scratch programmieren.

Mittelstufe Oberstufe
Ethik

Programmieren mit Schleifen und Variablen bei Scratch

Die SuS üben das Programmieren mit Schleifen und Variablen bei Scratch anhand einer Programmieranleitung zum Spiel "White Christmas" im Pair Programming.

Unterstufe
Informatik

Geschichten zum Leben erwecken mit App Inventor

Die Schülerinnen und Schüler erstellen mit einer selbstgeschriebenen Bildergeschichte und dazu gezeichneten/im Internet gesuchten Bildern eine Bildergeschichten-App im App Inventor.

Mittelstufe
Deutsch Informatik

Bäume bestimmen – Erstellen eines Bestimmungsschlüssels mit Scratch

Die Schüler erstellen nach einer Vorlage aus dem Biologie-Buch einen dichotomen Bestimmungsschlüssel für Blätter von Laub- und Nadelbäumen und überprüfen diesen anschließend anhand ausliegender Laubblätter bzw. kleiner Äste von Nadelbäumen.

Mittelstufe
Biologie Naturwissenschaften Informatik

Aufbau und Funktion von Neuronen - App Entwicklung mit dem AppInventor

Die SuS erarbeiten textbasiert den Aufbau von Neuronen sowie die Funktion der einzelnen Bestandteile. Mit dem App Inventor wird anschließend eine LernApp (z.B. ein Quiz, ein Glossar, ...) erstellt.

Oberstufe
Biologie Informatik

Wir erstellen einen Avatar

Die Schüler und Schülerinnen programmieren mit Hilfe der grafischen Programmiersprache Scratch nach Anleitung einen eigenen Avatar.

Unterstufe
Fremdsprachen Informatik

Do not track – interaktive Erkundung digitaler Datensammlungen

Do Not Track ist eine personalisierte und interaktive Web-Doku-Serie, die ihren Nutzern erklärt und für sie erfahrbar macht, wie digitale Informationen gesammelt und genutzt werden, z.B. beim Aufrufen von Websites, bei der Nutzung von Facebook oder dem Smartphone.

Mittelstufe Oberstufe
Wirtschaft Gesellschaft/Politik