Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Wir programmieren unsere MitschülerInnen

Die SchülerInnen lernen in dieser Stunde das Grundprinzip des Programmierens kennen. Die SuS erfahren handelnd, dass mit Hilfe von Befehlen Computer bzw. Roboter gesteuert werden können und erhalten Einsicht, dass eine bestimme Eingabe (Befehl) einen entsprechenden Effekt hat.

Grundschule
Sachunterricht Informatik Medien

Übung zum ASCII-Code mit Ronjas Roboter

Die SuS erhalten eine Frage im ASCII-Code, die sie übersetzten und beantworten sollen. Als Hilfsmittel steht hierfür das Spiel "Robertas Sprache" von "Ronjas Roboter" bereit.

Grundschule
Fächerübergreifend Mathematik Deutsch Sachunterricht

Einstieg Codierung

Stationenarbeit zum Thema Codierung

Mittelstufe
Informatik

Programmieren einer Würfel-App mit dem MIT App Inventor

Nach Klicken eines Buttons auf der Smartphone-App wird zufällig eine von sechs Würfelaugenzahlen sowie ein Soundeffekt wiedergegeben. In der Erweiterung gibt die App die angezeigte Augenzahl in Textform darunter aus und spricht den Text mit.

Mittelstufe Oberstufe
Informatik

E-Book-Seite zu den Bundesländer mit der App Book Crestor

Die SchülerInnen erstellen zu ihrem zugeteilten Bundesland eine E-Book- Seite mit der App Book Crestor.

Grundschule
Geographie Sachunterricht

Programmieren in Scratch

In dieser Einheit geht es darum, die unterschiedlichen Prozesse und Wirkungen der Programmiersprache kennenzulernen. Im Anschluss können die Lernenden ihr eigenes Quiz zu einem beliebigen Thema erstellen.

Grundschule Unterstufe
Informatik Medien

CSS-Stylesheet für verschiedene Bildschirmgrößen

Die SuS erstellen mithilfe eines CSS-Stylesheets eine Website, die auf kleinen Viewports anders angezeigt wird als auf größeren Bildschirmen.

Mittelstufe Oberstufe
Informatik

Dual- in Binärzahlen, Vorgänger und Nachfolger von Binärzahlen

Die Schülerinnen und Schüler entdecken Anwendungsmöglichkeiten von Tabellenkalkulationsprogrammen und entwickeln ein eigenes „Tool“ zur Berechnung bzw. Kontrolle von (Haus-)Aufgaben Die Schreibfehler im Arbeitsblatt sind beabsichtigt und dienen zum Einstieg in die Fehlersuche.

Unterstufe
Mathematik

Einführung in den Calliope Mini

- Vorstellen des C.M. und seiner Funktionen - Aufrufen des PXT Editors, Erstellen eines Projektes und Abspeichern - Beschriftung des Arbeitsblattes

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Informatik

Wir programmieren ein Quiz in Scratch

Die Schüler*innen erstellen ein erstes, einfaches Quiz passend zu ihrem aktuellen HSU Thema. Sie haben zuvor ganz basale Erfahrungen mit Scratch gemacht. In dieser Unterrichtsstunde wiederholen sie die Vorbereitung eines Projektes und lernen die Fallunterscheidung kennen.

Grundschule
Sachunterricht Naturwissenschaften Informatik

Wir bauen eine Instrumenten-Klangmaschine!

Die S*S erstellen in Partnerarbeit eine Instrumenten-Klangmaschine, indem sie einen Algorithmus für verschiedene Instrumente in Scratch programmieren. Die Klangmaschine spielt den Ton des Instrumentes durch Anklicken ab.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe Förderschule
Musik

Scratch: Quiz zur Kostentheorie

In Scratch entwickeln die Schülerinnen und Schüler ein Quiz zu den verschiedenen Begriffen der Kostentheorie, dabei bauen Sie ihre Fähigkeiten in Scratch weiter aus.

Oberstufe Berufliche Schule
Mathematik Wirtschaft Informatik Medien

Une configuration des personnages interactive

In dieser Einheit lernen SuS eine interaktive Figurenkonstellation mit Scratch zu programmieren. Unterrichtssprache ist Französisch, aber die Sprache kann natürlich angepasst werden.

Mittelstufe
Deutsch Fremdsprachen

Programmieren mit Scratch- Konzert im Wald

Eine Anleitung zum kreativen Programmieren mit Scratch für SchülerInnen, die bereits die Grundfunktionen kennengelernt haben und nun selbst etwas ausprobieren wollen.

Unterstufe
Fächerübergreifend Informatik

ein lateinisches Formenquiz zu Deklinationen mit Scratch programmieren

Mithilfe einer Anleitung erstellen die Schüler:innen ein Formenquiz mit Scratch, mit welchem zunächst fünf Substative abgefragt werden sollen. Weiterführende Aufgaben vertiefen die Programmierfähigkeit. Für Einsteiger:innen geeignet.

Unterstufe Mittelstufe
Fremdsprachen Sonstiges: Latein

Pixel-Zeichnungen mit dem 8bit Painter - Male dein Lieblingstier

Die SchülerInnen lernen in dieser Einheit die App 8bit Painter kennen und zeichnen ihr Lieblingstier bzw. ein Tier ihrer Wahl mit der App. Dazu durchlaufen sie das kurze Tutorial, um die Funktionsweise der App zu verstehen.

Grundschule Förderschule
Kunst Informatik Medien

Die Komponenten eines Computers

Diese UE ist geeignet für SuS der Jgst. 3/4. Die SuS lernen dabei die Bestandteile eines Computers (Netzteil, Festplatte, Grafikkarte, ...) kennen und können diese benennen und zuordnen. Darüber hinaus können die SuS die Funktionen der einzelnen Bestandteile erklären.

Grundschule
Fächerübergreifend Informatik

Mit Bewegung - der digitale Adventskalender mit Scratch

Für einen gemeinsamen Adventskalender erstellen die Schülerinnen und Schüler jeweils eine Scratch-Animation mit Bewegungsaufgabe, die an Schultagen gemeinsam und am Wochenende und Heiligabend zu Hause absolviert wird.

Unterstufe
Sport Informatik

Reise durch den Regenwald mit Scratch

Die Schüler*innen erstellen eine Reise durch den Regenwald mit dem Programm Scratch. Dabei treffen sie eine Auswahl an verschiedenen Funktionen des Programms. Es ist natürlich auch auf alle anderen Sachthemen übertragbar.

Mittelstufe
Geographie Informatik

Programmieren eines Quiz zum Thema "Strom" mit Scratch

Am Ende der Unterrichtseinheit „Strom“ programmieren die SuS ein eigenes Quiz mit Scratch. Dafür sammeln sie in einem ersten Schritt eigene Fragen, überprüfen so ihren Lernfortschritt und betten diese Fragen dann auf Grundlage ihres Vorwissens kriteriengeleitet in ein Quiz ein.

Grundschule
Sachunterricht Informatik