Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Erstellung eines 1x1-Trainers mit Scratch

Mit Hilfe von Scratch erstellen Schüler*innen einen 1x1-Trainer, der ein spielerisches Üben des (kleinen) Einmaleins zulässt. Die Erstellung erfolgt selbstständig mit Hilfe eines Arbeitsblattes. Für schnelle Schüler*innen gibt es Zusatzaufgaben.

Grundschule Unterstufe
Mathematik

Ostereiersammelspaß - Erste Erfahrungen mit Scratch

Fangspiel mit Scratch - Figuren steuern mit Pfeiltasten - Eier herabfallen lassen / Farbwechsel - Klangausgabe bei Fang und am Spielende - Punktezähler / Spielstopp bei 20 Punkten

Grundschule
Fächerübergreifend Mathematik Deutsch Sachunterricht

Ein Quiz programmieren mit Scratch

SuS erstellen nach Anleitung ein eigens Quiz mit Fragen und Antworten zu einem Thema, hier zum Fach Informatik.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Energie- und Leistungsberechnung mit Scratch

In dieser Einheit soll von einigen Übungsaufgaben die Energie, Lageenergie und Leistung berechnet werden. Dafür sollten die Formeln bekannt sein, ebenso wie die Umrechnung in andere Variablen. In Scratch werden die Formeln programmiert, sodass das Ergebnis berechnet wird.

Mittelstufe
Mathematik Physik

L'intelligence artificielle (IA)

Die SuS setzen sich in dieser Sequenz theoretisch mit dem Begriff der Künstlichen Intelligenz auseinander. Gleichzeitig nutzen sie praktisch und selbstständig künstliche Intelligenz, indem sie mit Hilfe des graphischen Programmiertools Scratch ein Vokabelübungstool entwickeln.

Oberstufe
Fremdsprachen

Wettervorhersage (weather forecast) mit Scratch erstellen

Die SuS erstellen mit der App Scratch eine eigene Wettervorhersage mit passendem Hintergrund und Figur. Sie lernen in dieser Stunde eine eigene Sprachaufnahme und Wettersymbole einzufügen.

Grundschule
Englisch Medien

Sozialpädagogische Ansätze als digitale Vernissage darstellen

Die Lernenden erarbeiten sich gruppenteilig sozialpädagogische Ansätze und präsentiere diese mittels H5P auf digitalen Pinnwänden.

Berufliche Schule
Sonstiges: Sozialpädagogik, Erziehungswissenschaft

"Crazy-Name"-Schlüsselanhänger für den 3D-Druck erstellen

Die Schüler*innen lernen die Web-Plattform Tinkercad (https://tinkercad.com) kennen, mit der sie einfache 3D-Modelle entwerfen können. In der vorgestellten UE erstellen sie einen individuellen Namensschild-Schlüsselanhänger und exportieren ihn als Druckdatei für den 3D-Druck.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Mathematik Kunst

Einführung in Scratch Junior

Die Kinder lernen einzelne Programmierblöcke aus Scratch kennen, spielen diese szenisch nach und nutzen sie zum Programmieren mit Scratch.

Grundschule
Informatik

Programmieren mit dem BeeBot Bruno - Auf Schatzsuche mit Bruno

In dieser Unterrichtseinheit sollen die Schüler*innen den BeeBot von einem Startpunkt zu einem festgelegten Zielpunkt über eine Bodenmatte laufen lassen.

Grundschule
Mathematik Sachunterricht

Projekt "Virtual Reality"

Eine Projektarbeit zur Präsentation eines frei gewählten Themas in einer Virtual-Reality-Umgebung

Mittelstufe
Informatik Sonstiges: Arbeitsgemeinschaft, Wahlunterricht etc.

Der Spion im Kinderzimmer (KI)

Das Unterrichtsthema beschäftigt sich mit Smart-Toys, am Beispiel der Puppe Cayla. Die Schüler:innen setzen sich mit möglichen Gefahren, die von Smart-Toys ausgehen auseinander und entwickeln eigene Ideen für Spielzeug-Richtlinien.

Oberstufe Berufliche Schule
Gesellschaft/Politik Ethik Medien Sonstiges: Psychologie, Pädagogik, Soziologie

Binärsystem: Wir rechnen wie ein Computer

Das ist eine Einstiegsstunde zum Thema "Binäre Codierung". Die Schüler*innen lernen mithilfe der Kärtchen, natürliche Zahlen ins binäre System umzuwandeln (Informatik ohne Rechner).

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Wir programmieren einen digitalen Würfel

Mit der Programmiersprache NEPO und dem Calliope mini einen digitalen Würfel programmieren und damit ein Zufallsexperiment durchführen und auswerten.

Grundschule
Mathematik

Punktebilder zum Frühling aus Binärcodes entwickeln

Übersetzung von Binärzahlen in Zahlen des Dezimalsystems und Verbinden von Punkten in der richtigen Reihenfolge. Leistungsstarke Schüler können ein eigenes Punktebild entwerfen, das andere Kinder bearbeiten können.

Grundschule
Mathematik Deutsch Sachunterricht Kunst

Alles rund um Pixel

Das Unterrichtsmaterial befasst sich mit einer kindgerechten Definition des Wortes „Pixel“. Dabei lernen die Schüler und Schülerinnen, was hinter Pixeln steckt und was Bilder mit guter und schlechter Auflösung ausmacht. Sie entwerfen eigene Pixelbilder.

Grundschule
Fächerübergreifend

Escape Room Informatische Grundbildung

Ein Escape Room zum Thema Informatische Grundbildung (Binärcodes und Pixel) mit Inhaltskarten, Stationskarten und Rätsel. Wenn alle Rätsel gelöst sind, kann ein Zahlenschloss geknackt werden oder die Zahlenkombination auf das Zahlenschloss geschrieben werden.

Grundschule Unterstufe
Informatik Medien

Erste Versuche in Scratch

Die SuS lernen das Programm „Scratch“ kennen und sammeln erste Erfahrungen mit der Benutzung, indem sie in drei Schritten verschiedene Aufgaben erledigen.

Unterstufe
Informatik

App zu Gesundheitsförderung

Gesundheitsförderung ist in Gesundheits- und Pflegeberufen von großer Wichtigkeit, sowohl für Pflegebedürftige als auch die Pflegekräfte. Die SuS sollen mit dem App Inventor eine App zur Gesundheitsförderung programmieren, z.B. zum Thema Achtsamkeit oder Bewegungsförderung.

Berufliche Schule
Sonstiges: Gesundheits- und Pflegeberufe

Let's describe our classmates!

Schülerinnen und Schüler der dritten Jahrgangsstufe erstellen mithilfe von Scratch und eigenen englischsprachigen Personenbeschreibungen ihrer Mitschüler/innen ein Ratespiel.

Grundschule
Englisch