Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Einführung in Axure

Mit diesem kleinen Arbeitsblatt können Sie und ihre Schüler*innen in die Welt des App Designs einsteigen. Sie erhalten schon in der ersten Stunde einen Einstieg in das Programm und können selbstständig an ihrer eigenen Idee arbeiten.

Mittelstufe Oberstufe
Informatik Medien

Tabata-Workout mit dem Calliope mini

Die Schülerinnen und Schüler programmieren einen Zeitzähler mit dem Calliope mini, der auf ein Tabata-Workout ausgerichtet ist.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Sport Informatik

Wir erstellen ein Buch zu Karnevalsbräuchen in einem bestimmten Land

Karnevalsbräuche in Form eines Buches bestehend aus kleinen Büchern zu den verschiedenen Ländern erstellen. Diese Aufgabe kann als Klassenprojekt und auch für Referate genutzt werden.

Grundschule
Sachunterricht

Eine App von Morgen … für die Welt von Morgen.

Willkommen im digitalen Zeitalter! Ihr seid Entwickler, Gründer, Genies, Influencer und Pioniere in der digitalen Welt. Ihr habt heute die einmalige Chance euren eigenen ersten Prototypen zu entwickeln.

Oberstufe Berufliche Schule Sonstiges: Hochschule
Wirtschaft Technik Informatik Medien

Algorithmus: eine einfache Wegbeschreibung

In dieser Stunde geht es um eine präzise Formulierung einer Wegbeschreibung mit den x- und y- Koordinaten. Hierfür steht eine Scratch-Vorlage zur Erkundung zur Verfügung.

Mittelstufe
Mathematik Informatik

Das Binärsystem / Dualsystem des Computers

Der aktuelle Lehrplan für Gymnasien in Sachsen enthält für die Klassenstufe 7 den Wahlbereich 2 "Bits und Bytes", für den insgesamt 4 Unterrichtsstunden (2 Doppelstunden) geplant sind. Die hier beschriebene Doppelstunde ist die erste und damit der Einstieg in den Bereich.

Mittelstufe Sonstiges: Gymnasium
Informatik Sonstiges: Informatik

Erklärfilm mit "Stop Motion Studio"

Die Schüler:innen erstellen einen Erklärfilm zum Überqueren eines Zebrastreifens anhand des Arbeitsblatts mit Fotos vom Unterrichtsgang.

Grundschule Förderschule
Sachunterricht Medien Sonstiges: Verkehrserziehung

Instrumentenhörquiz erstellen mit Scratch

Die SuS wenden ihre Grundkenntnisse in Scratch an, um ein kleines Instrumenten-Hörquiz zu programmieren.

Unterstufe
Musik

Klassifizierung von Tieren und Bildern im Sachkundeunterricht

Eigenschaften von Tieren bestimmen und die gewonnen Erkenntnisse und Daten nach Eigenschaften sortieren und darstellen

Grundschule Unterstufe Mittelstufe Förderschule
Sachunterricht Informatik

Erstellen eines Entity-Relationship-Modells

Die SuS lernen die Elemente eines Entity-Relationship-Modells (ERM) kennen und erstellen aufgrund einer vorgegebenen Situati-on ein ERM. Im Anschluss Übungen.

Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

Entwurf eines ERM

Die SuS lernen die Elemente eines Entity-Relationship-Modells (ERM) kennen und erstellen aufgrund einer vorgegebenen Situation ein ERM. Im Anschluss Übungen.

Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

Einführung in die Verwendung von Algorithmen mit Scratch

Die Schülerinnen und Schüler übertragen lebensweltliche Anweisungen auf die bildungsorientierte visuelle Programmiersprache Scratch. Sie erwerben erste Kenntnisse im Verwenden von Codes.

Mittelstufe
Informatik Medien

Programmierung von einem Arduinoboard mit mBlock (Einstieg)

Stundenziel Die Schülerinnen und Schüler können LEDs und Drücker an einem Microcontroller anschließen und der Aufgabe entsprechend sachgerecht programmieren.

Mittelstufe
Informatik

Bestimmungsschlüssel zur Festlegung der Wirbeltierklasse

Die geplante Stunde stellt die Abschlussstunde zum Thema ‚Wirbeltiere ordnen‘ dar. Die Schülerinnen und Schüler programmieren einen Bestimmungsschlüssel für die fünf Wirbeltierklassen (Säugetiere, Vögel, Reptilien, Amphibien und Fische) mithilfe des Programms Scratch 3.0.

Unterstufe
Biologie

Unterrichtsunterlage für SCRATCH

Mit Scratch und Wissen gesund leben - Einfache, bildhafte Programmierung und Gesundheit

Unterstufe Mittelstufe
Biologie Informatik

Stimmungsanzeiger (Smiley) mit MakeCode für den micro:bit

In dieser Unterrichtseinheit lernen die SuS über kleinschrittige Handlungsabfolgen ein Programm, in dem der micro:bit als Stimmungsanzeiger über das Anzeigen von Smileys fungiert.

Unterstufe
Informatik

Ein Frühlingselfchen mit der App „Book Creator" präsentieren

In dieser Unterrichtseinheit nutzen die SuS die Gestaltungsmöglichkeiten der App "Book Creator" um ihre selbst verfassten Elfchen zu präsentieren.

Grundschule
Deutsch

Carbonsäuren — Erstellen einer digitalen Lernkarte mit scratch

Erstellung einer digitale Lernkarte mit scratch zu einer Carbonsäure, um sich den Namen, die Strukturformel, die Eigenschaften und die Verwendung zu merken.

Mittelstufe
Chemie

Bilder darstellen wie ein Computer - wir lernen Pixel kennen

In der Unterrichtsstunde erfahren die SuS, dass ein Computer Bilder mit Pixeln darstellt.

Grundschule
Kunst

"Uuunnd action"

In der Unterrichtseinheit erstellen die SuS zu einer beliebig wählbaren Kurzgeschichte einen Trailer mit iMovie. Das Thema kann auch bei fremdsprachigen Texten umgesetzt werden.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule Förderschule
Deutsch Englisch Fremdsprachen Medien