Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Wir programmieren ein eigenes Frosch-Quiz mit Hilfe von scratch.

Die SuS erstellen und programmieren mit Hilfe von Scratch ein eigenes Quiz zum Thema „Von der Kaulquappe zum Frosch“.

Grundschule
Sachunterricht Naturwissenschaften Sonstiges: AG "Umweltdetektive"

Meine Osterferien – Das habe ich erlebt: Programmieren mit ScratchJr.

Die Schülerinnen und Schüler programmieren kurze animierte Sequenzen mit der App ScratchJr., um von ihren Erlebnissen in den Osterferien zu berichten. Dazu nutzen sie verschiedene Hintergründe, Gegenstände, Personen und Sprachaufnahmen bzw. Sounds.

Grundschule
Fächerübergreifend Deutsch Sachunterricht

Spiel in Scratch zu den Quadratzahlen von 1 bis 20 programmieren

Die SuS programmieren mit Scratch ein Programm, das zufällig die Zahlen von 1 bis 20 erzeugt und die entsprechenden Quadratzahlen wissen möchte.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Informatik

Die Fabel „Die zwei Frösche“ von Aesop mit Scratch programmieren

Im Deutschunterricht nähern sich die Schülerinnen und Schüler der Textart Fabel, schreibend und programmierend erarbeiten sie ein Rollenspiel und die Merkmale und Funktion der Fabel. Sie sammeln erste Erfahrung mit dem Programm Scratch.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Deutsch Geschichte Ethik Informatik

einen Roboter programmieren

Die SuS lernen den Algorithmus des Programmierens kennen, indem sie selbst zu Robotern werden. In Partnerarbeit ist ein Kind Roboter und ein Kind Programmierer.

Grundschule
Deutsch Medien

Wir programmieren ein Märchenquiz

Die SuS formulieren eigene Fragen und Ein-Wort-Antworten zu einem Märchen und programmieren dies mit Hilfe von Scratch zu einem interaktiven Quiz.

Grundschule
Deutsch

Trinkmengenrechner programmieren mit Scratch

Die Lernenden befassen sich mit dem Thema Digitalisierung in der Pflege und programmieren einen Trinkmengenrechner mit Scratch.

Mittelstufe Berufliche Schule
Biologie Sonstiges: Pflege

Der Binärcode - Wir lernen programmieren!

Wir lernen programmieren – erste Schritte mit dem Binärcode Die Schüler*innen sollen spielerisch den Binärcode kennenlernen, um grundlegend zu verstehen, wie ein Computer arbeitet.

Grundschule
Fächerübergreifend Mathematik Sachunterricht

Wir programmieren eine Klassenlosung-App

Die SuS setzen sich mit der existentialen Funktion von biblischen Texten auseinander und erforschen die Funktion der informatischen Konzepte „Listen“ und „Zufall“, indem sie angeleitet eine Klassenlosung-App designen und programmieren.

Unterstufe Mittelstufe
Religion

Giving directions - Programmieren in Scratch

Zum Thema „Asking for directions/Giving directions“ programmieren die Schüler*innen eine Wegbeschreibung in Scratch und nutzen ihre sprachlichen Kompetenzen aus dem Englischunterricht des Jhg. 6 für ihre Programmierversuche.

Unterstufe Mittelstufe
Englisch Informatik

Was bedeutet eigentlich Programmieren? (ohne Computer)

Was bedeutet Programmieren? Was macht ein Programmierer? Die Kinder erkennen und formulieren algorithmische Strukturen und planen und verwenden eine strukturierte, algorithmische Sequenz zur Lösung einer Aufgabe (ohne Computer).

Grundschule Sonstiges: Projekt
Sachunterricht

Einstieg ins Programmieren (Angry Birds HOC)

Die Lerngruppe steigt ins Thema Programmieren ein und lernt dazu eine erste, rudimentäre Programmiersprache kennen. Diese besteht aus 3 Kernbefehlen und wird zuerst in der Tandemprogrammierung analog und später in digitaler Lernumgebung (HOC Angry Birds) erprobt.

Grundschule Unterstufe Förderschule
Fächerübergreifend Mathematik Deutsch Informatik

Programmieren in der Grundschule - analog mit Bee-Bots

In dieser kleinen Unterrichtseinheit werden die jüngsten Schülerinnen und Schüler an das Thema „Programmieren“ herangeführt. Dabei wird der Bee-Bot Roboter programmiert und gesteuert.

Grundschule Förderschule
Mathematik Sachunterricht Informatik

Code your Song / Musik programmieren mit Sonic Pi

Die SchĂĽler*innen lernen die freie Software Sonic Pi kennen und programmieren in der Programmiersprache Ruby eine kurze Melodie.

Mittelstufe
Musik Informatik

Eine Ampelanlage aus fischertechnik mit dem Calliope programmieren

In dieser Unterrichtsstunde programmieren die SuS eine mit fischertechnik gebaute Ampelanlage mit dem Calliope. Eine kleinschrittige Arbeitskartei unterstützt das selbständige Lernen.

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Technik Informatik

Programmieren mit Scratch- Konzert im Wald

Eine Anleitung zum kreativen Programmieren mit Scratch fĂĽr SchĂĽlerInnen, die bereits die Grundfunktionen kennengelernt haben und nun selbst etwas ausprobieren wollen.

Unterstufe
Fächerübergreifend Informatik

Programmieren einer Pin-Reihenfolge auf dem Calliope Mini

SuS „knacken“ den Code von Detektiv Roberto auf dem Calliope Mini. Anschließend programmieren sie die Pin-Reihenfolge mit dem Open Roberta Editor nach und erfinden eine eigene Reihenfolge. Zusätzlich können sie weitere Ausgaben implementieren und eine Kombinatorik-Aufgabe lösen.

Grundschule
Mathematik Sonstiges: PC-AG

Quiz programmieren mit Scratch in einer Fremdsprache

Hier sollen die SuS nach einer Unterrichtsreihe zum Thema Belgien ein Quiz mit Scratch programmieren. Die Quizfragen werden auf Niederländisch verfasst. Wenn die Gruppen ihr Quiz fertiggestellt haben, dann sollen die anderen Gruppen das Quiz spielen.

Mittelstufe Oberstufe
Fremdsprachen

Die Weseler Eselampeln – Wir programmieren die neuen Ampeln in Wesel

Das Thema der Stunde ist das Programmieren der neuen Weseler „Eselampeln“. Durch die Thematik herrscht ein hoher Bezug zum Alltag der SuS, wodurch die Relevanz der Informatik verdeutlicht.

Unterstufe
Technik Informatik Medien

Grundwissensquiz Quadratzahlen bis 25 mit Scratch programmieren

SuS lernen die Grundlagen zum Algorithmik. Anhand von Scratch können sie ihr Wissen anwenden & fächerübergreifend einsetzen. Zur Wiederholung sollen sie ein Quiz für Quadratzahlen programmieren. Fortgeschrittene SuS können versuchen ein Quiz mit Zufallsprinzip zu erstellen.

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Mathematik