Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Wir programmieren ein Jump-and-Run Spiel mit ScratchJr

Die vorliegende Unterrichtseinheit stellt den Abschluss einer Unter-richtsreihe dar. Dabei wenden die Schülerinnen und Schüler (SuS) ihr Vorwissen an, um ein eigenes Jump-and-Run Spiel in Anlehnung an das „Dino-Spiel“ von Google zu programmieren.

Grundschule
Sachunterricht Informatik

Wir programmieren ein eigenes Frosch-Quiz mit Hilfe von scratch.

Die SuS erstellen und programmieren mit Hilfe von Scratch ein eigenes Quiz zum Thema „Von der Kaulquappe zum Frosch“.

Grundschule
Sachunterricht Naturwissenschaften Sonstiges: AG "Umweltdetektive"

Einstieg in die Robotik und die Programmierung anhand des mBot

In dieser Unterrichtseinheit erhalten die Schüler*innen eine Einführung in das Thema Robotik und erlernen das Programmieren anhand des mBot über die Programmierplattform „Open Roberta Lab“.

Grundschule
Fächerübergreifend Mathematik Sachunterricht

Ostereiersammelspaß - Erste Erfahrungen mit Scratch

Fangspiel mit Scratch - Figuren steuern mit Pfeiltasten - Eier herabfallen lassen / Farbwechsel - Klangausgabe bei Fang und am Spielende - Punktezähler / Spielstopp bei 20 Punkten

Grundschule
Fächerübergreifend Mathematik Deutsch Sachunterricht

E-Book zum Thema "Mein Lieblingstier" mit dem Book Creator gestalten

Die SchülerInnen gestalten mit dem Programm „Book Creator“ eine (Doppel-)Seite zum Thema „Mein Lieblingstier“. Die einzelnen Seiten werden dann zu einem gemeinsamen Buch zusammengefügt.

Grundschule
Deutsch Sachunterricht

Programmierung eines Raketenstarts mit der Anwendung Scratch

Die SuS programmieren mit dem Programm Scratch einen Raketenstart, indem sie ihre Grundkenntnisse der Programmierung anwenden und individuell mit Scratch umsetzen. Vorerfahrungen in der Anwendung mit Scratch sind erforderlich.

Grundschule
Sachunterricht Informatik Medien

Wir programmieren ein Quiz zum Thema Wasser

Die SuS haben in der vorangegangenen Sachunterrichtsstunde einen Sachtext zum Thema Wasser gelesen und Fragen dazu formuliert. In Scratch soll ein Quiz mit den Fragen programmiert werden.

Grundschule
Deutsch Sachunterricht Informatik

Erstes Programmieren: Einstieg in das Thema Funktionen

Mit vorhandenen Befehlen kann ein neues Verhalten zusammengestellt werden. Die SuS erarbeiten in PA zunächst analog einen Code samt Komposition, bevor sie diesen in der App überprüfen.

Grundschule Sonstiges:
Sachunterricht Informatik

Wir erstellen ein Frühblüher-Padlet

In Gruppenarbeit recherchieren die SuS in einer Kinder-Suchmaschine. Anschließend fügen sie die Informationen im Padlet ein. Während eines Lernspaziergangs können vom jeweiligen Frühblüher Bilder gemacht werden, diese im Padlet eingefügt werden.

Grundschule Förderschule
Deutsch Sachunterricht

Hollywood bei uns – wir drehen einen Stopp-Motion-Film

In der Reihe erhalten die Kinder Hintergrundwissen über die Erstellung eines Kurz-/Films. Sie erproben sich in der Planung und praktischen Erstellung eines Stopp-Motion-Film mit eigenem Thema/Story.

Grundschule
Deutsch Sachunterricht Kunst Medien

Deine Postkarte aus deinem Lieblingsland!

Die Schüler gestalten eigene Postkarten ihres Lieblingslandes, auf denen sie selbst zu sehen sind mit Hilfe der Greenscreen-Technik. Dabei werden wichtige Kompetenzen wie Kreativität, kritisches Denken sowie arbeiten im Team geschult.

Grundschule
Deutsch Sachunterricht Kunst Medien

Hate Speech

Die Unterrichtseinheit soll die SuS an das Thema "Hate Speech" heranführen. Nach einer Einleitung mithilfe von fiktiven Aussagen, schauen die SuS einen Film zum Thema. Anschließend folgt ein Brainstorming in ausgelosten Gruppen mit darauffolgender Reflexion im Klassenverbund.

Oberstufe Berufliche Schule
Deutsch Gesellschaft/Politik Ethik Sachunterricht

Scratch Schmetterlings-Quiz

Hier soll ein Schmetterlingsquiz mit Scratch erstellt werden. Das Thema ist für die Klassenstufen 3/4 geeignet. Von Vorteil wäre es, wenn sich die Kinder bereits mit Scratch beschäftigt haben. (Durch die bebilderten Tippkarten könnte es auch ohne Vorwissen klappen.)

Grundschule
Sachunterricht Technik Naturwissenschaften Informatik

E-Book-Seite zu den Bundesländer mit der App Book Crestor

Die SchülerInnen erstellen zu ihrem zugeteilten Bundesland eine E-Book- Seite mit der App Book Crestor.

Grundschule
Geographie Sachunterricht

Erstellung einer Präsentation zum Lieblingssänger*in mit Keynote

Es wird eine Präsentation zum Lieblingssänger/in mit der App Keynote auf dem ipad erstellt und präsentiert. Vorher werden die benötigten Informationen im Internet recherchiert.

Grundschule
Fächerübergreifend Deutsch Musik Sachunterricht

Berufe "Wir werden Vortragsprofis"

Es handelt sich hierbei um eine Stunde zum Ende der Reihe zum Thema „Berufe“. Die SuS halten einen mediengestützten Vortrag.

Grundschule
Deutsch Sachunterricht

Wir programmieren unsere MitschülerInnen

Die SchülerInnen lernen in dieser Stunde das Grundprinzip des Programmierens kennen. Die SuS erfahren handelnd, dass mit Hilfe von Befehlen Computer bzw. Roboter gesteuert werden können und erhalten Einsicht, dass eine bestimme Eingabe (Befehl) einen entsprechenden Effekt hat.

Grundschule
Sachunterricht Informatik Medien

Einführung Turtle Coder

Erstes Verständnis von Programmieren schaffen und wo man es im Alltag finden kann. Was ist ein Computerprogramm, welche Sprache wird verwendet und wie werden Befehle gegeben.

Grundschule
Englisch Sachunterricht Kunst Medien

Programmieren eines Quiz zum Thema "Strom" mit Scratch

Am Ende der Unterrichtseinheit „Strom“ programmieren die SuS ein eigenes Quiz mit Scratch. Dafür sammeln sie in einem ersten Schritt eigene Fragen, überprüfen so ihren Lernfortschritt und betten diese Fragen dann auf Grundlage ihres Vorwissens kriteriengeleitet in ein Quiz ein.

Grundschule
Sachunterricht Informatik

Grundschul-Magnetismus-Projekt (Dokumentation im Book Creator)

Die SuS erarbeiten sich in Gruppen Erkenntnisse zum Thema Magnete. Sie besuchen Experimentierstationen und erstellen ein Forscherbuch mit Hilfe der App Book Creator. So dokumentieren sie ihren Erkenntnisprozess und präsentieren am Ende gegenseitig ihre Forscherbücher.

Grundschule
Sachunterricht