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Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Bekannte Menschen aus der Informatik

Die SuS beschäftigen sich mit einer Persönlichkeit aus dem Bereich Informatik durch gezielte Recherche und Erstellung einer Präsentation in Scratch nach einer Vorlage.

Lower Grade
Computer Science

Tabellenkalkulation

Unterrichtseinheit zum Thema "Tabellenkalkulation"

Middle Level
Computer Science

Künstliche Intelligenz – Empfehlungen zur Nutzung von KI entwickeln

In dieser Einheit sollen Chancen und Risiken des Einsatzes von KĂĽnstlicher Intelligenz in Expertengruppen erarbeiten und anschlieĂźend in Form des deutschen Ethikrates ĂĽber die Verwendung von KI in Deutschland diskutieren und Empfehlungen aussprechen.

Upper School Vocational School
German Politics Ethics Computer Science

SQL-Island

SQL-Island ist eine spielerische Annäherung an SQL und Datenbanken. Das Text-Adventure-Lernspiel kann mit Hilfe von Datenbank-Abfragen und -Bearbeitungen gelöst werden.

Upper School Vocational School
Computer Science

0 und 1 - Robotersprache sowie Kontrastarten kennenlernen in Pixeln

- Grund- und Förderschulen (Schwerpunkt Lernen) - differenziert - 3. Klasse, Kernlehrplan Grundschule Kunst, De/SU: Medienerziehung - optional Förderbereich „Wahrnehmung und Konzentration“

Elementary School Other: Ebenfalls geeignet für die Förderschule mit Schwerpunkt „Lernen“.
Unspecified Art

Pixelbilder in Computersprache

In der Unterrichtsstunde erlernen die SschĂĽler:innen, wie ein Computer Schwarz-WeiĂź-Pixelbilder verschlĂĽsselt

Elementary School
Personal Education Computer Science Media

Programmieren in Scratch: Vierecke zeichnen

In dieser Einheit geht es darum, wie man im Rahmen des Mathematikunterrichts den Schüler:innen das Programmieren in Scratch näherbringen kann: Die Schüler:innen lernen dabei Schritt für Schritt die Programmiersprache zu verstehen und sie selber anzuwenden.

Lower Grade Middle Level
Math Computer Science

Wir programmieren unsere MitschĂĽlerInnen

Die SchülerInnen lernen in dieser Stunde das Grundprinzip des Programmierens kennen. Die SuS erfahren handelnd, dass mit Hilfe von Befehlen Computer bzw. Roboter gesteuert werden können und erhalten Einsicht, dass eine bestimme Eingabe (Befehl) einen entsprechenden Effekt hat.

Elementary School
Personal Education Computer Science Media

Ăśbung zum ASCII-Code mit Ronjas Roboter

Die SuS erhalten eine Frage im ASCII-Code, die sie ĂĽbersetzten und beantworten sollen. Als Hilfsmittel steht hierfĂĽr das Spiel "Robertas Sprache" von "Ronjas Roboter" bereit.

Elementary School
Unspecified Math German Personal Education

Einstieg Codierung

Stationenarbeit zum Thema Codierung

Middle Level
Computer Science

Programmieren einer WĂĽrfel-App mit dem MIT App Inventor

Nach Klicken eines Buttons auf der Smartphone-App wird zufällig eine von sechs Würfelaugenzahlen sowie ein Soundeffekt wiedergegeben. In der Erweiterung gibt die App die angezeigte Augenzahl in Textform darunter aus und spricht den Text mit.

Middle Level Upper School
Computer Science

E-Book-Seite zu den Bundesländer mit der App Book Crestor

Die SchĂĽlerInnen erstellen zu ihrem zugeteilten Bundesland eine E-Book- Seite mit der App Book Crestor.

Elementary School
Geographie Personal Education

Binärcode - Codeknacken zur Weihnachtszeit

Mit Hilfe des Binärcodes sollen die SuS einen Code und ein Rätsel knacken. Das Rätsel verrät ihnen das Versteck einer Schatztruhe mit Zahlenschloss.

Elementary School Lower Grade Middle Level
Math Personal Education Computer Science Other:

Programmieren in Scratch

In dieser Einheit geht es darum, die unterschiedlichen Prozesse und Wirkungen der Programmiersprache kennenzulernen. Im Anschluss können die Lernenden ihr eigenes Quiz zu einem beliebigen Thema erstellen.

Elementary School Lower Grade
Computer Science Media

CSS-Stylesheet für verschiedene Bildschirmgrößen

Die SuS erstellen mithilfe eines CSS-Stylesheets eine Website, die auf kleinen Viewports anders angezeigt wird als auf größeren Bildschirmen.

Middle Level Upper School
Computer Science

Dual- in Binärzahlen, Vorgänger und Nachfolger von Binärzahlen

Die Schülerinnen und Schüler entdecken Anwendungsmöglichkeiten von Tabellenkalkulationsprogrammen und entwickeln ein eigenes „Tool“ zur Berechnung bzw. Kontrolle von (Haus-)Aufgaben Die Schreibfehler im Arbeitsblatt sind beabsichtigt und dienen zum Einstieg in die Fehlersuche.

Lower Grade
Math

EinfĂĽhrung in den Calliope Mini

- Vorstellen des C.M. und seiner Funktionen - Aufrufen des PXT Editors, Erstellen eines Projektes und Abspeichern - Beschriftung des Arbeitsblattes

Elementary School Lower Grade
Unspecified Computer Science

Wir programmieren ein Quiz in Scratch

Die SchĂĽler*innen erstellen ein erstes, einfaches Quiz passend zu ihrem aktuellen HSU Thema. Sie haben zuvor ganz basale Erfahrungen mit Scratch gemacht. In dieser Unterrichtsstunde wiederholen sie die Vorbereitung eines Projektes und lernen die Fallunterscheidung kennen.

Elementary School
Personal Education Natural Sciences Computer Science

Wir bauen eine Instrumenten-Klangmaschine!

Die S*S erstellen in Partnerarbeit eine Instrumenten-Klangmaschine, indem sie einen Algorithmus fĂĽr verschiedene Instrumente in Scratch programmieren. Die Klangmaschine spielt den Ton des Instrumentes durch Anklicken ab.

Elementary School Lower Grade Middle Level Other: auch für Förderschule ESE/LE und Grundschule ab Klasse 4 geeignet
Music

Scratch: Quiz zur Kostentheorie

In Scratch entwickeln die Schülerinnen und Schüler ein Quiz zu den verschiedenen Begriffen der Kostentheorie, dabei bauen Sie ihre Fähigkeiten in Scratch weiter aus.

Upper School Vocational School
Math Economy Computer Science Media