Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Variablen mit Scratch

Die SuS erarbeiten den Begriff "Variable", indem sie ein kurzes Programm in Scratch erstellen. Sie lernen Variablen als Platzhalter für Zahlen, aber auch für Texte und Rechenoperationen kennen.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik

Das deutsche Fingeralphabet - Ein Übersetzungsprogramm in Scratch

Die SuS übersetzen ein deutsches Wort in das deutsche Fingeralphabet mit Hilfe der grafischen Programmiersprache Scratch. Die SuS üben exemplarisch mit Hilfe eines Arbeitsblattes die verschiedenen Fingerstellungen unterschiedlicher Buchstaben.

Mittelstufe
Fächerübergreifend

Relative Häufigkeit in Python

Die SuS vertiefen in dieser Stunde die For-Schleife mit einer Anwendungsaufgabe aus der Wahrscheinlichkeitstheorie und erklären sie mit Hilfe des EVA Prinzips.

Unterstufe Oberstufe
Mathematik Informatik

Erstellen eines Einmaleins-Quizz mit Scratch für die Patenklasse

Im 2. Schuljahr lernen SuS das Einmaleins kennen. Nach dem Verstehen des Konzepts, werden die Aufgaben automatisiert. Die SuS erstellen mithilfe von Scratch ein Übungsprogramm für ihre Patenklasse, mit dem das schnelle Lösen der Aufgaben trainiert wird.

Grundschule Unterstufe
Mathematik Sachunterricht Informatik

Erstellen, Bearbeiten und Ausgeben von Listen im App-Inventor

Mit dem App Inventor wird eine App entwickelt, mit der man eine Zahl aus einem Zahlenfeld von 1 bis x ziehen kann. Man soll mehrfach ziehen können und keine Zahl soll doppelt erscheinen. Die schon gezogenen Zahlen werden aufgelistet

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

Abraham und Sarah - eine Animation mit Scatch

Darstellung der Erzählung "Abrahm und Sarah" mit Scratch

Unterstufe
Religion Informatik

Erstellen eines Quiz zum Thema „Märchen“ mit dem Programm Scratch

Die SuS erstellen mit dem Programm Scratch ein Quiz zum Thema „Märchen“. Die Erstellung beschränkt sich aufgrund der fehlenden Vorerfahrungen auf wesentliche Aspekte der Programmierung mit Scratch wie Bühnenbild- und Figur-Auswahl sowie die Frage- und Antwortentwicklung.

Unterstufe
Deutsch

Wiederholung der adverbialen Bestimmungen unter Einbezug von Scratch

Mittels eines digitalen Lernpfades werden die SuS angeleitet, ein Scratch-Quiz zur Wiederholung der adverbialen Bestimmungen im Deutschen zu entwickeln.

Mittelstufe
Deutsch

Aut PPP aut PPA? Partizipien-Spiel in Scratch

Die Schülerinnen und Schüler wiederholen die Bildung der lateinischen Partizipien und erstellen in Scratch ein Quiz, bei dem einzelne Partizipien den richtigen Zeitformen zugeordnet werden müssen.

Mittelstufe
Fremdsprachen

Schulfreisensor - Die Senosorfunktionen des Calliope Mini

Die Sensoren des Calliope Mini werden angesprochenund mit Bedingungen (wenn/dann) verknüpft, sodass bei bestimmten Grenzwerten eine Warnung erfolgt.

Unterstufe
Informatik

WAT Unterricht 7. Klasse: "Roboter"

Unterrichtsvorschlag für das Thema "Roboter" im Kontext der Unterrichtsreihe "Werkzeug und Maschine".

Mittelstufe
Technik Informatik Medien

Erstellung einer Qiz-App mit dem App Inventor Thema Obst und Gemüse

Die SuS erstellen eine Quiz-App mit dem MIT App Inventor. Die Unterrichtseinheit zur Quiz-App liegt am Ende der Unterrichtsreihe zum Themenfeld Obst und Gemüse. Sie dient als Wiederholung der Unterrichtsinhalte zum Fachinhalt vor der Klassenarbeit.

Mittelstufe Berufliche Schule
Biologie Naturwissenschaften Sonstiges: Ernährungslehre

Ein Bilderbuch mit Scratch animieren

Die SuS animieren in Kleingruppen eine Bilderbuchgeschichte mit Scratch.

Unterstufe Mittelstufe
Deutsch

Animation der Fabel „Die beiden Ziegen“ mit Scratch

Im Deutschunterricht soll eine Fabel mit Scratch animiert werden. Dazu wenden Schüler*innen die grafische Programmiersprache an und setzten sich mit ihr auseinander. Die Fabel ist bereits bekannt und sie sollten erste Erfahrungen mit der Programmiersprache Scratch besitzen.

Unterstufe
Deutsch Ethik

Ein Quiz erstellen mit scratch

Diese neue Reihe soll zur Vertiefung eines Buchs dienen. 1. und 2. Stunde Einführung in scratch 3. Stunde Fragen für das Quiz in PA erarbeiten und analog spielen.

Mittelstufe
Deutsch Informatik

Scratch-Chatbot für Puzzle Stories im Simple Past

Rätselgeschichten in der Form von „Black Stories“ u. ä. erfreuen sich bei Schüler*innen der Unterstufe großer Beliebtheit. Hier soll die Struktur von Puzzle Stories für die Programmierung eines Chatbots zur Einübung dieser grammatischen Struktur verwendet werden.

Unterstufe
Englisch

¿Para qué necesitamos la tecnología?

Skizzierte UE (45 Minuten) soll Sinn und Nutzen von Technologie auf einer abstrakten und inhaltlich basierten Ebene hinterfragen, gleichzeitig soll der Ertrag einer angewandten Programmierung mit konkretem Wortschatz aufgezeigt werden.

Mittelstufe
Fremdsprachen

Eine mathematische Schnitzeljagd mit Actionbound

Die SuS setzen sich gegen Ende des Schuljahres spielerisch mit den bereits im Schuljahr behandelten Themen auseinander, indem sie gruppenindividuelle Actionbounds erstellen.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Mathematik

Choose your own Adventure

Die SuS erstellen in Scratch eine interaktive Geschichte, bei der die Leser*innen an verschiedenen Punkten den Fortgang der Handlung beeinflussen können.

Unterstufe Mittelstufe
Fremdsprachen

Intelligentes Treibhaus - Steuern und Regeln mit dem Arduino

In der Unterrichtsstunde wird gemeinsam die Steuerung der Temperatur in einem Treibhaus mit dem Arduino erarbeitet.

Mittelstufe
Technik Informatik