Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Anzeige und Umrechnung von °C, K und °F mit dem Calliope Mini

Ein Einstiegsprojekt zum Nutzen des Calliope Mini im Physikunterricht. Die SuS erarbeiten sich die drei Temperaturskalen und ihre Umrechnung und programmieren das Calliope Mini so, dass es die Temperatur in allen drei Einheiten anzeigen kann.

Mittelstufe
Physik Naturwissenschaften Informatik

Vokabeltrainer in Excel

Diese Unterrichtseinheit ist zur Wiederholung von verschiedenen Lerninhalten aus Word und Excel gedacht. Als Hinführung zur WENN-Funktion in Excel bietet sich die "bedingte Formatierung" an. Gleichzeitig wird ein Bezug zu anderen Fächern hergestellt.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Fremdsprachen Informatik Medien

Schleifen, mehr als ein Accessoire

Die Schülerinnen und Schüler untersuchen Schleifen anhand des "wiederhole fortlaufend"-Befehls in den Skripten eines einfachen Spiels in Scratch. Sie entdecken so die Funktion und Grundsätze zur Programmierung von Schleifen.

Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Informatik

Quiz zu den Qualitätsmanagementbegriffen

Die Stunde dient der Festigung und Sicherung der Qualitätsmanagementbegiffe und das Üben im Umgang mit Scratch.

Berufliche Schule Sonstiges: Fachschule
Informatik Sonstiges: Qualitätsmanagement

Königsbuchstaben Vokale

SuS wandeln die Vokale in "Computersprache" um. Im ersten Schritt erfolgt dies analog mit Hilfe des Arbeitsblattes. Im zweiten Schritt wird dies am PC übertragen. Im dritten Schritt auf den Calliope Mini.

Grundschule
Deutsch Informatik Medien

Wir programmieren einen interaktiven Freund

Die SUS setzen sich mit der eigenen Vorstellung ihres ‚Freund des Lebens‘ auseinander, programmieren ausgewählte Merkmale und reflektieren ihre Ergebnisse anhand der biblischen Freundschaftsgeschichte von David und Jonathan (1. Samuel 28 – 2. Samuel 1).

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Religion Kunst Informatik

Der KI beim Zeichnen zu schauen (und umgekehrt)

Ausgehend von der Montagsmaler-Anwendung Quickdraw wird untersucht, wie künstliche Intelligenz Bilder analysiert und neu erzeugt. Diese Erkenntnisse eröffnen neue Möglichkeiten der Kunstbetrachtung, Wahrnehmungsschulung und des künstlerischen Ausdrucks.

Mittelstufe Oberstufe
Kunst Informatik Medien

1x1 Trainer mit Scratch programmieren

Hier sollen die SuS einen 1x1 Trainer in Scratch programmieren. Die SuS brauchen hierfür: Text ausgeben, Antwort abfragen, Variablen setzen, Variablen verstecken, Zufallszahlen, Rechenoperationen

Mittelstufe
Mathematik Informatik

Internet der Dinge

Die SuS setzen sich mit dem INTERNET DER DINGE auseinander.

Unterstufe Mittelstufe
Gesellschaft/Politik Technik Informatik Medien

Vokabelwettkampf / Ein interaktives Scratch–Programm

Diese Unterrichtsstunde versucht, das Vokabellernen mit einem selbst programmierten Vokabelspiel aufzulockern. Interdisziplinär werden das logische Denken und das Definieren von eigenen Programmblöcken in der grafischen Programmiersprache Scratch eingeführt und geübt.

Mittelstufe
Englisch Fremdsprachen Informatik

Bedingte Anweisungen mit Verzweigungen

In dieser Unterrichtsstunde wird der "falls-dann-sonst-Block" eingeführt. In den vorangegangenen UE wurden bereits Sequenzen, Schleifen und einfache bedingte Anweisungen programmiert.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Coden für Anfänger (Einführung)

Die SuS erhalten eine Einführung in "Coden", indem sie ein kl. Computerprogramm erstellen, um eine Figur nach Vorgabe zu bewegen (aufeinander aufbauende Level). Schwerpunkt: Drag & Drop und Sequenzen

Grundschule
Mathematik Informatik

Memory mit dem App Inventor

SuS lernen mit dem App Inventor ein Memory Spiel zu programmieren. Neues Element bildet die If-Abfrage.

Mittelstufe
Geographie Englisch Informatik

Eigenes Scratch-Spiel programmieren - Bewertungskriterien festlegen

In dieser Unterrichtseinheit analysieren die SuS beispielhafte Scratch-Spiele und legen gemeinsam die Bewertungskriterien für eine eigene Spielidee mit Scratch fest.

Mittelstufe
Informatik

Kleiner Rechentrainer Quadratzahlen 1-10

Es werden die Quadratzahlen von 1 - 10 geübt.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Informatik

Autonomes Fahren - Künstliche Intelligenz

Die SuS setzen sich kritisch mit dem Thema des autonomen Fahrens, als ein Beispiel für KI, auseinander. Sie benennen Vor- und Nachteile und können diese auf ein Dilemma übertragen. QR-Codes leiten zu YouTube Videos weiter, die bei der Bearbeitung der Aufgaben helfen.

Mittelstufe
Ethik Technik Informatik

Chatbot Englisch "About me"

Die SuS programmieren einen Chatbot so, dass man einen einfachen englischen Vorstellungsdialog mit ihm führen kann. Zum Unterrichtsthema "About me" programmieren sie einen Chatbot, der dem/der Benutzer/in Fragen zur Person stellt und auch Informationen über sich selber gibt.

Unterstufe
Englisch Fremdsprachen Informatik

Ein "Warm Up" mit dem Calliope Mini

Der Calliope Mini wird mit MAKECODE zum "Warm Up" Assistenten im Sportunterricht eingesetzt. Die Schüler*innen programmieren den Calliope Mini zu einem Zufallsgenerator, der Übungen durch Schüttelbewegungen anzeigt.

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Sport Informatik

Die Cäsarverschiebung als einfache Verschlüsselungsmethode

Einführung in das Thema Verschlüsselung anhand der Cäsarverschiebung

Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Informatik

Das Wort ist TABU! Wir programmieren eine Mathe-TABU-App

Die Schüler*innen erstellen mithilfe des AppInventors eine eigene App in Gestalt eines TABU-Spiels.

Mittelstufe Oberstufe
Fächerübergreifend Mathematik Informatik