Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Scratch

Blockprogrammierung mit Scratch.

Mittelstufe
Informatik

Erste Programmierschritte mit Befehlsblöcken

Die SuS steuern Angry Bird mit Hilfe von Befehlsblöcken durch ein Labyrinth und lernen die dahinter steckenden JavaScript-Codes kennen.

Unterstufe Mittelstufe Berufliche Schule
Informatik Medien

Quiz mit Scratch

Bewertungsraster für die Einheit: Erstellen eines Quiz zum NuT Unterricht

Unterstufe Mittelstufe
Naturwissenschaften Informatik

Aufbau des Herzens

Die SuS wiederholen im Rahmen des Biologieunterrichts den Aufbau des Herzes und vertiefen dabei spielerisch ihre Scratch-Kenntnisse. Die Bilder zum Aufbau des Herzens werden den SuS in einem Klassenordner zur Verfügung gestellt.

Unterstufe
Biologie Informatik

Einmaleins-Quiz

Die Lernenden erstellen ein eigenes Einmaleins-Quiz mit Scratch. Durch die vielen entstehenden Quizzes kann in hoher Aufgabenvielfalt variabel geübt werden.

Grundschule
Mathematik Sachunterricht

Codierung im Alltag

Einstieg in das Codieren mit Hilfe von Alltagsbeispielen.

Mittelstufe
Fächerübergreifend Informatik

Der Froschkönig - Ein Frage-Antwort-Spiel in Scratch

Die Schülerinnen und Schüler entwickeln mit Hilfe vorgegebener Blöcke ein Frage-Antwort-Spiel in Scratch, in dem sie eigene Fragen und Antworten verwenden. In dem Projekt werden die Antworten jeweils auf ihre Richtigkeit überprüft.

Unterstufe
Deutsch Informatik

Virtuelle Geburtstagsgrüße mit Scratch

Die Schüler*innen erstellen im Rahmen des (Informatik-) Unterrichts eine Grußkarte zum Geburtstag. Sie wählen ein passendes Bühnenbild, Figurenund Klänge.

Unterstufe
Fächerübergreifend Kunst Informatik

Animation eines Märchens mithilfe der Programmiersprache Scratch

Die Unterrichtseinheit bietet SchülerInnen an, in Partnerarbeit erste Schritte der Programmierung durchzuführen. Mithilfe der Programmiersprache Scratch animieren sie ein selbst erfundenes Märchen, wobei die Merkmale dieser Gattung berücksichtigt werden sollen.

Unterstufe
Deutsch Informatik

Euklidischer Algorithmus auf zwei Arten

Die SuS lernen den Euklidischen Algorithmus kennen. Dabei werden zwei Vorgehensweisen unterschieden, die die Schüler per Gruppenarbeit kennenlernen. Im Anschluss erfolgt der Austausch und die Besprechung, so dass alle Schüler ein passendes Scratchprogramm schreiben können.

Mittelstufe Oberstufe
Mathematik Informatik

Sights and places in California with the App Inventor

Die SuS entwickeln in Kleingruppen mit dem App Inventor eine eigene App, um Sehenswürdigkeiten und Orte in Kalifornien zu lernen bzw. zu wiederholen.

Mittelstufe Berufliche Schule
Englisch Informatik

Dialog "Asking the way" mit Scratch animieren

Die SuS animieren eine Wegbeschreibung. Sie nutzen hierfür Scratch. Beispiel 1: https://scratch.mit.edu/projects/403517656 Beispiel 2: https://scratch.mit.edu/projects/403488832

Unterstufe Mittelstufe
Englisch Fremdsprachen Informatik

Eine Klangcollage zu einem Bild erstellen mithilfe von Scratch

Die SuS erstellen in GA eine Klangcollage zu einem Bild. Sie nutzen hierfür u.a. die Aufnahmefunktion von Scratch.

Unterstufe
Musik Informatik

Scratch - einfache Schleifen

SuS lernen anhand von 3 einfachen Beispielen die Idee einer Schleife in Scratch kennen.

Grundschule Unterstufe
Informatik

Einstieg zu Projekttagen - Künstliche Intelligenz

Einstieg zu Projekttagen 'Künstliche Intelligenz' - was ist das eigentlich? Konzept zu den Stunden s. Lehrermaterial

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Ethik Technik Informatik

App zur Umrechnung von Zahlensystemen

Mit Hilfe des MIT App Inventors soll eine App entwickelt werden, mit der man eine Binärzahl in eine Dezimalzahl oder eine Dezimalzahl in eine Binärzahl umwandeln kann.

Unterstufe
Mathematik Informatik

Berechnung des ggT zweier Zahlen mit Scratch

Die Schülerinnen und Schüler erstellen, remixen oder modifizieren ein Scratch-Programm, das den größten gemeinsamen Teiler (ggT) zweier Zahlen berechnet.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Informatik

Erstellung eines Quiz zur Elektrizitätslehre mit Scratch

Am Ende der Unterrichtseinheit Elektrizitätslehre sollen die Schülerinnen und Schüler ein Quiz mit Scratch erstellen. Somit wiederholen sie die Inhalte der Elektrizitätslehre und entwickeln Kenntnisse im Umgang mit Scratch.

Mittelstufe
Physik Naturwissenschaften

CLIL - Game Mechanics in Scratch

Die SuS erstellen mithilfe von Scratch eine steuerbare Spielfigur und beschreiben die Kontrollstrukturen mit "Conditional 1 clauses". Als Einstieg dient ein Video einer Pacman-Demo. Die Stunde ist als Abschluss zur Einheit „Conditional clauses“ im Fach Englisch 7. Jhg. gedacht.

Mittelstufe
Englisch Informatik

Prinzipien der Informationsbearbeitung

In dieser kurzen Unterrichtssequenz geht es um den Einstieg in die digitale Welt. Die Lernenden sollen einen kurzen Überblick/ eine Vorstellung über die Prinzipien der Informationsverarbeitung erhalten.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule Sonstiges:
Technik Naturwissenschaften Informatik