Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Einführung in das Programmieren mit Kara

Kara ist ein programmierbarer Marienkäfer. Die hier verwendete Version benutzt Bausteine, mit denen programmiert wird. Es gibt aber auch Versionen, welche die Programmiersprachen Turing, Python, JavaScript oder Ruby zur Lösung der Aufgaben nutzen.

Mittelstufe
Informatik

Multiplikation als 1 gg. 1-Spiel

Die SuS programmieren mit Scratch paarweise ein Spiel zur Übung von Multiplikationsaufgaben, bei dem sie gegeneinander antreten können.

Grundschule Mittelstufe
Mathematik Informatik

Schleifen und bedingte Anweisungen

Es geht um eine Einführung zu Schleifen und bedingten Anweisungen. Zunächst wird das Thema spielerisch im Unterrichtsgespräch erläutert, dann über ein Arbeitsblatt vertieft und mit einer Online-Übung überprüft.

Mittelstufe
Informatik

"Appetizer" für Scratch: Klassenquiz SU

Diese Aktion soll Lust auf das Programmieren mit Scratch wecken und direkt zeigen, dass die programmierten Anwendungen zum eigenen spielerischen Lernen und Wiederholen genutzt werden können.

Grundschule
Fächerübergreifend Sachunterricht Informatik Medien

Scratch – Einführung Schleifen

In dieser Unterrichtseinheit geht es um die Weiterführung des Themas Programmieren mit Scratch. Die SchülerInnen lernen Schleifen kennen und die Verknüpfung bzw. Anwendung zu dem Fach Mathematik.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Informatik

AppInventor Quiz mit Multiple-Choice Fragen

SuS erstellen ein Quiz mit dem AppInventor nach Anleitung und lernen dabei, wie sie Multiple-Choice Fragen erstellen können.

Oberstufe Berufliche Schule
Englisch Informatik

Einführung in Datenbanken

SuS lernen die grundlegenden Aspekte einer Datenbank und ihren Aufbau kennen.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Informatik Medien

Programmieren zur Verkehrserziehung mit Scratch

Die SuS entwickeln mit Scratch passend zum Thema "Verkehrserziehung" wahlweise ein Quiz oder ein Reaktionsspiel. Grundlegende Kenntnisse über Scratch sind vorhanden, dies soll das erste Einzelprojekt der SuS werden und gleichzeitig der Sicherung des Unterrichtsstoffes dienen.

Grundschule Unterstufe
Sachunterricht Informatik

Datenschutz und Profiling

Selbstlernmaterial für hybriden Unterricht: Mit einer interaktiven Präsentation steigen die SuS in den Bereich "Datenschutz" ein und vertiefen sich zu verschiedenen Aspekten. In der Präzenzphase werden dann die Ergebnisse zusammengetragen und reflektiert.

Oberstufe Berufliche Schule
Deutsch Gesellschaft/Politik Philosophie Informatik

Bau und Steuerung eines Modells mit Lego WeDo und Scratch

Bau und Steuererung eines lenkbaren Fahrzeugs mit Lego WeDo und Scratch greift exemplarisch eines der verschiedenen möglichen Modelle heraus, die am Anfang eines Kurses mit Lego-WeDo und Scratch stehen können.

Grundschule Unterstufe
Sachunterricht Technik Naturwissenschaften Informatik

Buchstabenanimation – Einführung ins Coding mit Scratch

In dieser Unterrichtseinheit werden die Schülerinnen und Schüler in die grafische (visuelle) Programmiersprache „Scratch 3.0“ eingeführt. Anhand einer Buchstabenanimation des eigenen Vornamens erfahren sie die Funktionsweise des Programmierens.

Grundschule Unterstufe
Sachunterricht Informatik Medien Sonstiges: Computer-AG

Dialog "Asking the way" mit Scratch animieren

Die SuS animieren eine Wegbeschreibung. Sie nutzen hierfür Scratch. Beispiel 1: https://scratch.mit.edu/projects/403517656 Beispiel 2: https://scratch.mit.edu/projects/403488832

Unterstufe Mittelstufe
Englisch Fremdsprachen Informatik

Telling a story with Scratch: The history kids

Die Aufgabe bezieht sich auf das Lehrbuch „Lighthouse 2“ (Cornelsen). SuS programmieren anhand einer Szene zu The history kids (Unit 6) Figuren vor einem passenden Hintergrund und stellen das Ergebnis vor. Sie reflektieren Erfolge und Schwierigkeiten.

Unterstufe Mittelstufe
Englisch Fremdsprachen Informatik

Scratch Quiz zum Thema Winterschlaf, Winterruhe und Winterstarre

Im Fach Biologie in der 5. Klasse lernen die Schüler*innen die Unterschiede zwischen Winterschlaf, -ruhe und -starre kennen. Außerdem lernen sie, welche Tiere welche Überwinterungsform nutzen. Das Quiz in Scratch dient als Anwendungsaufgabe am Ende der Unterrichtsreihe.

Unterstufe
Biologie Informatik

Ein Spiel in Scratch verändern/ Erste Erfahrungen in Scratch sammeln

Durch die Veränderung eines einfachen Spiels können die Schüler erste Erfahrungen in Scratch sammeln. Die Schüler arbeiten dabei in Partnerarbeit und verwenden Hilfekarten. Die Stunde wurde im Rahmen einer AG durchgeführt.

Grundschule
Informatik Medien

Immigration in the USA Einstiegsstunde

In dieser Einheit erstellen die Schülerinnen und Schüler ein Quiz zur Festigung des Einstiegs in das Thema „Immigration in the USA“. Es wird im Buch Camden Market 4 Niedersachsen in Unit 4 thematisiert.

Mittelstufe
Englisch Informatik Medien

Industrie 4.0 – KI in Produktionsprozessen

Die SuS erarbeiten mit Hilfe von Videos eigene Erarbeitungsschwerpunkte zum Thema KI in der Industrie 4.0

Oberstufe Berufliche Schule
Wirtschaft Informatik

Gestaltungsgrundlagen in Scratch

Sus analysieren Scratch Spiele in Dreiergruppen aus drei unterschiedlichen Genres (gefährlich, romantisch, sachlich) und finden dafür Gestaltungsregeln. Auf Grundlage der Analyse gestalten sie in den drei vorgegebenen Genres anschließend eigene Spiele.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Kunst Informatik

Webseiten programmieren

Es werden 3 alternative Formen von Schulhomepages gestaltet. Kreativität der Schüler_innen wird gefördert, Programmierung wird angewandt ohne viel Einführung, verschiedene Webseiten/Programme für die Gestaltung genutzt.

Mittelstufe Oberstufe
Fächerübergreifend Informatik Medien

Entscheidungsfinder mit dem Calliope Mini

Eigene Entscheidungen treffen ist manchmal gar nicht so einfach. Warum sich nicht vom Calliope Mini helfen lassen? Bereiche: Variablen, Zufallszahlen, Verzweigungen (if - else)

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Deutsch Philosophie Informatik