Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Ich werde Game Designer

Was benötige ich, um ein Spielerlebnis zu schaffen? Hierzu wird auf die systematischen Spielelemente und die Verhaltensspielelemente eingegangen. Hilfe bietet das GameGame von Aki Järvinen. Danach haben die SchülerInnen die Möglichkeit ihr eigenes Game zum Leben zu erwecken.

Unterstufe Mittelstufe
Kunst Informatik Medien

Bau und Steuerung eines Modells mit Lego WeDo und Scratch

Bau und Steuererung eines lenkbaren Fahrzeugs mit Lego WeDo und Scratch greift exemplarisch eines der verschiedenen möglichen Modelle heraus, die am Anfang eines Kurses mit Lego-WeDo und Scratch stehen können.

Grundschule Unterstufe
Sachunterricht Technik Naturwissenschaften Informatik

Der Golem in der Kunst - von der Mystik zur Robotik

In dieser UE wird das Thema Robotik künstlerisch und informatisch behandelt. Die Auseinandersetzung beginnt mit der Mythologie des Golems von Prag und endet mit einem eigens erschaffenem Golem aus Ton, der mithilfe von MaKey-MaKey und Scratch „zum Leben“ erweckt wurde.

Oberstufe Berufliche Schule
Religion Ethik Kunst Informatik

Benenn-App für die logopädische Therapie

In Kleingruppen sollen die SuS eine App mit dem App-Iventor (http://ai2.appinventor.mit.edu) entwickeln, mit denen PatientInnen Bilder benennen können. Die Aufgaben können verschiedene Modalitäten ansprechen (Bild-Schrift-, Bild-Textausgabe-, Schrift-Textausgabe-Zuordnung).

Berufliche Schule
Fächerübergreifend Sonstiges: Logopädie, Gesundheitsfachberufe

Erebos - Fiktion oder Wirklichkeit?

Am Ende der Reihe zum Jugendroman „Erebos“ von Ursula Poznanski, der sich mit einem KI gesteuerten Computerspiels beschäftigt, sollen sich die SuS damit auseinandersetzen, ob es sich bei der KI im Buch noch um reine Fiktion handelt oder ob einiges bereits real ist.

Mittelstufe
Deutsch

Entwicklung einer App für das Training des musikalischen Gehörs

Die SchülerInnen entwickeln in diesem mehrtägigen Unterrichts-Projekt mit dem MIT App-Inventor eine App, mit der sie ihr Gehör für das Erkennen von Ton-Intervallen trainieren können (z.B. Terz, Quinte, Oktave). Die nötigen Audio-Dateien produzieren die SchülerInnen vorher selbst.

Oberstufe
Musik Informatik

Diktat App

Über App Lab soll ein Ein-Satz-Diktat programmiert werden, welches anzeigt wie viele Wörter richtig geschrieben wurden. Mit einer Worttabelle wird die Übereinstimmung mit den richtigen Wörtern gezählt und in einem Diagramm angezeigt.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Deutsch Technik Informatik

Ostereiersuche

SuS sammeln auf einem Raster mit Hilfe von absoluten Richtungsanweisungen Ostereier ein.

Grundschule
Deutsch

Rechtschreibtraining mit Scratch

Die SuS erstellen in Scratch ein Quiz, in dem sie die erlernten FRESH-Strategien anwenden und somit festigen.

Grundschule
Deutsch Sonstiges: Lese-Rechtschreibförderung

Prozeduren am Beispiel einer Schneeflocke

Prozeduren am Beispiel einer Schneeflocke mit Variablen: Ast, Zweig und Nadel.

Unterstufe
Informatik

Ein Quiz erstellen mit Scratch - Wales (Landeskunde)

Die SuS erstellen ein Quiz mit Scratch zum Thema Landeskunde Wales.

Mittelstufe
Englisch

Programm zum Kopfrechnen üben

Programm mithilfe von Scratch für das Üben vom Kopfrechnen mit natürlichen/ ganzen Zahlen für die Addition, Subtraktion und Multiplikation mit Zufallszahlen und somit individuell Aufgaben.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Informatik

Switch-Anweisung

Die Lernenden erarbeiten in Anlehnung an die Methode des selbstorganisierten Lernens die Switch-Anweisung und setzen diese selbständig um.

Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

Evolutionstheorie mit Scratch

Die Schülerinnen und Schüler arbeiten sich zunächst mit einer Beispielgeschichte in das Storytelling mit Scratch ein. Sie erstellen eine eigene Geschichte zu einer der beiden Evolutionstheorien (Lamarck, Darwin) und erzählen sie mit Scratch.

Mittelstufe
Biologie

Quiz mit Scratch zu Unternehmensformen

Voraussetzungen: Scratch in Grundzügen eingeführt die wichtigstens Unternehmensformen wurden behandelt Partnerarbeit: Quizfragen + Antworten zum "Thema Unternehmensformen"

Mittelstufe
Wirtschaft

Logische Verknüpfungen

Überblick über die Grundverknüpfungen der logischen Schaltungen und Programmierung der logischen Verknüpfungen mit dem Calliope mini

Mittelstufe
Mathematik Technik Informatik

Quiz zu den Qualitätsmanagementbegriffen

Die Stunde dient der Festigung und Sicherung der Qualitätsmanagementbegiffe und das Üben im Umgang mit Scratch.

Berufliche Schule Sonstiges: Fachschule
Informatik Sonstiges: Qualitätsmanagement

Sensoren und Aktoren

Die Unterrichtseinheit vermittelt grundlegende Informationen zum Thema Smart Home und IoT. Anhand des Calliope mini und der grafischen Programmieroberfläche beschäftigen sich die SuS intuitiv mit der Programmierung von Sensoren und Aktoren.

Mittelstufe
Physik Informatik

Einführung in die Webprogrammierung

In dieser neunteiligen Stationenarbeit lernen die SuS die Grundlagen der Webprogrammierung in HTML. Themen: Aufbau HTML-Datei, Head, Body, Bilder, Tabellen und Listen einfügen und Verlinkung.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

Würfel-App

Es soll eine App entwickelt werden, um mit dem Handy würfeln zu können. Die Programmierung erfolgt über den MIT App Inventor. Die Würfelbilder werden zur Verfügung gestellt und sind lizenzfrei. Grundkenntnisse mit dem App Inventor sind erforderlich.

Mittelstufe
Mathematik Informatik