Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Berechnung des ggT zweier Zahlen mit Scratch

Die Schülerinnen und Schüler erstellen, remixen oder modifizieren ein Scratch-Programm, das den größten gemeinsamen Teiler (ggT) zweier Zahlen berechnet.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Informatik

Erste Schritte mit Scratch: Ein Hexwelsch-Übersetzer (Wunschpunsch)

Die SuS animieren angelehnt an Kapitel „9 Uhr“ aus dem „Wunschpunsch“ von Michael Ende eine kurze Geschichte in Scratch und bauen einen einfachen „Hexwelsch“-Übersetzer zu den Wörtern in diesem Buchkapitel.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Technik

Wir programmieren einen menschlichen Roboter

Die SuS erstellen in 2er Gruppen mit Hilfe von vorgefertigten Befehls-Karten ein Programm, womit sie ihren Partner (den menschlichen Roboter) zu einem vom Lehrer vorgegebenen Ziel steuern. In Teil 2 wird der Pseudocode anschließend in Scratch Programmcode übertragen.

Unterstufe
Technik Informatik

Herrin und Sklavin - wie unterscheidet sich der Alltag?

Erstellung eines Frage-Antwort-Spiels mit Scratch zum Tagesablauf von Herrin und Sklavin im römischen Reich.

Unterstufe
Geschichte

Calliope mini - bewegte Bilder

Erzeugen von Algorithmen für die Anzeige von bewegten Bildern auf dem LED-Display des Calliope mini. Hierzu wird der Makecode-Editor für den Calliope mini verwendet.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Naturwissenschaften Informatik

Interaktion mit einem Spieler in Sratch

Stelle einem Spieler Fragen und bringe ihn dazu, mit deinem Programm zu interagieren. Programmiere ein Spiel, innerhalb dessen Edi und Barbakus befreit werden müssen.

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Deutsch

Temperatur messen mit dem Calliope mini

Wir bauen ein Temperaturmessgerät im Rahmen einer Einheit zum Thema Wetter - Verwendung des Calliope mini und NEPO zur Programmierung eines Temperaturmessgerätes Befehl 1: Messen der Temperatur Befehl 2: Anzeigen der gemessenen Temperatur

Grundschule Unterstufe
Sachunterricht Naturwissenschaften Informatik

Computer-Theorie muss nicht immer langweilig sein…

Computer Theorie muss nicht immer langweilig sein. Um die Komponenten eines Computer besser kennen zu lernen erstellen die Schülerinnen und Schüler in Gruppen ein Computerbild. Sie recherchieren über die Komponenten und stellen anschliessend ihr Bild mit den Komponenten vor.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Technik Informatik Medien Sonstiges: Informatik im Alltag

Verschiedene Würfel programmieren mit scratch

Nachdem die SchülerInnen das Programm scratch kennengelernt haben, z.B.: mit Hilfe der Appcamps Materialien „Geburtstagskarte“, „Unterwasserwelt“ und „Hexe“, sollen sie nun selbst ein Programm erstellen, für das es nur eine Problemstellung gibt.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik Medien

Schulfreisensor - Die Senosorfunktionen des Calliope Mini

Die Sensoren des Calliope Mini werden angesprochenund mit Bedingungen (wenn/dann) verknüpft, sodass bei bestimmten Grenzwerten eine Warnung erfolgt.

Unterstufe
Informatik

Scratch: Übersetzer mit Aussprache

Die SchülerInnen programmieren einen Übersetzer, der einzelne Wörter in die Fremdsprache übersetzt und das Wort vorspricht, wenn sie es in der Zielsprache hinschreiben.

Unterstufe
Fremdsprachen

Mit Scratch den Umfang berechnen

Im Mathematikunterricht der fünften Klasse wir ein Umfangsrechner für Rechtecke programmiert.

Unterstufe
Mathematik

Stop Motion Video erstellen

Nach dem Lesen einer Lektüre erstellen die SuS ein Stop Motion Videos zu verschiedenen Szenen.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Englisch

Zubehör für den Calliope Mini

Herstellen eines Objektträgers für den Calliope-mini. Herstellen eines Solarmoduls aus einem Solarbausatz für den C.-m.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule Förderschule
Technik Naturwissenschaften Informatik Medien

Mit Scratch das 1x1 üben

Erstellen eines Einmaleins Trainers mit Scratch.

Grundschule Unterstufe
Mathematik Informatik Medien

Einen einfachen Deutsch-Übersetzer mit Scratch programmieren (DaZ)

In dieser Unterrichtseinheit programmieren die SuS einen einfachen Übersetzer ins Deutsche in der grafischen Programmiersprache Scratch. Basierend auf ihren Erfahrungen erstellen sie daraufhin eine Vorgangsbeschreibung.

Unterstufe Mittelstufe
Sonstiges: Deutsch als Zweitsprache, Deutsch als Fremdsprache

Einführung - Was ist ein Algorithmus

Einführung in das Thema „Was ist ein Algorithmus“ Die SuS sollen begleitet durch einen Film die wichtigsten Fakten und Merkmale eines Algorithmus kennenlernen. Zudem sollen die SuS ein einfaches Flussdiagramm erstellen.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Wegbeschreibung mit Scratch

Kreative Auseinandersetzung mit dem Thema Wegbeschreibung und Umsetzung in die Programmiersprache. Vorkenntnisse in Scratch sind nötig!

Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Informatik

Gewächshaus digital

Überwachung eines kleinen Gewächshauses mit einem Calliope - Temperatur- und Feuchtigkeitsmessung und -anzeige

Unterstufe
Biologie Naturwissenschaften Informatik

analoges Block-basiertes Coding

Das analog ausgerichtete Spiel „Kackhaufenalarm“ soll dabei helfen, erste Abläufe grafischen Programmierens kennenzulernen. Es orientiert sich an den Scratch-Koordinaten und -Blöcken, wobei manche Funktionen zugunsten einer inhaltlichen Reduktion verändert sind.

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Mathematik Informatik