Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Ein bisschen Frieden -Friedenswünsche in Stop Motion

Die SuS setzen sich mit dem Thema Frieden auseinander und erstellen einen Stop Motion Film mit ihren Friedenswünschen

Grundschule
Deutsch Gesellschaft/Politik Sachunterricht Kunst

Mein erstes Projekt für den 3D-Druck

Die Lernenden arbeiten sich selbstständig in das Thema Programmierung dreidimensionaler Objekte ein und machen sich mit dem Programm blockscad vertraut. Danach erstellen die SuS einen Schlüsselanhänger mit eigenen Namen, dazu setzen sie ihre bereits gelernten Kompetenzen ein.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Technik Kunst Informatik

Wir erwecken mit der APP iMovie Bilder zum Leben

Erstellung eines Kennenlern-Films für unsere neuen 5. Klässler:innen mit der Film-Funktion der APP iMovie unter Verwendung des Ken-Burns-Effektes

Mittelstufe
Fächerübergreifend Kunst Medien Sonstiges: Wahlpflichtunterricht

PIXELART nach "Pezzettino" von Leo Lionni

Die Schüler*innen gestalten zu einem Bilderbuch Papiermosaike, die sie anschließend in digitale Pixelbilder übertragen.

Grundschule
Kunst

Wir erstellen ein "Ritter und Burgen - Padlet"

In Gruppenarbeit recherchieren die Kinder in Kinder-Suchmaschinen. Die Informationen fügen sie im Padlet ein. Während eines Erkundungsganges können passende Bilder gemacht und im Padlet eingefügt werden.

Grundschule
Deutsch Sachunterricht Kunst

SuS erstellen eine Fotostory

Fächerübergreifende Unterrichtsreihe: SuS gestalten eine Fotostory mit Goodnotes. Sie lernen den Umgang mit einem Erklärvideo, nutzen Pixabay, teilen einzelne Ergebnisse über Flinga und Taskcards, um den Vorgang iPad-Neulingen zu erklären.

Grundschule Unterstufe Förderschule
Deutsch Ethik Kunst

Schattenbild mithilfe von keynote und Pencil

Vom Foto zum Schattenbild. Die Umrisse des Portraits auf keynote mit dem Pencil nachzeichnen, Foto entfernen, ausdrucken. Ausgedrucktes Portrait mithilfe von gelbem Durchschreibpapier auf schwarzes Tonpapier übertragen, ausschneiden und auf Fotokarton aufkleben.

Grundschule Unterstufe
Kunst

Unser erster Trickfilm: Urlaub: Ein Tag in den Bergen

Die Kinder der „Vorschulgruppe“ in der Kita produzieren einen Trickfilm – eine Geschichte über den Ausflug in die Berge. Die Kinder erzählen, was in der Geschichte alles geschehen soll. Produziert wird mit Stop Motion Studio und vielem anderen mehr.

Grundschule Sonstiges: Kindertagesstätte - Vorschulgruppe
Kunst Medien Sonstiges: Vorschulgruppe der Kita

Das Wachstum von Kresse beobachten und auf einem Padlet dokumentieren

Wir stellen einen Kresse-Igel aus Ton her. Den Kresse-Igel bepflanzen wir mit Kresse/Alfalfa/… und halten das komplette Projekt von Anfang bis Ende in einer Art Tagebuch auf einem Padlet fotografisch und schriftlich fest.

Grundschule
Deutsch Biologie Sachunterricht Kunst

Karte mit Fotos gestalten

In der Einheit erstellen die Kinder eine Karte für den Muttertag (alternativ auch für Vatertag oder andere Feste möglich), in dem Sie mit Hilfe eines Bodenbildes aus Kreide ein Foto aufnehmen. Dies Foto dient als Gestaltungselement für die Deckseite der Karte.

Grundschule
Kunst

Ozobots Abenteuer

Die Kinder lernen die Fuktionsweise des Ozobots kennen und und setzen ihre Erfahrungen kreativ, reflektiert und zielgerichtet ein, indem sie eine eigene Geschichte schreiben, zu dieser ein Bild malen und dieses mit einem Weg für den Ozobot und entsprechenden Farbcodes versehen.

Grundschule
Deutsch Sachunterricht Kunst

Vincent van Gogh - Projekttag (iPad-Unterricht)

Die SuS wählen zwischen 3 iPad-Projekten (StopMotion Studio, BookCreator, LearningApps), vertiefen hiermit ihr Wissen über den Maler Vincent van Gogh und steigern ihre Medienkompetenz.

Mittelstufe Förderschule
Deutsch Kunst Informatik

Muster in Gimp erstellen und in den Musterordner integrieren

Die Schüler entwerfen ein eigenes Muster in Gimp mit den bekannten Malwerkzeugen. Das Muster wird als Musterdatei *.pat exportiert und in den Musterordner in Gimp integriert. Nach dem Neu-Laden der Muster steht das Element wie andere Muster zur Verfügung.

Oberstufe
Kunst Informatik Medien

Manga Quiz programmieren im Fach Kunst

Im Fach Kunst ein Quiz programmieren zum Thema Manga (Zusatzaufgabe: Vorher im Rahmen des Kunstunterrichts digital gezeichnete Mangafiguren für den Quiz hochladen)

Mittelstufe
Kunst Informatik Medien

Einführung Turtle Coder

Erstes Verständnis von Programmieren schaffen und wo man es im Alltag finden kann. Was ist ein Computerprogramm, welche Sprache wird verwendet und wie werden Befehle gegeben.

Grundschule
Englisch Sachunterricht Kunst Medien

Kunst aus der Maschine - analysiert und reCodiert mit LOGO

In dieser Unterrichtseinheit programmieren wir Bilder (Grafik) mit der Programmiersprache LOGO. Wir sehen uns dazu alte und berühmte Werke aus der ganz frühen Zeit der Computerkunst an, analysieren sie (reCoding), bauen sie mit LOGO nach und erfinden eigenen neue Werke.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Geschichte Kunst Informatik

Die kleine Meerjungfrau - Mein Märchen mit Scratch

Gestaltung eines Märchens mit dem Programm Scratch. Das Märchen setzt sich aus einzelnen Szenen zusammen. Durch Zusammenfügen der einzelnen Szenen, welche jeweils von einer Schülerin oder einem Schüler erstellt wurde, ersteht im Klassenprojekt das komplette Märchen.

Mittelstufe
Deutsch Kunst Informatik

Was passiert vor unserem Fenster? "Hack your window"

Die SuS programmieren ein Szeanrio, das die Sicht aus einem Fenster zeigt. Die SuS sollen eine kreative Lösung für eine Animation oder eine Geschichte entwickeln und als Scratchprojekt umsetzen.

Grundschule Unterstufe
Kunst Informatik Medien

Bilder darstellen wie ein Computer - wir lernen Pixel kennen

In der Unterrichtsstunde erfahren die SuS, dass ein Computer Bilder mit Pixeln darstellt.

Grundschule
Kunst

Tinkercad Codeblöcke - Code zum Anfassen (3D-Druck)

Die SuS lernen die Möglichkeit kennen, auf der Plattform „Tinkercad“ 3D-Objekte mit Hilfe von Codeblöcken (Scratch-basiert) zu erstellen. Dabei geht es um das Erkennen von Mustern, Schleifen und Variablen. Objekte können am 3D-Drucker ausgedruckt werden.

Mittelstufe
Fächerübergreifend Technik Kunst Informatik