Suchfilter

Klassenstufen


Fächer

Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Mein Minimärchen - animiert

WIr animieren ein eigenes Märchen in Scratch

Elementary School Lower Grade
German

Programmierung eines Raketenstarts mit der Anwendung Scratch

Die SuS programmieren mit dem Programm Scratch einen Raketenstart, indem sie ihre Grundkenntnisse der Programmierung anwenden und individuell mit Scratch umsetzen. Vorerfahrungen in der Anwendung mit Scratch sind erforderlich.

Elementary School
Personal Education Computer Science Media

Die Landschaftszonen der Erde - ein Quiz mit Scratch erstellen

In dieser Unterrichtseinheit geht es darum, die Unterrichtsinhalte der vergangenen Reihe (Landschaftszonen der Erde) zu wiederholen, indem die SuS mit Scratch ein Quiz programmieren.

Lower Grade Middle Level
Unspecified Geographie

Was sind Pixel?

Anhand von Lesetexten nähern sich die Kinder dem Thema Pixel an und erfahren, wie diese aufgebaut sind und wie sie digital genutzt werden.

Elementary School
German

Ă€ la pleine lune - Eine interaktive Gruselgeschichte weiterschreiben

Die Schüler*innen führen eine interaktive Gruselgeschichte mit der freien Software Twine in Partnerarbeit weiter fort. Dazu nutzen sie den Beginn einer vorgegebenen Geschichte und entwickeln eigene Fortsetzungsmöglichkeiten und das Ende der Geschichte.

Middle Level
Foreign Languages

Ein DIN-5008-Quiz mit Scratch programmieren

Quizerstellung mit Scratch 3.0 - Beispielquiz und Unterrichtsmaterial als Hilfestellung. Mit dieser Einheit können sich Schülerinnen und Schüler sowohl mit dem Inhalt auseinandersetzen als auch ihr Wissen über das Programmieren und digitalen Medien erweitern.

Vocational School
German Economy Computer Science Other: Berufsfachliche Kompetenzen/Textverarbeitung, Arbeitsvorbereitung (AV), Fächerübergreifend Informationsverarbeitung.

Karo-Programmieren

Die SchĂĽler*innen ĂĽben die Eigenschaft eines Algorithmus auf handelnde Art und Weise. Sie codieren einen Ablauf und fĂĽhren die Handlungsschritte aus. Es entsteht stets das gleiche Ergebnis.

Elementary School Lower Grade Other: Förderschule
Computer Science

Von der Pixelvorlage zur Plottervorlage

Die SUS zeichnen eine Entwurf fĂĽr einen Aufkleber oder eine BĂĽgelvorlage fĂĽr einen Turnbeutel oder eine Tasche. Das Objekt wird mit einem Plotter ausgeschnitten.

Middle Level
Economy Technology Art Computer Science

Lateinformenfangspiel mit Scratch entwickeln

Fang mit der SchĂĽssel die richtige Grammatikform! Die SuS programmieren ein eigenes Fangspiel mit Scratch und ĂĽben damit parallel die Formen der lateinischen Grammatik.

Lower Grade Middle Level
Foreign Languages Computer Science

Animation (GIF) erzeugen mit Piskelapp

Die SchĂĽlerinnen und SchĂĽler lernen in dieser Einheit die Piskelapp kennen und zeichnen ein Smiley mit der Piskelapp. Dazu bearbeiten sie das Arbeitsblatt und schauen sich eventuell das kurze Tutorial an, um die Funktionsweise der App zu verstehen und anzuwenden.

Elementary School Lower Grade Middle Level
Art Computer Science Other: DaZ

Unser Zahlenbuch

Die SuS stellen Zahlen auf unterschiedliche Art dar und erstellen dazu Seiten mit Hilfe des BookCreators.

Elementary School
Math Computer Science

Der Turing Test

Der Turing-Test als Möglichkeit zur Definition von künstlicher Intelligenz, zur kritischen Auseinandersetzung und die Theorie mit praktischen Lebenssituationen in Verbindung zu bringen.

Middle Level
Unspecified Ethics Philosophie Other:

Rechengesetze und Vorfahrtsregeln

Mit Hilfe eines erklärfilms vertiefen die Schülerinnen und Schüler ihre Fähigkeiten und Fertigkeiten im Umgang mit Zahlen und Rechengestezen.

Middle Level
Math Computer Science

Programm zum Kopfrechnen ĂĽben

Programm mithilfe von Scratch fĂĽr das Ăśben vom Kopfrechnen mit natĂĽrlichen/ ganzen Zahlen fĂĽr die Addition, Subtraktion und Multiplikation mit Zufallszahlen und somit individuell Aufgaben.

Elementary School Lower Grade Middle Level
Math Computer Science

Fang das Obst - ein Fangspiel mit Scratch

Die SuS sollen auf Grundlage der Ăśbung "Ein einfaches Fangspiel" ein neues Fangspiel gestalten, indem es darum geht, die fallenden Obstsorten einzufangen.

Elementary School Lower Grade Middle Level
Personal Education Computer Science

KĂĽnstliche Intelligenz in der Grundschule

In der vorgestellten Stunde fĂĽttern die SchĂĽlerInnen eine KI mit Bildmaterial und lassen die KI Bilder erkennen. Sie setzen sich damit auseinander, wie eine KI Bilderkennung trainiert und wo die Grenzen von intelligenter Bilderkennung liegen.

Elementary School
Ethics Personal Education

Ratespiel fĂĽr 2 SuS mit Scratch

Programmierung eines Ratespiels fĂĽr 2 SuS. Vertiefung der Kenntnisse in Scratch unter Verwendung von Operatoren, Listen und Variablen.

Middle Level
Computer Science

Die Bestandteile des PCs kennen lernen

Mit Hilfe des ABs könne nSuS die Betsanteile des PCs kenne lernen und zudem werden die Grundzüge des EVA- Prinzips geschult

Elementary School Lower Grade
Computer Science

Artificial Intelligence in the World of Work

Schülerinnen und Schüler beschäftigen sich in englischer Sprache mit der Bedeutung von Automatisierung durch künstliche Intelligenz in der Arbeitswelt.

Middle Level
Politics Other: bilingualer Sachfachunterricht

1x1 Trainer auf den Calliope

Die Sus lernen wie man das 1x1 mit dem Editor Makecode programmiert und auf den Calliope ĂĽbertragen

Middle Level Other: Auch für Inklusion- und Förderschüler möglich
Math Computer Science