Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Das Spiel "Die Böse Eins" auf dem Calliope mini

Die Lernenden programmieren das Würfelspiel "Die Böse Eins" auf dem Calliope mini

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Programmiersprache vs. grafisches Programmieren

In dem Material wird ein Python-Code und ein Scratch-Code verglichen. Die Schülerinnen und Schüler bekommen dadurch einen kleinen Einblick in eine klassische Programmiersprache und das grafische Programmieren und entscheiden abschließend, was sie lernen möchten.

Unterstufe Mittelstufe Berufliche Schule
Informatik

KI- Was ist das eigentlich?

Die Sus eignen sich Wissen und Kenntnisse über das Thema Künstliche Intelligenz selbstständig mittels E-Learning an und äußern sich kritisch reflektierend in einer Stellungnahme bzw. Erörterung darüber.

Mittelstufe
Deutsch Informatik

Programmierung mit JavaScript - Einstieg

Die SuS erlernen mit Hilfe der Website "Code it!" und dem Kurs "Zufällige Kreise" erste Bestandteile der Programmiersprache JavaScript. Es erfolgt ein Übergang von der grafischen zur textuellen Programmierung.

Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

Metronom mit Scratch programmieren

Programmierung eines Metronoms mit dem Programm Scratch. Projekt Musik und Informatik

Unterstufe
Musik Informatik

Entwicklung eines Quizes in Scratch : Heterogene Stoffgemische

In dieser Unterrichtseinheit erstellen die Schülerinnen und Schüler ein Quiz in der Programmiersprache Scratch zu den heterogenen Stoffgemischen. Dabei setzen sie sich mit den Grundlagen der Programmierung auseinander.

Mittelstufe
Chemie Informatik

Spanischsprachiger Chatbot mit Scratch

Die Schüler*innen erlernen mithilfe von Lernkarten einen spanischsprachigen Chatbot zu programmieren und stellen diesen anschließend im Klassenverband vor.

Mittelstufe Oberstufe
Fremdsprachen Informatik

Übersetzungsprogramm mit Scratch

Die SchülerInnen programmieren einen Übersetzer für verschiedene Fremdsprachen - hier: für Spanisch und üben gleichzeitig die Schreibung der neu angezeigten Wörter, indem sie nach der Aussprache fragen.

Mittelstufe
Fremdsprachen Informatik

QR-Code

Die Schüler*innen sammeln praktische Erfahrungen mit dem QR-Code: Sie überlegen sich Botschaften und generieren damit QR-Codes, die sie dann ausdrucken. Anschließend laufen die Schüler im Raum umher und decodieren die Codes ihrer Mitschüler*innen.

Mittelstufe
Informatik Medien

Scratch - Animierte Bewegung

Die Figuren sollen beim Bewegen animiert werden. Möglicher Einsatz für Storytelling und Spiele.

Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Kunst Informatik Medien

Trickfilm erstellen

Die SuS sollen das Prinzip eines Trickfilmes verstehen und dieses selber umsetzen und erproben. Dafür nutzen sie die App Stop-Motion

Grundschule
Fächerübergreifend Kunst Informatik Medien

Elektrische Hühnerklappe

Im Fach Technik oder Informatik wird eine elektrische Hühnerklappe mit einem Calliope Mini programmiert.

Mittelstufe Berufliche Schule
Technik Informatik

Informationen und Daten

Die SuS setzen sich mit den Begriffen Informationen und Daten auseinander. Mit Hilfe der Tabellenkalkulation wandeln sie Informationen in Daten und Signale um. Zum Schluss beschäftigen sie sich mit dem Gefängnisausbruch aus der Seite www.inf-schule.de

Mittelstufe
Informatik

Erste Übungen mit Scratch

In der Stunde sollen die Schüler*innen selbständig Codes erstellen, sowie das Umprogrammieren von Codes (kleine Variationen) erlernen und erste eigene Codes selbst schreiben. Sie nutzen dazu die Auftragskarten.

Grundschule
Mathematik Informatik Medien

Erste Programmierschritte mit Befehlsblöcken

Die SuS steuern Angry Bird mit Hilfe von Befehlsblöcken durch ein Labyrinth und lernen die dahinter steckenden JavaScript-Codes kennen.

Unterstufe Mittelstufe Berufliche Schule
Informatik Medien

Übersetzer für den Spanischunterricht mit Scratch erstellen

Übersetzungsprogramm mit der Programmiersprache Scratch. Optional können sie auch zusätzlich die Sprachausgabe programmieren, sodass sie auch direkt wissen, wie die Wörter ausgesprochen werden.

Mittelstufe
Fremdsprachen Informatik

Übung zur Verwendung der text-to-speech-Funktion und von Variablen

Die beschriebene UE ist Teil eines fächerübergreifenden Projektes mit dem Fach Musik. Die SuS sollen mit dem App Inventor eine App programmieren, in der sie Mozart zum Sprechen bringen und unter Benutzung einer Variablen das Würfeln mit zwei Würfeln simulieren.

Mittelstufe Oberstufe
Musik Informatik

Berechnungen am Rechteck mit dem Calliope mini

Nach Einführung der Umfang- und Flächenberechnung von Rechtecken kann mithilfe des Calliope mini ein kleines Programm geschrieben werden, das die Rechenarbeit übernimmt (Binnendifferenziert)

Unterstufe
Mathematik Informatik

Zauberstift in der Zeichen-App mit dem App-Inventor

Eine auf der Seite App-Inventor erstellte Zeichenapp wird verändert. Weitere Farben und ein Zauberstift werden hinzugefügt. Dieser führt zu einer Farbänderung wie bei den käuflichen Zauberstiften.

Mittelstufe Oberstufe
Chemie Naturwissenschaften Informatik

Quiz zur Prozentrechnung

Die Schüler*innen programmieren ein kriteriengeleitetes Quiz zur Prozentrechnung, das sie ihren Mitschüler*innen anschließend zur Verfügung stellen. Die Schüler*innen wiederholen bekannte, vertiefen und eignen sich unbekannte Effekte in Scratch an.

Mittelstufe Berufliche Schule
Mathematik Informatik