Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Algorithmen Klasse 8 IMP BaWü - mit Calliope mini

Unterrichtsvorschlag für das Fach Informatik-Mathematik-Physik Bildungsplan BaWü Klasse 8 - Themenbereich Algorithmen. Das Material ist für 5 - 8 UE und zwei unterschiedliche Niveaustufen konzipiert und deckt die geforderten Kompetenzen des Bildungsplanes BaWü weitgehend ab.

Mittelstufe
Informatik

Wahlsystem USA

In dieser Unterrichtseinheit recherchieren die Schüler zunächst unterschiedliche Bereiche des amerikanischen Wahlsystems, erstellen einen Chatbot und arbeiten mit den Chatbots der Mitschüler.

Oberstufe Berufliche Schule
Gesellschaft/Politik Englisch Informatik

Einführung ins Coding

Spielerische Einführung in das Programmieren, mit dem Java-Hamster-Simulator.

Unterstufe
Technik Naturwissenschaften Informatik

Bedingte Anweisungen mit Verzweigungen

In dieser Unterrichtsstunde wird der "falls-dann-sonst-Block" eingeführt. In den vorangegangenen UE wurden bereits Sequenzen, Schleifen und einfache bedingte Anweisungen programmiert.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik Medien

Bedingte Anweisungen mit Verzweigungen

In dieser Unterrichtsstunde wird der "falls-dann-sonst-Block" eingeführt. In den vorangegangenen UE wurden bereits Sequenzen, Schleifen und einfache bedingte Anweisungen programmiert.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Wasserfangspiel

in diesem kleinen Spielen fallen ein Glaswasser vom Himmel die wir mit einer Figur fangen können und für jeden Gefangenen Abfüllt gibt es einen Punkt die Figur können wir dabei mit den Pfeiltasten der Tastatur jeweils nach links und nach rechts steuern.

Grundschule Mittelstufe
Informatik

Mein erster Algorithmus - unser Weg

In dieser Unterrichtseinheit sollen die Schülerinnen und Schüler ihren Weg vom Klassenraum zum Schulhof beschreiben. Ziel ist es, einen ersten kleinen Algorithmus zu erstellen.

Grundschule Unterstufe
Deutsch Informatik Medien Sonstiges: Deutsch als Zweitsprache

Entwicklung eines ‚Love Calculators‘ mit dem App Inventor

Die SuS programmieren mit dem App Inventor einen eigenen "Love Calculator", der per Zufallszahlen ausgibt, wie gut ein Paar zusammenpasst.

Mittelstufe
Informatik

Zahlensysteme - Das Binärsystem

Die SuS lernen neben dem bereits bekannten Dezimalsystem das Binärsystem kennen.

Grundschule Mittelstufe
Mathematik Technik Informatik

Programmierung von einem Arduinoboard mit mBlock (Einstieg)

Stundenziel Die Schülerinnen und Schüler können LEDs und Drücker an einem Microcontroller anschließen und der Aufgabe entsprechend sachgerecht programmieren.

Mittelstufe
Informatik

Vokabelspiel Sprachen

Ein Spiel zur Vokabelabfrage (Englisch im Beispiel) wird mithilfe von "Meine Blocks" programmiert.

Mittelstufe
Englisch Fremdsprachen Informatik

Wir programmieren Schritt-für-Schritt ein Spiel <<PONG>>

Die Hauptstufen-Schüler*Innen (SuS) einer Förderschule mit dem Förderschwerpunkt geistige Entwicklung programmieren anhand einer bebilderten Punkt-für-Punkt-Anleitung ein PONG-Spiel.

Grundschule Förderschule
Deutsch Sonstiges: lebenspraktisches Lernen

Meine erste eigene App - Einführung in den App Inventor

In dieser Unterrichtsreihe lernen die SuS Schritt für Schritt eigene Apps zu programmieren. Das Material beinhaltet mehrere Übungen und Materialien zur Planung einer eigenen App. Mit Aufgaben- und Lösungskärtchen (bei den Schülermaterialien)

Mittelstufe
Kunst Informatik Medien

Wir programmieren unsere MitschülerInnen

Die SchülerInnen lernen in dieser Stunde das Grundprinzip des Programmierens kennen. Die SuS erfahren handelnd, dass mit Hilfe von Befehlen Computer bzw. Roboter gesteuert werden können und erhalten Einsicht, dass eine bestimme Eingabe (Befehl) einen entsprechenden Effekt hat.

Grundschule
Sachunterricht Informatik Medien

Der Binärcode - Wir lernen programmieren!

Wir lernen programmieren – erste Schritte mit dem Binärcode Die Schüler*innen sollen spielerisch den Binärcode kennenlernen, um grundlegend zu verstehen, wie ein Computer arbeitet.

Grundschule
Fächerübergreifend Mathematik Sachunterricht

Christmas Vocabularies with Actionbound and Learning Apps

Die SuS lernen spielerisch während einer Online-Schnitzeljagd, über die App Actionbound, die Vokabeln zum Thema Weihnachten. Innerhalb des Actionbounds sind verschiedene Learning Apps verankert.

Grundschule
Englisch

Ozobot

Das Material enthält eine Einführung und eine Vertiefung für Ozobots (Evo)

Mittelstufe
Informatik

Programmieren des Spiels Schnick Schnack Schnuck mit Calliope Mini

SuS programmieren das beliebte Spiel mit der Open-ROBERTA-Plattform und einem Calliop Mini Computer.

Unterstufe
Deutsch Englisch Fremdsprachen Informatik

Algorithmen im Anziehen erkennen; Wege optimieren

Es gibt verschiedene Möglichkeiten sich anzuziehen. Die Kinder sollen einige finden und diese auf Plausibilität überprüfen. Im Anschluss werden dann Wege optimiert.

Grundschule Förderschule
Mathematik Sachunterricht Informatik Sonstiges: DaZ

Roboter Frühstück

Einstieg in das Thema Programmieren: SuS erarbeiten Anweisungen, sodass ein Roboter ein Frühstück vorbereitet.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe Förderschule
Fächerübergreifend