Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Mein Byte (unplugged and plugged)

Dieses Projekt beschäftigt sich mit der Veranschaulichung eines Bytes. In einem "unplugged" Teil wird ein Byte selbst aus Kartonpapier hergestellt. Im zweiten Teil wird eine App vorgestellt, die Dezimalzahlen als Binärzahlen darstellen kann.

Unterstufe
Mathematik Kunst Informatik

Einführung in Tinkercad-Circuits

Die SuS lernen die Programmierplattform Tinkercad kennen. Sie haben die Möglichkeit, einfache elektronische Schaltungen zu entwerfen und zu testen. Zusätzlich können Programme für den Arduino auf Scratchbasis und C geschrieben und simuliert werden.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Physik Technik Naturwissenschaften Informatik

Mit Scratch ein Abschluss-Quiz für ein Referat erstellen

Die SuS sollen als Abschluss-Spiel für ihren Vortrag zu einem Referat über ein Haustier mit Scratch ein Abschluss-Quiz für die Zuhörer erstellen. Dieses Quiz soll als Festigung und Wissensabfrage der Mitschüler dienen.

Grundschule
Fächerübergreifend Sachunterricht Informatik Medien

Appinventor: WashApp - Pflegehinweise in Textilien übersetzen

Du erstellst deine eigene App für Pflegehinweise in Textilien. Ziel ist es, dass die Pflegehinweise zu Pflegehinweissymbolen ausführlich in einem Label „Beschreibung Pflegehinweise“ in Textform erscheinen.

Berufliche Schule
Wirtschaft

Erstellung eines 1x1-Trainers mit Scratch

Mit Hilfe von Scratch erstellen Schüler*innen einen 1x1-Trainer, der ein spielerisches Üben des (kleinen) Einmaleins zulässt. Die Erstellung erfolgt selbstständig mit Hilfe eines Arbeitsblattes. Für schnelle Schüler*innen gibt es Zusatzaufgaben.

Grundschule Unterstufe
Mathematik

Vokabeltrainer - Umgang mit Listen in Scratch

Die SchülerInnen erstellen einen Vokabeltrainer in Scratch, der Vokabeln im Konzept der "Liste" verwaltet, und erhalten einen Einblick in die Funktion von Listen. Das Programm ermöglicht die Abfrage von Vokabeln, die in zwei Listen (deutsch & englisch) parallel abgelegt werden.

Mittelstufe
Englisch Fremdsprachen Informatik

CSS-Stylesheet für verschiedene Bildschirmgrößen

Die SuS erstellen mithilfe eines CSS-Stylesheets eine Website, die auf kleinen Viewports anders angezeigt wird als auf größeren Bildschirmen.

Mittelstufe Oberstufe
Informatik

Unterrichtsunterlage für SCRATCH

Mit Scratch und Wissen gesund leben - Einfache, bildhafte Programmierung und Gesundheit

Unterstufe Mittelstufe
Biologie Informatik

Scratch-Quiz zu den Nachbarländern von Bayern

Schülerinnen und Schüler wiederholen die Bundesländer und Nachbarstaaten, die an Bayern angrenzen, und erstellen dazu ein Quiz mit Scratch. Die Aufgabenstellung erfordert, dass die Spielfigur zu einem zufällig ausgewählten Nachbarland geht und nach dessen Namen fragt.

Grundschule
Mathematik Geographie Sachunterricht Informatik

Unterrichtsunterlage für SCRATCH

Mit Scratch und Wissen gesund leben - Einfache, bildhafte Programmierung und Gesundheit

Mittelstufe
Biologie Informatik

Erstellen einer Pythagoras-App

In dieser Unterrichtseinheit über ca. 2 DS entwickeln die SuS eine Smartphone-App zur Berechnung der fehlenden Seitenlängen im rechtwinkligen Dreieck. Kenntnisse über die Bedienung der Programmieroberfläche des App-Inventors werden dabei vorausgesetzt.

Mittelstufe Oberstufe
Mathematik Informatik

Die Populationsentwicklung der Dreizehenmöwe auf Helgoland

Mit Hilfe von Scratch wird die Populationsentwicklung der Dreizehenmöwe unter drei verschiedenen Bedingungen berechnet und verglichen. Dabei wird klar, wie wichtig limitierende Umweltfaktoren für ein ökologisches Gleichgewicht sind.

Mittelstufe Oberstufe
Biologie

Informatik - Was ist das?

Beginn einer Unterrichtsreihe für einen Wahlpflichtkurs Informatik

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Informatik

Szenischer Vortrag in Scratch

Szenischer Vortrag eines Gedichts in Scratch für Klasse 5 und 6

Unterstufe
Deutsch Informatik

Auf Schatzsuche - Wir lernen, den BeeBot zu einem Ziel zu schicken.

In der UE sollen die SuS ein vorgegebenes Ziel mit dem BeeBot erreichen. Sie bekommen dabei nur kleine Einschränkungen des Weges. Die SuS sollen zum einen Wege finden das Ziel zu erreichen, zum anderen aber auch die Wege vergleichen und die beste Befehlskette herausfinden.

Grundschule
Sachunterricht

Spiele mit deinem Namen - Erste Schritte mit Scratch

Die Schülerinnen und Schüler sollen erste Schritte in Scratch gehen, indem sie ihren Namen darstellen und animieren.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Kunst Informatik

"Hygiene in der Küche" - ein Quiz erstellen

In dieser Unterrichtseinheit erstellen die SuS ein Quiy mithilfe von Scratch. Die Unterrichtseinheit ist für den Jahrgang 5 gedacht.

Mittelstufe
Sonstiges: Hauswirtschaft

App-Programmierung mit App-Inventor

Erstellung einer 1x1-Übungs-App für den Mathematikunterricht

Mittelstufe
Mathematik Informatik Medien

Feuer und Flamme

SuS erschließen sich einen Text aus dem Chemiebuch und erstellen ein Quiz in der Programmiersprache Scratch mit den neu erlenrten Fachbegriffen.

Mittelstufe
Chemie

Scratch Schmetterlings-Quiz

Hier soll ein Schmetterlingsquiz mit Scratch erstellt werden. Das Thema ist für die Klassenstufen 3/4 geeignet. Von Vorteil wäre es, wenn sich die Kinder bereits mit Scratch beschäftigt haben. (Durch die bebilderten Tippkarten könnte es auch ohne Vorwissen klappen.)

Grundschule
Sachunterricht Technik Naturwissenschaften Informatik