Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Quizerstellung mit Scratch zur Wiederholung / Prüfungsvorbereitung

Kreatives Denken anregen zu beliebig wählbaren Themen. Geeignet zur Wiederholung von komplexen Themen, Klausuren- und Prüfungsvorbereitungen. Außerdem wird mit dieser Übung der technische Umgang mit Programmierung und digitalen Grundkenntnissen trainiert.

Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend

Einführung Scratch

In dieser Unterrichtseinheit starten und sehen die SuS zum ersten mal das Scratch-Programm – die Scratch-Programmieroberfläche. Beim Schüler soll die natürliche „spielerische“ Neugierde für kommende Unterrichtseinheiten geweckt werden.

Unterstufe
Informatik

App Inventor, mittelalterliche Stadtführung

Erstellung einer StadtführungsApp zum Thema Mittelalter. SuS erarbeiten Texte und Podcast zu Sehenswürdigkeiten einer Stadt entsprechend dem Thema. (Z.B. Mittelalter) und erstellen daraus eine App mit App Inventor

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe
Fächerübergreifend Deutsch Geschichte Informatik

Dateien kopieren mit dem Calliope-Mini

Durch das Verwenden des Calliope-Mini lernen die SuS die Programmieroberfläche kennen. Außerdem lernen sie, wie man Dateien downloadet, diese wieder findet und diese auf einem Speichermedium überträgt.

Grundschule Unterstufe
Mathematik Sachunterricht Informatik Sonstiges: Algorithmischer Ablauf

Calliope mini - bewegte Bilder

Erzeugen von Algorithmen für die Anzeige von bewegten Bildern auf dem LED-Display des Calliope mini. Hierzu wird der Makecode-Editor für den Calliope mini verwendet.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Naturwissenschaften Informatik

Wiederholung Schleifen, bedingte Anweisungen und Funktionen

In dieser Unterrichtseinheit geht es darum, Schleifen, bedingte Anweisungen und Funktionen mithilfe eines Calliope Einzuüben und zu wiederholen. Die Schüler*innen sollen die Kartenspiele 21 oder 17 und 4 nachahmen.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Informatik

Elfchen-Scratch, Gedichte mit Scratch präsentieren

SUS haben in der voran gegangenen Deutschstunde Elfchen verfasst. Nun werden sie mit Hilfe von Scratch zum Leben erweckt. Dazu arbeiten die Schüler nach einem auf dem Arbeitsblatt vorgegebenen Algorithmus.

Grundschule Unterstufe
Deutsch Kunst Medien

Das bin ich - Ich stelle mich meiner neuen Klasse vor

Der Wechsel von der Primarstufe in die Sekundarstufe I bringt immer eine neue Klassenzusammensetzung mit sich. Hier sich den Schülerinnen und Schülern die Möglichkeit sich gegenseitig aus verschiedenen Perspektiven und mit verschiedenen Herangehensweisen kennenzulernen.

Unterstufe
Fächerübergreifend Gesellschaft/Politik Religion

Einmaleinstraining mit Scratch

Die SuS sollen das Prinzip der Variablen mit zufällig ausgewählten Zahlen verstehen. Die Variablen sollen mit Operatoren verbunden bzw. in Punktezählungen eingebaut werden. Die Zählschleife reduziert die Anzahl der möglichen Versuche.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Mathematik

Quiz im Französischunterricht

Einsatz von Scratch im Fremdsprachenunterricht Ziel: -strukturierte, algorithmische Sequenz zur Lösung eines Problems planen und verwenden - Programmierung und Fremdsprachenlernen verbinden

Mittelstufe
Fremdsprachen Informatik

Interaktives Plakat

Schüler entwerfen zur Abstimmung der Beliebtheit von Aktivitäten ein interaktives Plakat.

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend

Calliope mini - kleiner Computer ganz groß

Die Schüler*innen lernen die ersten wichtigsten Begriffe kennen und erstellen ein eigenes Programm

Grundschule Unterstufe Förderschule
Sachunterricht Technik Informatik

Stakeholder Chatbots mit Scratch

In dieser Unterrichtsstunde werden mit Scratch Chatbots zum Thema Stakeholder programmiert. Jede Gruppe informiert sich zu bzw. spezialisiert sich dabei auf einen Stakeholder. Am Ende werden alle Chatbots in einem Übersichtsprojekt zusammengeführt.

Mittelstufe Berufliche Schule
Wirtschaft Medien

Verwendung einer RBG LED mit Arduino

In dieser Unterrichtseinheit verwenden die Schülerinnen und Schüler eine RGB LED mit dem Arduino UNO. Der Arduino wird von den SuS programmiert, damit die RGB LED in sechs unterschiedliche Farben leuchtet.

Mittelstufe Oberstufe
Physik Technik Informatik

Scratch: Energieumwandlungs-Trainer - Kraftwerke

Die SuS erstellen einen Trainer zur Abfrage der Energieumwandlungsketten von bekannten Kraftwerken. Sie verwenden dabei Schleifen zur Abfrage von Daten und bedingte Anweisungen zur Überprüfung der Eingabe des Benutzers.

Mittelstufe
Technik

Quiz zum Thema "Periodensystem der Elemente"

Ziel ist die Sicherung der Unterrichtsreihe zum Thema "Periodensystem der Elemente" durch ein Quiz in Scratch.

Mittelstufe
Chemie

Interaktives Quiz zum Thema Werbung auf YouTube

Die SuS der Oberstufe testen mit genially ihr Wissen zum Thema Werbung. Als Abschluss des Themas geeignet.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Medien Wirtschaft

Vokabelspiel Sprachen

Ein Spiel zur Vokabelabfrage (Englisch im Beispiel) wird mithilfe von "Meine Blocks" programmiert.

Mittelstufe
Englisch Fremdsprachen Informatik

Ein Quiz zum Thema "Insekten" in Scratch erstellen

Die SuS erstellen in Scratch ein Quiz am Ende der Unterrichtseinheit "Insekten". Zur Orientierung steht ein Ordner mit mehrfach farbig gedruckten Auftragskarten und Anleitungskarten zur Verfügung.

Grundschule
Sachunterricht

Der Turing Test

Der Turing-Test als Möglichkeit zur Definition von künstlicher Intelligenz, zur kritischen Auseinandersetzung und die Theorie mit praktischen Lebenssituationen in Verbindung zu bringen.

Mittelstufe
Fächerübergreifend Ethik Philosophie Sonstiges: