Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Einstieg in die Programmierumgebung von Scratch

Es gibt zahlreiche Materialien zur Verwendung von Scratch, doch wie man überhaupt einsteigt, gestaltet sich häufig schwierig. Die SuS sollen sich mit der Programmierumgebung von Scratch auseinandersetzen und erste informatische Konzepte betrachten.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Technik Informatik Medien

Spiel in Scratch zu den Quadratzahlen von 1 bis 20 programmieren

Die SuS programmieren mit Scratch ein Programm, das zufällig die Zahlen von 1 bis 20 erzeugt und die entsprechenden Quadratzahlen wissen möchte.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Informatik

Erstellen eines Quiz zum Thema „Märchen“ mit dem Programm Scratch

Die SuS erstellen mit dem Programm Scratch ein Quiz zum Thema „Märchen“. Die Erstellung beschränkt sich aufgrund der fehlenden Vorerfahrungen auf wesentliche Aspekte der Programmierung mit Scratch wie Bühnenbild- und Figur-Auswahl sowie die Frage- und Antwortentwicklung.

Unterstufe
Deutsch

Scratch - Interaktives Lexikon zum Thema Periodensystem der Elemente

Die Schülerinnen und Schüler programmieren mithilfe von Scratch ein interaktives Lexikon zum Periodensystem der Elemente.

Unterstufe Mittelstufe
Chemie Naturwissenschaften Informatik

Olympische Götter – Programmierung eines Quiz mit Scratch

Die Schüler*innen programmieren mit Scratch ein Quiz zu olympischen Göttern.

Unterstufe
Geschichte

Bruchsimulator

Mit Hilfe von einfachen Scratch-Anweisungen wird ein Bruchsimulator programmiert.

Unterstufe
Mathematik Informatik

Erstes Spiel mit Scratch Programmieren (Elfmeter-Krimi)

SuS lernen in diesen Unterrichtseinheiten, ein kleines Spiel in Scratch zu programmieren. Sie verstehen erlebnisorientiert, was Programmieren ist und schreiben ihr eigenes kleines Programm.

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Sport Informatik

Quiz "Stadt und Land" mit Scratch

Die SuS erstellen mit Hilfe von Scratch ein Quiz zum Thema „Stadt und Land“. Die Unterrichtsstunde kann ohne große Grundkenntnisse im Programmieren durchgeführt werden, da den SuS der Aufbau von Scratch gezeigt wird.

Unterstufe
Geographie Sachunterricht Medien

Erste Programmiergrundkenntnisse erlernen mit Scratch

Die SuS erlernen erste Informatikkonzepte mit Scratch: Thema "Bedingte Anweisungen"

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Informatik Sonstiges: Informatik AG

Der Calliope mini als Musikinstrument

Die SuS programmieren das Lied „Bruder Jakob“ mit dem Calliope mini. Dies wird in kleinen Gruppen mit je einer kleinen Liedsequenz umgesetzt. Am Ende der Stunde werden alle Sequenzen zusammengesetzt und vorgespielt. Als Zusatzchallenge kann das Stück auch als Kanon geübt werden.

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Musik Informatik

Scratch Quiz zum menschlichen Skelett

Die SuS sollen im Rahmen des naturwissenschaftlichen Unterrichts in Klasse 5 ein Scratch-Quiz zum menschlichen Skelett erstellen. Sie sollen ihre Quizze dann gegenseitig ausprobieren und sich Feedback geben. Danach sollen die Projekte optimiert werden.

Unterstufe
Naturwissenschaften

OERSTED-Versuch

Die Entdeckung von Hans Christian OERSTED, dass es eine grundsätzliche Verknüpfung zwischen Elektrizität und Magnetismus gibt, sorgte in der damaligen wissenschaftlichen Welt für große Aufregung und ist aktueller dennje.

Unterstufe Mittelstufe
Physik Naturwissenschaften

"Der heiße Draht" mit dem Calliope mini

In dieser binnendifferenzierten Unterrichtseinheit wird das Geschicklichkeitsspiel "Der heiße Draht" in Zweierteams mit dem Calliope mini aufgebaut und mit "Make Code" programmiert.

Unterstufe Mittelstufe
Technik Informatik

Kurzgeschichte mit Scratch animieren

Die UE ist eine vertiefende Übung der ersten Gehversuche in Scratch. SuS programmieren mit Scratch eine animierte Geschichte, in der sich zwei Figuren unterhalten und mindestens ein Bühnenbildwechsel stattfindet.

Unterstufe
Deutsch Informatik

Corona-Fenster-Timer

In Zeiten von Corona sollen Klassenräume alle 20min für 5min stoßgelüftet werden. Die SuS programmieren hierfür einen passenden Timer für den Calliope Mini.

Grundschule Unterstufe
Sachunterricht Informatik Medien Sonstiges: AG

Der Calliope als Wecker

In dieser Unterrichtseinheit programmieren die SuS den Calliope so, dass dieser als Wecker eingesetzt werden kann.

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Naturwissenschaften Informatik Medien

Bunte Mandalas mit Scratch zeichnen

Die Schülerinnen und Schüler erarbeiten selbstständig das Thema Vielecke. Dazu wird der Malstift in Scratch integriert und die Kontrollstruktur „Wiederholung“ eingeführt. Mithilfe von (verschachtelten) Wiederholungen werden bunte Vielecke und Mandalas gezeichnet und untersucht.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Kunst Informatik

Einführung in das Programmierprogramm Scratch

Die Schüler*innen erhalten durch das Unterrichtsmaterial eine handlungsorientierte Einführung in die blockbasierte Programmiersprache mithilfe des Programms Scratch. Sie lernen schrittweise mit dem Programm umzugehen und können ihrem Lernstand entsprechend arbeiten.

Grundschule Unterstufe
Mathematik Naturwissenschaften Informatik Medien

Programmierung Scratch: Farbenlehre-Quiz nach Johannes Itten

In diesem Quiz verbinden die SuS ihre Kenntnisse aus dem Kunstunterricht mit der Programmiersprache Scratch.

Unterstufe Mittelstufe
Kunst Informatik

Das Spiel "Die Böse Eins" auf dem Calliope mini

Die Lernenden programmieren das Würfelspiel "Die Böse Eins" auf dem Calliope mini

Unterstufe Mittelstufe
Informatik