Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Datenbanken im Rettungsdienst

Im Rahmen der Unterrichtssequenz werden exemplarisch Datenbankauswertungen vorgestellt, welche in der Realität des Rettungsdienstes (teilweise) zur Qualitätssicherung und wissenschaftlichen Arbeit eingesetzt werden.

Berufliche Schule
Fächerübergreifend Informatik Sonstiges: Notfallsanitäter*innen, andere Gesundheitsfachberufe

Einführung in SCRATCH - Ich gestalte meine eigene Bühne

In der Unterrichtsstunde lernen die SuS das Programm Scratch kennen, indem sie sich mit den Buttons „Bühnenbild“ und „Figuren“ beschäftigen und so ihre erste eigene Bühne gestalten.

Grundschule Unterstufe
Informatik

Remix in Scratch - Erweitert ein Quiz um eine Auswahlmöglichkeit

Über ein Quiz zu den Hauptstädten werden erlernte Strukturen wie Algorithem, Schleifen, bed. Anweisungen,... wiederholt. Nun wird eine Auswahlmöglichkeit programmiert (Auswahl Hauptstädte Bundesländer/Nachbarländer) und die Programmierung insgesamt erweitert - ein Remix erstellt.

Grundschule Unterstufe
Geographie Sachunterricht Informatik

Vokabeltrainer - Umgang mit Listen in Scratch

Die SchülerInnen erstellen einen Vokabeltrainer in Scratch, der Vokabeln im Konzept der "Liste" verwaltet, und erhalten einen Einblick in die Funktion von Listen. Das Programm ermöglicht die Abfrage von Vokabeln, die in zwei Listen (deutsch & englisch) parallel abgelegt werden.

Mittelstufe
Englisch Fremdsprachen Informatik

Braille-Schrift

Die SuS lernen die Braille-Schrift kennen. Die SuS erlernen die Codierung der einzelnen Buchstaben und Zahlen, übersetzen einfache Nachrichten und können selber mit einem Steckbrett Nachrichten schreiben und mit ihrem Partner das Lesen einüben.

Grundschule Unterstufe
Biologie Technik Informatik Medien

Schere Stein Papier im App Inventor

In der Unterrichtseinheit sollen die Schüler das Spiel „Schere Stein Papier“ nachprogrammieren mit Hilfe des App Inventors. Die Schüler sollten im Umgang mit dem App Inventor vertraut sein, sowie die grundlegenden Funktionen in Einführungsprojekten kennengelernt haben.

Mittelstufe
Informatik

Ein Quiz erstellen mit scratch

Diese neue Reihe soll zur Vertiefung eines Buchs dienen. 1. und 2. Stunde Einführung in scratch 3. Stunde Fragen für das Quiz in PA erarbeiten und analog spielen.

Mittelstufe
Deutsch Informatik

Evaluating Webpages

Die SuS lernen Inhalte im Internet kritisch zu lesen, indem sie Webseiten nach bestimmten Kriterien untersuchen sowie Informationen und Quellen nach ihrem Wahrheitswert überprüfen.

Mittelstufe Oberstufe
Englisch Informatik Medien

Szenischer Vortrag in Scratch

Szenischer Vortrag eines Gedichts in Scratch für Klasse 5 und 6

Unterstufe
Deutsch Informatik

Gravitationskraft mit Scratch

Die SuS entwickeln ein "Erkärvideo" zu einem naturwissenschaftlichen Thema. In dieser Unterrichtseinheit geht es um die Gravitationskraft, jedoch kann auch ein anderes Thema gewählt werden. Es wird auf der Internetseite: https://scratch.mit.edu programmiert.

Unterstufe Mittelstufe
Physik Naturwissenschaften Informatik

König David, Batseba und Urija - ein Bibelquiz mit Scratch

Innerhalb der Unterrichtsreihe "Die Bibel - ein Kriminalbuch" beschäftigen sich die Schüler:innen auch mit der Perikope 2 Sam 11,1-27. Hier setzen sich die Lernenden mit der Perikope auseinander, in dem sie ein passendes Bibelquiz hierzu gestalten.

Unterstufe Mittelstufe
Religion Informatik

Der Calliope mini als Taschenlampe

Die SchülerInnen und Schüler programmieren mit dem Open Roberta NEPO Editor in der Calliope mini App das Programm "Der Calliope mini als Taschenlampe". Sie lernen weiterhin ihren Calliope mini mit dem iPad zu verbinden.

Grundschule Förderschule
Technik Informatik Medien

Ein Escape-Room-Spiel mit Scratch programieren

In dieser Lerneinheit geht es um die Einführung erweiterter Programmierfunktionen des Programms „Scratch“ wie „falls...dann“, „senden“, „Text-zu-Sprache“ oder „wenn ...berührt“.

Mittelstufe
Informatik

Künstliche Intelligenz – Chance oder Risiko?

Was ist Künstliche Intelligenz? – Wir lernen verschiedene Themenbereiche von Künstlicher Intelligenz kennen und erlangen das Verständnis, was KI ist und mit welchen Vor- und Nachteilen es für unseren Alltag verbunden ist.

Unterstufe Oberstufe Berufliche Schule
Deutsch Gesellschaft/Politik Informatik Sonstiges: Sozialpädagogik

Vokabelspiel Sprachen

Ein Spiel zur Vokabelabfrage (Englisch im Beispiel) wird mithilfe von "Meine Blocks" programmiert.

Mittelstufe
Englisch Fremdsprachen Informatik

Kurzgeschichten schreiben mit wörtlicher Rede in ScratchJr

Die Schüler wenden ihre Kenntnisse zu ScratchJr an und entwickeln in zwei Schritten eigene Kurzgeschichten mit wörtlicher Rede. Dabei verwenden sie die neu erlernten Blöcke des Briefumschlags.

Grundschule Unterstufe
Deutsch Informatik

Spiel "Pong" mit Scratch programmieren

In dieser Unterrichtseinheit geht es darum, ein kleines Spiel mit Scratch zu programmieren. Dabei müssen die SchülerInnen schon falls-dann-Beziehungen, Bewegungen mit Richtungen und Berührungen in Scratch beherrschen.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

A wie Algorithmus- Grundlegende Konzepte der Programmierung in Scratch

Die SuS haben induktiv, spielerisch grundlegende Konzepte des Programmierens beim Arbeiten mit Scratch kennengelernt. Diese machen sie sich nun bewusst, benennen sie mit Fachbegriffen, können mit Scratch konkrete Beispiele aufzeigen und Anwendungen im Alltag bennen.

Unterstufe
Englisch Informatik

Geometrische Formen mit der Design-App Canva füllen

Eine geometrische Form wird vollständig mit verschiedenen geometrischen Formen in der Design-App Canva gefüllt. Dabei lernen die SuS exemplarisch eine Design-App und erste Funktionen kennen

Mittelstufe
Mathematik Naturwissenschaften Informatik

Animation eines Märchens mithilfe der Programmiersprache Scratch

Die Unterrichtseinheit bietet SchülerInnen an, in Partnerarbeit erste Schritte der Programmierung durchzuführen. Mithilfe der Programmiersprache Scratch animieren sie ein selbst erfundenes Märchen, wobei die Merkmale dieser Gattung berücksichtigt werden sollen.

Unterstufe
Deutsch Informatik