Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Wir programmieren eine Klassenlosung-App

Die SuS setzen sich mit der existentialen Funktion von biblischen Texten auseinander und erforschen die Funktion der informatischen Konzepte „Listen“ und „Zufall“, indem sie angeleitet eine Klassenlosung-App designen und programmieren.

Unterstufe Mittelstufe
Religion

Fressfeindespiel mit Scratch

Die Grundlagen von Scratch werden mithilfe der Programmierung eines Spiel erlernt. Inhaltlich geht es bei diesem Spiel um Fressfeinde - es kann also im naturwissenschaftlichen Unterricht angesiedelt werden.

Grundschule Unterstufe
Biologie Sachunterricht Naturwissenschaften Informatik

Codierung

Die Unterrichtsreihe gibt einen kurzen Einblick in die Codierung. Die Schülerinnen und Schüler sollen einen Text mit dem Morse-Code verschlüsseln und eine eigene Verschlüsselung entwickeln.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Informatik

Animation einer Kurzgeschichte mit der Programmiersprache Scratch

In vorliegender Unterrichtseinheit animieren SuS eine interaktive Geschichte zu einem vorgegebenen oder autonom gewählten Thema mit der grafischen Programmieroberfläche Scratch.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Erstellung eines Passwort-Beraters mit Scratch

In der Unterrichtseinheit sollen die SuS mithilfe ihres Wissens über sichere Passwörter ein Passwort-Berater Programm in Scratch entwickeln, das bei der Erstellung von sicheren Passwörtern hilft.

Unterstufe Mittelstufe Berufliche Schule
Informatik Medien

Ein Musikstück mit digitalen Instrumenten komponieren

Die SuS sollen mit Hilfe von Google Chrome Music Lab ein eigenes Musikstück komponieren.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe
Musik Englisch Medien

Eine animierte Geburtstagseinladung mit Scratch programmieren

Die SuS erarbeiten anhand vorgegebener animierter Geburtstagseinladungen Bewertungskriterien für eine gelungene animierte Geburtstagseinladung und programmieren daraufhin eine eigene animierte Geburtstagseinladung.

Unterstufe
Fächerübergreifend Informatik

Scratch-Chatbot für Puzzle Stories im Simple Past

Rätselgeschichten in der Form von „Black Stories“ u. ä. erfreuen sich bei Schüler*innen der Unterstufe großer Beliebtheit. Hier soll die Struktur von Puzzle Stories für die Programmierung eines Chatbots zur Einübung dieser grammatischen Struktur verwendet werden.

Unterstufe
Englisch

Ein Chatbot mit deinem/r Lieblingsinfluencer*in: Werbung durchschauen.

In einer Doppelstunde im Fach Wirtschaft/Politik, angekoppelt an den Medienkompetenzrahmen NRW, festigen Schüler*innen mit Scratch-Vorkenntnissen ihre Kompetenzen im Bereich von "Influencer und Werbung". Sie programmieren einen Chatbot.

Unterstufe Mittelstufe
Wirtschaft Gesellschaft/Politik Informatik Medien

Literatur-Quiz für den Deutschunterricht

Ein Literatur-Quiz zur kurzen Reflexion und Vertiefung des Inhaltes.

Unterstufe Mittelstufe
Deutsch

Hai, ai, ai - Ein Fangspiel mit Scratch programmieren

Die SuS lernen mithilfe von Scratch ein Fangspiel zu den Lernwörtern mit "ai" zu programmieren. Hilfskarten sind beigefügt , so können auch Kinder ohne oder mit wenig Programmierkenntnissen gleich starten und angeleitet alles umsetzen.

Grundschule Unterstufe
Mathematik Deutsch Fremdsprachen Sachunterricht

Abraham und Sarah - eine Animation mit Scatch

Darstellung der Erzählung "Abrahm und Sarah" mit Scratch

Unterstufe
Religion Informatik

Wer barmherzig ist, der...

Durch achtsames/barmherziges Verhalten Leben gelingen lassen. Die SuS konkretisieren am Beispiel des barmherzigen Samariters achtsames Verhalten. Sie wählen bedeutungstragende Verben aus dem Text aus und programmieren dazu ihren Calliope Mini.

Grundschule Unterstufe
Religion Medien

„Wir animieren die Fabel Der Löwe und der Bär mit Scratch“

Die Schüler:innen setzen sich mit der grafischen Programmiersprache Scratch auseinander, indem sie die Fabel „Der Löwe und der Bär“ mit der grafischen Programmiersprache Scratch anmieren.

Unterstufe
Deutsch

Bedeutung von KI unter Verwendung von AnswerGarden

Einstiegsstunde zum Thema KI, Nutzung von AnswerGarden, um das Vorwissen der Schüler zum Thema abzufragen, ein Bewusstsein für das Thema und eine Transparenz für die Reihe zu schaffen

Unterstufe
Informatik

Programmierung eines 11 Meter Fußballspiels mit Scratch

Programmierung eines Fußballspiels nach geforderten Kriterien als Auftragsarbeit. Vorkenntnisse mit Scratch sind sinnvoll! Als Hinführung ist eventuell das Material "Erstes Spiel mit Scratch Programmieren (Elfmeter-Krimi)" von Karoline Eder geeignet.

Unterstufe Mittelstufe Berufliche Schule
Technik Informatik Medien

Einführung Scratch

In dieser Unterrichtseinheit starten und sehen die SuS zum ersten mal das Scratch-Programm – die Scratch-Programmieroberfläche. Beim Schüler soll die natürliche „spielerische“ Neugierde für kommende Unterrichtseinheiten geweckt werden.

Unterstufe
Informatik

Einstieg/Vertiefung Scratch - Weihnachtskarte

Die SuS wiederholen kurz ihre Kenntnisse aus der voran gegangenen Doppelstunde (Geburtstagskarte appcamps) und gestalten anschl. eigenständig eine animierte Weihnachtskarte.

Unterstufe
Fächerübergreifend Informatik

Geflüchteten helfen - Einen Chatbot für die Diakonie programmieren.

Schülerinnen und Schüler erstellen in Scratch einen Chatbot für die Diakonie, um Geflüchteten vor Ort zu helfen.

Unterstufe Mittelstufe
Religion Ethik Informatik

Scratch: Programmieren eines Labyrinths (erste Version)

Eine Figur steuert durch ein Labyrinth. Sollte die Figur die Wand berühren, muss die Figur wieder zurück zur Startposition. Wenn die Figur das Ziel erreicht, erreicht die Figur den nächst höheren Level.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe
Informatik