Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Scratch-Programm zum Spielen einer Stadt-Land-Fluss-Variante

In der Unterrichtseinheit programmieren die Schülerinnen und Schüler ein Programm, welches sie durch das Spielen einer Stadt-Land-Fluss-Variante begleitet. Es können unterschiedliche Schwierigkeitsgrade gewählt werden.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Informatik

AppInventor-Quiz zur Außen- und Verkaufsraumgestaltung

Die Schüler*innen programmieren mit geeignetem Vorwissen ein Quiz zum Thema „Außen- und Verkaufsraumgestaltung“ mit dem AppInventor. Genutzt werden sowohl Fragen in Form von MC-Aufgaben als auch Fragen mit offenen Ein-Wort-Antworten.

Berufliche Schule
Wirtschaft Informatik

Chatbot Interessengruppen eines Unternehmens

Die SUS programmieren einen Chatbot mit Scratch zu den Interessensgruppen (Stakeholder) eines Unternehmens.

Berufliche Schule
Wirtschaft Informatik

Einstieg: Calliope mini

Unterrichtseinheit für den Einstieg mit dem Calliope mini. Die SuS lernen die Bauteile kennen und arbeiten danach im Dreischritt „Daily Standup – Peer Programming – Review“. Sie programmieren ein erstes einfaches Projekt, in dem sie LEDs zum Leuchten bringen.

Unterstufe Förderschule Sonstiges: Förderschule LE, ES (Klasse 7/8)
Informatik

QR Code was ist das

QR Code kennen lernen Umsetzung eines eigenen QR Codes mit Schneidplotter als T-shirt Gestaltung oder eigener QR Code als Zeichnung gestalten mit anschliessender Ausstellung

Oberstufe
Fächerübergreifend Kunst Informatik Medien

Programmieren eines „Fang-mich!-Spiel“ anhand einer Anleitung

Die SuS programmieren anhand einer Anleitung ein eigenes "Fang mich!-Spiel". Dabei können je nach Leistungsstand unterschiedliche Schwierigkeitsstufen erreicht werden. Besonders schnelle SuS fungieren als Experten. Zum Schluss werden die Spiele der SuS in Kleingruppen erprobt.

Mittelstufe
Informatik

Programmierungsfehler erkennen und überarbeiten (Scratch)

Scratch: Die Lernenden überarbeiten ein Spiel mit häufigen Programmierungsfehlern, indem sie die Programmierungsfehler ermitteln, Lösungsansätze entwickeln und die Programmierung durch die Remixen-Funktion optimieren.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Eine Textcodierungsmethode: Der ASCII-Code

In dieser Unterrichtseinheit soll in das Thema der „Textcodierung“ eingestiegen und mithilfe des ASCII-Codes eine grundlegende Modellierung hierfür geschaffen werden.

Mittelstufe
Informatik

Schnupperstunde Informatik

Eine Doppelstunde, in der Ängste und Vorurteile zum Fach Informatik abgebaut werden sollen und stattdessen eine Motivation aufgebaut werden soll, sich intensiver mit dem Fach Informatik zu beschäftigen.

Mittelstufe
Informatik Medien

Scratch- Ein Osterhasenspiel programmieren

Die SuS programmieren ein Spiel, bei dem ein Hase mittels Pfeiltasten gesteuert werden kann. Dieser soll möglichst viele Ostereier einsammeln und dabei Punkte sammeln.

Grundschule
Mathematik Deutsch Informatik

Die Entwicklung von Social Media

Die SuS erstellen mithilfe ihrer Unterrichtsergebnisse & anderen Hilfsmitteln als Abschluss der Unterrichtsreihe ein digitales Lernplakat in Form einer Padlet-Leinwand.

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Ethik Informatik Medien

Lesespurgeschichten mit Scratch programmieren

Die Schülerinnnen und Schüler wenden Ihre Erfahrungen und Kenntnisse zu Scratch an, indem sie eine eigene Lesespurgeschichte entwickeln und programmieren.

Grundschule Unterstufe
Deutsch Informatik

"Fake News"- zentrale Aspekte, Motivation und Verbreitung

Anhand eines Online-Simulationsspiels können Schüler*innen in die Rolle der Verfasser*innen von Fake News schlüpfen und mehr über Hintergründe zur Verbreitung, die Motivation der Verfasser*innen und zentrale Aspekte der Fake News erfahren.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Deutsch Religion Informatik Medien

Musik mit dem Calliope mini

Eine Stunde, in der die SuS die Möglichkeit des Calliope mini kennenlernen, Töne wiederzugeben.

Grundschule Unterstufe
Musik Informatik

Erste Schritte im Programmieren

Die SuS lernen mit Hilfe von der Website replit.com die Programmiersprachen Python, Ruby und Java kennen.

Unterstufe Mittelstufe Sonstiges: Wahlpflicht / Programmierkurse
Informatik Medien

Programmierung in Scratch – Ein Gemüse – Quiz!

Die SuS werden mithilfe von Scratch ein Quiz zum Thema Gemüse „Was wir essen“ erstellen. Die SuS besitzen wenig Erfahrung im Programmieren von Scratch. Die Stunde kann als Abschluss zum Thema Gemüse oder auch als Schlechtwettervariante im Schulgartenunterricht angesetzt werden.

Mittelstufe
Informatik Sonstiges: Naturwissenschaftlicher Unterricht, Schulgarten

Erstellen, Bearbeiten und Ausgeben von Listen im App-Inventor

Mit dem App Inventor wird eine App entwickelt, mit der man eine Zahl aus einem Zahlenfeld von 1 bis x ziehen kann. Man soll mehrfach ziehen können und keine Zahl soll doppelt erscheinen. Die schon gezogenen Zahlen werden aufgelistet

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

Halloween mit Scratch

Die Schüler*innen erstellen im Rahmen eines fächerübergreifenden Projekts mit Hilfe von Scratch eine animierte Gruselgeschichte. Dazu wählen sie passende Bühnenbilder, Figuren und Klänge aus und animieren diese zu einer Gruselgeschichte.

Mittelstufe
Musik Informatik Medien

Entscheidungshelfer mit scratch programmieren

Es geht darum, mit scratch Entscheidungen zu simulieren und einen Entscheidungshelfer zu entwickeln, der einem das lästige Entscheiden abnimmt, hier am Beispiel von Zufallszahlen.

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Informatik

Einführung in Scratch

SchülerInnen sammeln erste Erfahrungen mit dem Programm „Scratch“

Unterstufe
Informatik