Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Wettrennen in Scratch programmieren

Die SuS sollen ein Wettrennen von Tieren mithilfe von Scratch programmieren. Dafür bekommen sie eine vorgefertigte Scratch-Datei mit Figuren und dem Hintergrund und sollen die dafür benötigten Befehle den Tieren zuweisen.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik Medien

Chatbots in der Psychotherapie – Ersatz für die menschliche Beratung?

Doppelstunde als Teil einer UE zur ethischen Auseinandersetzung mit KI; Hinführung zu Chancen und Risiken des Einsatzes von KI am Beispiel von Chatbots in der Psychotherapie, soll u.a. auch dafür sensibilisieren, dass KI nicht autonom ist, sondern von Trainingsdaten abhängt.

Oberstufe
Ethik Philosophie

Terme-Quiz (das ohne die Oma im Hitzebad)

Die SuS entwickeln ein Quiz zu Termen im Mathematikunterricht mit Scratch.

Mittelstufe Oberstufe
Mathematik Informatik

Apps programmieren mit App-Inventor

Programmierung einer Glückskeks-App mit dem App-Inventor.

Mittelstufe
Informatik Medien

Roboter Frühstück

Einstieg in das Thema Programmieren: SuS erarbeiten Anweisungen, sodass ein Roboter ein Frühstück vorbereitet.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe Förderschule
Fächerübergreifend

Einführung der Scratchprogrammierung in Klasse 1/2

Die SuS lernen an einfach Befehlen (oben, unten, links, rechts), wie die Scratcxhprogrammierung funktioniert.

Grundschule
Deutsch Sachunterricht

Programmierung Calliope mini

SuS programmieren ein Spiel "Schatzsuche" für 2 Calliope/Spieler.

Grundschule
Mathematik Informatik

Der Calliope als Würfel (OpenRobertaLab)

Würfelergebnis des Calliope mini als Zahl, als Würfelaugen, dann Test und Vergleich der Würfel mit einem analogen Würfel, Diskussion über Fairplay . Dann einen gezinkten Würfel programmieren, Differenzierungsaufgaben für Schnelle.

Mittelstufe
Mathematik Informatik

Gestalte ein Wünsche-Blatt in Microsoft WORD

Die Schüler*innen erlernen einfache erste Anwendungen und Tools in Microsoft WORD, indem sie ein Wünsche-Blatt nach Anleitung gestalten.

Grundschule Unterstufe Förderschule
Deutsch Religion Informatik Sonstiges:

Giving directions - Programmieren in Scratch

Zum Thema „Asking for directions/Giving directions“ programmieren die Schüler*innen eine Wegbeschreibung in Scratch und nutzen ihre sprachlichen Kompetenzen aus dem Englischunterricht des Jhg. 6 für ihre Programmierversuche.

Unterstufe Mittelstufe
Englisch Informatik

Willkommen in der Peter-Ustinov-Schule

Die SchülerInnen der 7.Klasse erstellen einen kurzen Rundgang über das Schulgelände mithilfe von Scratch. Eine Figur stellt die wichtigsten Orte und Informationen vor, so dass die neue 7.Klasse spielerisch die PUS kennenlernt.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik Medien

Erstelle eine Geschichte mit ScratchJr

Die SuS bekommen kleine Sätze / Geschichten und trainieren das sinnentnehmende Lesen. Sie setzen das was sie lesen in ScratchJr mittels der graphischen Programmiersprache um.

Grundschule Förderschule
Deutsch Informatik

spielerische Wissensabfrage mit Flickgames zu FilmkomponistInnen

Die vorliegende Stunde verknüpft die Fächer Musik und Informatik in den Jahrgängen 7 bis 9. Das Tool „flickgame“ flickgame.org wird dazu genutzt das in zuvor gehaltenen Präsentationen erworbene Wissen spielerisch abzuprüfen.

Unterstufe
Musik Informatik

Digitale Übungen zum lateinischen Passiv (Präsens, Imperfekt, Futur I)

Die Lernenden üben mit von der Lehrkraft vorgefertigen Apps (learningapps.org / learningsnacks.de) das lateinische Passiv (Präsens, Imperfekt, Futur I) und/oder erstellen im Anschluss eigene digitale Übungsformate zur aktuellen Grammatik.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe
Fremdsprachen

Wir programmieren mit dem BeeBot (Kita und Grundschule)

Viele bildbasierter Substantive sind auf Karten zu sehen, durcheinander platziert auf einer Bodenfolie. Mit der Biene sollen sie zusammengefügt werden. Die Befehlskarten auf einem Klettbandstreifen befestigt, ergeben eine Programmiersprache.

Grundschule Sonstiges: Kindergarten
Fächerübergreifend Deutsch Biologie Informatik

Programmieren mit Robot Karel

Karel ist eine Programmierumgebung für die gleichnamige pädagogische Programmiersprache. Hier arbeiten wir mit der englischen Version, das kommt den richtigen Programmiersprachen näher.

Mittelstufe
Informatik

QR-Code (Einführung)

In dieser Unterrichtseinheit sollen die Schüler*innen die Bedeutung und Funktion von QR-Codes kennenlernen und selbst QR-Codes erstellen sowie dekodieren können.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Deutsch Sachunterricht Informatik

Einmaleins-Abfrage mit Scratch erstellen

Programmiert wird eine Abfrage zum kleinen Einmaleins, wobei jeweils zwei zufällig ausgewählte Zahlen von 0-10 multipliziert werden und das eingegebene Ergebnis als "richtig" oder "falsch" erkannt wird.

Grundschule Unterstufe
Mathematik Informatik

Künstliche Intelligenz verstehen und anwenden

In der ersten Stunde setzen sich die SuS mit dem Begriff „Künstliche Intelligenz“ auseinander. In der zweiten Stunde dieser Doppelstunde überlegen SuS wie KI im Unterricht angewendet werden kann und ob es sinnvoll oder nicht ist.

Mittelstufe
Fremdsprachen

App Inventor – Wir programmieren ein kleines Spiel

In dieser Unterrichtseinheit wird mit dem App Inventor ein kleines Spiel programmiert. Auf dem Display erscheinen Luftballons. Möglichst viele Luftballons sollen in einer limitierten Zeit durch Antippen zerplatzen. So werden Punkte gesammelt. Vorkenntnisse sind von Vorteil.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik