Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Ein Learning Snack zum Thema „NOMEN“ erstellen.

Im Deutschunterricht wurde das Thema „NOMEN“ behandelt. Zum Abschluss der Einheit und zur Vorbereitung für den Test sollen die Kinder Learning Snacks zum Thema erstellen. Die Kinder hatten bisher noch keinen Kontakt mit Learning Snacks.

Mittelstufe
Deutsch Informatik

Mein Heimatort digital dargestellt

Die SuS erstellen mithilfe der App Book Creator ein Buch über ihren Heimatort.

Grundschule
Sachunterricht Informatik

QR-Code-Übung zum Thema „Hardware des Computers"

Die Schülerinnen und Schüler üben/festigen auf spielerische und aktive Art und Weise das Öffnen von QR-Codes. Inhaltlich geht es um die "Basis-Hardware" des Computers. Konzipiert wurde das Material für die Förderschule (FSP: Lernen), ist jedoch auch in der Grundschule nutzbar.

Grundschule Förderschule
Informatik

Zahlensysteme - Das Binärsystem

Die SuS lernen neben dem bereits bekannten Dezimalsystem das Binärsystem kennen.

Grundschule Mittelstufe
Mathematik Technik Informatik

Dateien kopieren mit dem Calliope-Mini

Durch das Verwenden des Calliope-Mini lernen die SuS die Programmieroberfläche kennen. Außerdem lernen sie, wie man Dateien downloadet, diese wieder findet und diese auf einem Speichermedium überträgt.

Grundschule Unterstufe
Mathematik Sachunterricht Informatik Sonstiges: Algorithmischer Ablauf

Las preposiciones de lugar

Die SchülerInnen erstellen mithilfe von Scratch ein Lernspiel/Quiz, in welchem die Ortspräpositionen auf Spanisch abgefragt werden. Die Lernenden gestalten hierzu einen individuellen Raum und dürfen die Spiele ihrer Kursmitglieder testen.

Mittelstufe Oberstufe
Fremdsprachen Informatik

Abbildung der Fibonacci-Folge als Funktion in Python

Die Zahl des Goldenen Schnittes wird mit Phi bezeichnet und entspricht etwa dem gerundeten Wert 1,6180. Der Goldene Schnitt kann durch die Fibonacci-Folge hergeleitet werden. Diese Zahlenfolge soll mithilfe von Funktionen in Python errechnet und ausgegeben werden.

Oberstufe Berufliche Schule
Kunst Informatik Medien

Eine E-Mail schreiben

Die SuS festigen und vertiefen ihr Wissen zum Thema "Eine E-Mail schreiben", indem sie Übungen in Learningapps durchführen.

Förderschule Sonstiges: Förderschwerpunkt Geistige Entwicklung - Berufsbildungsstufe
Deutsch Informatik

Programmieren des Spiels "Schere, Stein, Papier" mit Scratch

In dieser Unterrichtseinheit wird das Spiel "Schere, Stein, Papier" mit Scratch programmiert. Die SuS sollten im Umgang mit Scratch vertraut sein und bereits im Vorfeld mit Konzepten der Informatik wie bedingten Anweisungen, Schleifen, Variablen und Listen gearbeitet haben.

Mittelstufe
Informatik

Scratch - Einstieg

Mit diesem Einstieg in Scratch lernen die SuS schrittweise das Programm kennen. Wichtig war mir dabei, dass vor allem das schrittweise Erfassen der Wirkung von einem Befehl erkannt wird. Insgesamt sind die Aufgaben aufeinander aufbauend und als Lernplan formuliert.

Unterstufe Mittelstufe
Technik Informatik

POP EINMAL ANDERS – Vorgangsbeschreibungen im App-Inventor

Diese Unterrichtsidee baut darauf, anstatt einer PoP-Mappe/Papierdokumentation (ESA) mithilfe des App-Inventors ein kollaboratives, ortsungebundenes und alternatives Prüfungsprodukt zu erstellen, das einen Vorgang dargestellt, der am eigenen Smartphone simuliert werden kann.

Mittelstufe Berufliche Schule
Deutsch Informatik Medien Sonstiges: Berufsorientierung

Künstliche Intelligenz

Die Nutzung von Sprachassistenten führte bei den SuS zu der Frage, wie ein Roboter/ein Sprachassistent/ etc. lernt und wie intelligent er ist. In diesem Zusammenhang entstand diese Doppelstunde.

Grundschule Unterstufe
Deutsch Sachunterricht Informatik Medien

Ellys Roboter-Schatz - Wir knacken den Roboter-Code!

Die Schüler:innen finden im Klassenraum einen Roboter-Schatz, der mit einem Zahlencode verschlossen ist und eine Nachricht des Roboters Elly. Diese enthält den Code als Binär-Code, welcher von den Schüler:innen übersetzt werden muss, um den Schatz zu öffnen.

Grundschule
Mathematik Informatik

Ionen würfeln – Verhältnisformeln von Salzen bilden

Die Schüler: innen entwickeln in Zweiergruppen eine Würfel-App mit dem App-Inventor weiter und nutzen diese im Chemieunterricht, um spielerisch die Verhältnisformel von Salzen zu bestimmen und zu üben.

Mittelstufe
Chemie Informatik

Vokabelabfrage der Farben auf Spanisch mithilfe von Scratch

Die Schüler*innen erstellen mithilfe von Scratch ein Lernspiel, in dem die Farben auf Spanisch abgefragt werden. Damit sich diese besser einprägen können, ändert sich auch entsprechend die Farbe der Kleidung der Figur.

Unterstufe Mittelstufe
Fremdsprachen Informatik

Christoph Columbus entdeckt Amerika - Animiert mit Scratch

In der vorliegenden Unterrichtseinheit animieren die SuS die Reise des Christoph Columbus in Scratch. Dabei werden Zufallszahlen, Koordinaten und Drehungen genutzt. Eine Verknüpfung mit dem Geschichtsunterricht oder einem passenden Lesetext bietet sich an.

Mittelstufe Oberstufe
Mathematik Geschichte Geographie Informatik

Planeten-Quiz (Astro-Quiz)

Die SuS programmieren ein Quiz zum Sonnensystem und dessen Planeten.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe Oberstufe
Sachunterricht Informatik Sonstiges: Astronomie

Programmierung eines 1x1 Spiels mit Scratch

Die SuS sollen einen 1x1 Rechentrainer programmieren. Es geht um ein Grundspiel (kleines 1x1) und Erweiterungen wie z.B. Punktestand, andere Grundrechenarten und Schwierigkeitsgraden bzw. die Kombination.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Informatik

Programmierung mit Scratch eines Wissensquiz im Spanischunterricht

In dieser Unterrichtsreihe programmieren die SuS in Partnerarbeit mit Scratch ein Wissensquiz für den Spanischunterricht.

Mittelstufe Oberstufe
Englisch Fremdsprachen Informatik

"Follow me around" - My Australia Quiz

Mit Hilfe von Scratch soll ein Quiz zum Thema Australia erstellt werden. Im Laufe der Unterrichtsstunden lernen die SuS nicht nur den Gebrauch der üblichen Befehle kennen, sondern erstellen auch ihre eigenen Blöcke, um Fragen leichter ins Quiz einbinden zu können.

Mittelstufe Oberstufe
Englisch Fremdsprachen Informatik