Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien fĂŒr alle FĂ€cher, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von LehrkrĂ€ften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Quiz zum Üben der Legende physischer Karten

Es wird ein Quiz programmiert, in dem verschiedene Symbole der Legende einer physischen Karte benannt werden mĂŒssen.

Unterstufe Mittelstufe
Geographie

Scratchquiz programmieren zum Thema FrĂŒhblĂŒher

weataez

Unterstufe Förderschule
Biologie Naturwissenschaften Informatik Medien

Eine Quiz-Programmieraufgabe planen und mit Scratch programmieren

In dieser Unterrichtseinheit sollen die SchĂŒlerInnen ein Quiz mit Hilfe von Scratch programmieren und dieses zuvor mit der Vorlage eines AktivitĂ€tsdiagrammes planen.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Informatik - Was ist das?

Beginn einer Unterrichtsreihe fĂŒr einen Wahlpflichtkurs Informatik

Unterstufe Mittelstufe
FĂ€cherĂŒbergreifend Informatik

Messsensoren im Auto

In dieser Unterrichtseinheit sollen sich die S/S mit Sensoren in der Technik, den unterschiedlichen Sensorarten und einem beispielhaften Programmcode auseinandersetzen. DafĂŒr wird mithilfe des Arduino Uno ein Ultraschallentfernungsmesser gebaut und programmiert.

Oberstufe
Physik Naturwissenschaften Informatik

Programmierung eines Quizes mit Scratch zum Thema Atombau

Die SchĂŒlerinnen und SchĂŒler erstellen ein Quiz mit Scratch zum Thema „Atombau“. Das Quiz dient einerseits als Sicherung der entsprechenden Unterrichteinheit und andererseits sollen sie ihre FĂ€hig- und Fertigkeiten im Programmieren - hier von Quizzen mit Scratch - vertiefen.

Mittelstufe
Chemie Physik Naturwissenschaften

Echt Fake! - Wie Deepfakes als Propagandamittel eingesetzt werden

Die SuS lernen das PhĂ€nomen Deepfakes als Propagandamittel kennen und ermitteln Kriterien für das Erkennen von Deepfakes. Sie erstellen mit dem Tool Canva ein digitales Informationsposter.

Mittelstufe
Gesellschaft/Politik

Storytelling mit Scratch

In vier Einheiten entwickeln die SuS selbststÀndig eine Geschichte und setzen diese mit Scratch um. Durch learningapps.org und Demonstrationen des Programmes Scratch sowie Hilfsmaterial werden die SuS angeleitet das Vorhaben auf unterschiedlichen Anspruchsniveaus umzusetzen.

Mittelstufe
FĂ€cherĂŒbergreifend Englisch Fremdsprachen Technik

Relative HĂ€ufigkeit in Python

Die SuS vertiefen in dieser Stunde die For-Schleife mit einer Anwendungsaufgabe aus der Wahrscheinlichkeitstheorie und erklÀren sie mit Hilfe des EVA Prinzips.

Unterstufe Oberstufe
Mathematik Informatik

Numerische FlÀchenberechnung mit Python

FlÀche zwischen Funktion und x-Achse, mit der Rechtecksmethode lösen. Anwendung der Aufgabenstellung in Python.

Oberstufe
Mathematik Informatik

Hardware

Die SuS wiederholen und vertiefen das Thema "Computerkomponenten".

Mittelstufe Berufliche Schule
Informatik

Primzahltest

Innerhalb dieser Einheit wird ein Programm entwickelt, welches ĂŒberprĂŒft, ob eine Zahl eine Primzahl ist. Die SchĂŒler*innen sollten grundlegende Kenntnisse von den Konzepten der Informatik (Schleifen, if-Bedingungen) haben.

Unterstufe
Mathematik Informatik

Die Geschichte „Das verlorene Schaf“ mit Scratch erzĂ€hlt.

Die SuS setzen sich mit dem biblischen Gleichnis „Das verlorene Schaf“ auseinander und bringen die Geschichte mit Gott in Verbindung. Sie versetzen sich in die Situation des verloren gegangenen Schafes und programmieren ihre eigene Geschichte aus Sicht des Schafes mit Scratch.

Grundschule Unterstufe
Religion

Android-App zum Wortschatz- und Aussprachetraining MIT App-Inventor

TN sammeln Kenntnisse ĂŒber die Funktionsweise von der MIT App Inventor und ĂŒben das Designen und Programmieren einer App zu Lebensmitteln (Wortschatz und Aussprache“. Vor der App-Entwicklung im Pair Programming gibt es eine Mediensuche im Internet.

Mittelstufe Sonstiges: Sprachschulen DaF
Deutsch Fremdsprachen Informatik Medien

Lesen mit Hörtexten

Schulung der Lesefertigkeit durch das Lesen eines Textes und zeitgleiches Hören des Audioversion. Aufnahme des eigenen Lesevortrags in Taskcards.

Grundschule
Deutsch

Verzweigungen in PHP

Die SchĂŒler:innen erstellen einen BMI-Rechner mit Hilfe von Verzweigungen. Dies erfolgt im Rahmen des Themas „Auswahlstrukturen“. Inhalte sind einfache und verschachtelte Verzweigungen. Als Programmiersprache wird PHP verwendet.

Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

AdÀquater Umgang mit Handy-Spielen im Alltag

Ziel dieser Unterrichtseinheit ist es, dass sich die SchĂŒler*innen anhand des Themas "Handy-Spiele" mit ihrer eigenen Mediennutzung auseinandersetzen und verschiedene Lösungsmöglichkeiten fĂŒr einen angemessenen Umgang mit Handy-Spielen im Alltag entwickeln.

Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Informatik Medien

AdÀquater Umgang mit Handy-Spielen im Alltag

Ziel dieser Unterrichtseinheit ist es, dass sich die SchĂŒler*innen anhand des Themas "Handy-Spiele" mit ihrer eigenen Mediennutzung auseinandersetzen und verschiedene Lösungsmöglichkeiten fĂŒr einen angemessenen Umgang mit Handy-Spielen im Alltag entwickeln.

Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Informatik Medien

Tiersafari mit dem Beebot

Die Kinder programmieren den Beebot, so dass er auf einer Bodenmatte zu einem vorher ausgewÀhlten Tierfeld und dem zugehörigen Anfangsbuchstaben des Tieres fÀhrt. Das Programm wird zunÀchst mit Pfeilsymbolen aufgeschrieben und dann in den Beebot einprogrammiert.

Grundschule
Deutsch Sachunterricht Informatik

mein Lieblingsbuch mit dem Book Creator beschreiben

Die SuS lernen den Book Creator als App kennen. Hierbei dĂŒrfen sie unter bestimmten Kriterien ihr Lieblingsbuch im Bok Creator beschreiben und erlĂ€utern und am Ende prĂ€sentieren.

Grundschule
Deutsch Medien