Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Einführungsstunde Scratch

Diese Unterrichtsstunde ist für den Einstieg mit der grafischen Programmiersprache Scratch konzipiert. Die SuS lernen zunächst handlungsorientiert ausgewählte grafische Programmier-Blöcke kennen und arbeiten danach im Dreischritt „Daily Standup – Peer Programming – Review“.

Grundschule Unterstufe Förderschule Sonstiges: Förderschule (ESE und LE)
Informatik

Witzig! - Scherzfragen mit Scratch

UR: Lach mit! - Von der Scherzfrage zum Comic mit Scratch. Hier 1. UE: Umwandeln einer reinen Textvorlage der Form „Scherzfrage“ in eine „Scratch-Scherzfrage“.

Grundschule
Deutsch Kunst Informatik Medien

Hauttyp-App zur Bestimmung des eigenen Hauttyps mit dem App Inventor

Die SuS entwickeln eine Hauttyp-App zur Bestimmung des eigenen Hauttyps mit dem App Inventor.

Oberstufe Berufliche Schule
Biologie Naturwissenschaften Informatik Sonstiges: Gesundheitswissenschaften und Datenverarbeitung

Spielerische Einführung in die Programmierung mit ScratchJr

In dieser Unterrichtseinheit erhalten die SuS eine spielerische Einführung in die Grundprinzipien der Programmierung und dürfen anschließend kleine Programmieraufgaben mit der App ScratchJr bearbeiten.

Grundschule
Fächerübergreifend

Scratch - Fangspiel

Mit Hilfe einer vorgefertigten Anleitung können die Schüler ein Fangspiel mit dem Programm Scratch erstellen.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Technik Informatik Medien

Entwicklung einer eigenen SilentTeacher-App mit dem MIT App Inventor

Die SuS entwickeln ein eigenes SilentTeacher-Spiel (siehe http://silentteacher.toxicode.fr/) im MIT App Inventor, welches ihnen dabei hilft, grundlegende Programmierkonzepte aus dem Unterricht zu wiederholen.

Mittelstufe Oberstufe
Fächerübergreifend Informatik

Arduino - if-else-Struktur

Mithilfe eines Arbeitsblattes können sich Schüler*innen die Funktionsweise einer if-else-Struktur für einen Arduino-Microcontroller selbstständig erarbeiten.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Informatik Medien Sonstiges: Programmieren

Vokabeltrainer - Englisch

Vokabeltrainer zum Lehrwerk einer 4. Klasse Mittelschule (More! 4) https://scratch.mit.edu/projects/374040315

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Fremdsprachen Informatik

Timer und Stoppuhr in Scratch

In dieser Unterrichtseinheit wird auf den Unterschied zwischen Stoppuhr und Timer eingegangen. Diese beiden "Uhren" können z. B. bei Spielen eingesetzt werden und vermitteln nebenbei Wissen über die Anwendung von Schleifen und Verzweigungen

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Informatik

Rund um den Winkel mit dem TurtleCoder

In dieser Stunde wird die Tatsache, dass man im TurtleCoder Angaben zu Winkelgrößen machen muss, genutzt, um das Konzept des Winkelmaßes zu untersuchen und Kenntnisse anzuwenden.

Unterstufe Mittelstufe Förderschule
Mathematik Informatik

Französischsprachiger Chatbot in Scratch

Die Schülerinnen und Schüler erstellen einen französischsprachigen Chatbot in Scratch zum Thema "Dinge in meinem Zimmer".

Unterstufe Mittelstufe
Fremdsprachen

Die fünf Jahreszeiten

Am Ende des Projekts sollst du ein Minispiel zu einer Jahreszeit programmiert haben und zu den Spielen deiner Mitschülerinnen und Mitschüler ein Feedback geben können.

Mittelstufe
Naturwissenschaften Informatik

Chatbot zum Thema double culture

Die SuS erstellen mit Hilfe von Scratch einen Chatbot zum Thema double culture.

Mittelstufe
Fremdsprachen Medien

Musikinstrument in Scratch erstellen

In dieser Unterrichtseinheit für SuS in der Grundschule sollen eigene (recht rudimentäre) Instrumente in Scratch programmiert werden. Dies eignet sich für Einführungen in Informatik oder als lustigen Exkurs im Musikunterricht.

Grundschule
Musik Informatik

Scratch kennenlernen und einen kurzen Dialog erstellen (Englisch)

Die SuS lernen Scratch kennen, indem sie ihr erstes kurzes Projekt zum Thema „Begrüßungen auf Englisch“, erstellen und erste Programmierschritte kennenlernen.

Grundschule Unterstufe Förderschule
Englisch Informatik

Programmieranleitungen: testen - bewerten - verändern

Die Kinder analysieren ein vorgefertigtes Scratch-Projekt. Mit selbst festgelegten Kriterien soll die Vorlage bewertet sowie restrukturiert und/ oder vereinfacht werden.

Grundschule
Deutsch Medien Sonstiges: AG

Ionen würfeln – Verhältnisformeln von Salzen bilden

Die Schüler: innen entwickeln in Zweiergruppen eine Würfel-App mit dem App-Inventor weiter und nutzen diese im Chemieunterricht, um spielerisch die Verhältnisformel von Salzen zu bestimmen und zu üben.

Mittelstufe
Chemie Informatik

Labyrinth-Spiel mit Scratch

Ein Ball wird mit Tasten durch ein Labyrinth gesteuert. Wird die Wand berührt, geht es zum Start zurück. Ein Countdown beschränkt die Zeit. Eine zweite Figur, die sich fortlaufend bewegt, kann – bei Berührung – die Kugel auch wieder an den Start zurückschicken.

Mittelstufe
Technik Informatik

1x1 mit dem App-Inventor

Die SuS erstellen eine 1x1 ÜbungsApp mit dem App-Inventor und setzen dazu Variablen ein, sowohl als Zufallszahlen als auch im Rahmen einer Punktezählung. Darüber hinaus verwenden sie mathematische Operatoren, Bedingungen mit if-then-else sowie logische Bausteine.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Informatik

Fragen stellen im Englischunterricht

Die Lernenden lernen Scratch kennen, indem sie ihr erstes kurzes Projekt zum Thema „Dialoge auf Englisch“, erstellen und erste Programmierschritte kennenlernen.

Grundschule
Englisch