Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Einführung: Block-Programmieren

Die Schüler*innen lernen im Rahmen eines MINT-Fachs anhand der Cord.org-Tools „Flappy Code“ und „Tanzparty (2019)“ die Grundlagen des Block-Programmierens.

Mittelstufe
Fächerübergreifend Informatik

Spiel "Pong" mit Scratch programmieren

In dieser Unterrichtseinheit geht es darum, ein kleines Spiel mit Scratch zu programmieren. Dabei müssen die SchülerInnen schon falls-dann-Beziehungen, Bewegungen mit Richtungen und Berührungen in Scratch beherrschen.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Hex, hex! Märchenhaftes Programmieren mit Scratch

Eine Unterrichtseinheit für die Jg. 5/6 (Deutsch/Informatische Bildung). Die S*S programmieren eine Scratch-Animation zu ihrem Lieblingsmärchen.

Unterstufe
Deutsch Informatik

Programmieren in Scratch: Vierecke zeichnen

In dieser Einheit geht es darum, wie man im Rahmen des Mathematikunterrichts den Schüler:innen das Programmieren in Scratch näherbringen kann: Die Schüler:innen lernen dabei Schritt für Schritt die Programmiersprache zu verstehen und sie selber anzuwenden.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Informatik

Einführung in Scratch – Grundlagen des Programmierens

Einstieg in das Themenfeld „Scratch“ und "Programmieren" durch die Erstellung einer Checkliste und das freie Ausprobieren von Scratch.

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Informatik

Analoges Programmieren

Die vorliegende Stunde soll den SuS handlungsorientiert das Programmieren erfahrbar machen, indem sie dem Roboter „Robbi“ (Mitschüler) konkrete Handlungsanweisungen/ Befehle erteilen und diesen so über ein Spielfeld zum zuvor definierten Ziel steuern.

Grundschule
Mathematik Sachunterricht Informatik Sonstiges: Arbeitsgemeinschaft

Eine Quiz-Programmieraufgabe planen und mit Scratch programmieren

In dieser Unterrichtseinheit sollen die SchülerInnen ein Quiz mit Hilfe von Scratch programmieren und dieses zuvor mit der Vorlage eines Aktivitätsdiagrammes planen.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Vokabeltest in Scratch programmieren

Die Lernenden programmieren einen Vokabeltest in Scratch. In dieser Unterrichtseinheit festigen die Lernenden die Verzweigung und Wiederholung von Algorithmen und wenden den Wortschatz an.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe
Englisch Fremdsprachen

Programmieren eines „Fang-mich!-Spiel“ anhand einer Anleitung

Die SuS programmieren anhand einer Anleitung ein eigenes "Fang mich!-Spiel". Dabei können je nach Leistungsstand unterschiedliche Schwierigkeitsstufen erreicht werden. Besonders schnelle SuS fungieren als Experten. Zum Schluss werden die Spiele der SuS in Kleingruppen erprobt.

Mittelstufe
Informatik

Einen simplen Staubsaugerroboter programmieren mit dem mBot

In der Unterrichtseinheit programmieren die Schülerinnen und Schüler den mBot so, dass er die Grundbewegung eines Staubsaugerroboters ausführt.

Mittelstufe
Mathematik Technik Informatik

Wir programmieren in Scratch ein Quiz zur Klassenlektüre

Die Schüler*innen programmieren zu einer gelesenen Lektüre in Scratch ein Quiz.

Mittelstufe
Deutsch Informatik

Wettrennen in Scratch programmieren

Die SuS sollen ein Wettrennen von Tieren mithilfe von Scratch programmieren. Dafür bekommen sie eine vorgefertigte Scratch-Datei mit Figuren und dem Hintergrund und sollen die dafür benötigten Befehle den Tieren zuweisen.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik Medien

Wir programmieren unsere MitschülerInnen

Die SchülerInnen lernen in dieser Stunde das Grundprinzip des Programmierens kennen. Die SuS erfahren handelnd, dass mit Hilfe von Befehlen Computer bzw. Roboter gesteuert werden können und erhalten Einsicht, dass eine bestimme Eingabe (Befehl) einen entsprechenden Effekt hat.

Grundschule
Sachunterricht Informatik Medien

1x1 Trainer mit Scratch programmieren

Hier sollen die SuS einen 1x1 Trainer in Scratch programmieren. Die SuS brauchen hierfür: Text ausgeben, Antwort abfragen, Variablen setzen, Variablen verstecken, Zufallszahlen, Rechenoperationen

Mittelstufe
Mathematik Informatik

Hai, ai, ai - Ein Fangspiel mit Scratch programmieren

Die SuS lernen mithilfe von Scratch ein Fangspiel zu den Lernwörtern mit "ai" zu programmieren. Hilfskarten sind beigefügt , so können auch Kinder ohne oder mit wenig Programmierkenntnissen gleich starten und angeleitet alles umsetzen.

Grundschule Unterstufe
Mathematik Deutsch Fremdsprachen Sachunterricht

Ein Verbformenspiel für den CalliopeMini Programmieren

SuS ab Kl. 3 programmieren ein Spiel, mit dem Personalpronomen und Verbenstämme zufällig angezeigt werden, aus denen Sätze gebildet werden sollen.

Grundschule Unterstufe
Deutsch

Wir programmieren einen interaktiven Freund

Die SUS setzen sich mit der eigenen Vorstellung ihres ‚Freund des Lebens‘ auseinander, programmieren ausgewählte Merkmale und reflektieren ihre Ergebnisse anhand der biblischen Freundschaftsgeschichte von David und Jonathan (1. Samuel 28 – 2. Samuel 1).

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Religion Kunst Informatik

Einen einfachen Deutsch-Übersetzer mit Scratch programmieren (DaZ)

In dieser Unterrichtseinheit programmieren die SuS einen einfachen Übersetzer ins Deutsche in der grafischen Programmiersprache Scratch. Basierend auf ihren Erfahrungen erstellen sie daraufhin eine Vorgangsbeschreibung.

Unterstufe Mittelstufe
Sonstiges: Deutsch als Zweitsprache, Deutsch als Fremdsprache

Programmieren eigener Apps zur Wiederholung von Fachbegriffen

Die SuS programmieren Apps zu verschiedenen Theorien aus dem Pädagogikunterricht. Die Apps enthalten die Fachbegriffe und Definitionen der jeweiligen Theorie und können zum selbstständigen Lernen der Fachbegriffe, aber auch für kleine Wettbewerbe zwischen den SuS genutzt werden.

Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Sonstiges: Pädagogik/Erziehungswissenschaft

Eine animierte Geburtstagseinladung mit Scratch programmieren

Die SuS erarbeiten anhand vorgegebener animierter Geburtstagseinladungen Bewertungskriterien für eine gelungene animierte Geburtstagseinladung und programmieren daraufhin eine eigene animierte Geburtstagseinladung.

Unterstufe
Fächerübergreifend Informatik