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Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

EinfĂĽhrung: Block-Programmieren

Die Schüler*innen lernen im Rahmen eines MINT-Fachs anhand der Cord.org-Tools „Flappy Code“ und „Tanzparty (2019)“ die Grundlagen des Block-Programmierens.

Middle Level
Unspecified Computer Science

EinfĂĽhrung: Algorithmen - Rezepte fĂĽr Informatiksysteme

Schüler:innen lernen das Konzept des Algorithmus kennen, indem dies zunächst mit einem Rezept verglichen wird und die Schüler:innen dann in Form von Bauanleitungen selbst erste Erfahrungen mit dem Schreiben von Handlungsanweisungen machen.

Lower Grade
Computer Science

Informatiksysteme

SuS können Informatiksysteme in ihrem Alltag benennen.

Middle Level
Computer Science

Bilinguale KI und Ethik

Ein kurzer Überblick in die KI-Welt, indem wir rückwirkend auf die Grundsätze von KI-Systeme hinschauen und recherchieren, warum diese Gesetze eventuell eingeführt werden müssen.

Middle Level
Ethics Philosophie Englisch Technology

EinfĂĽhrung Scratch durch Pair Programming

In dieser Unterrichtseinheit erarbeiten die SuS erste Grundlagen in Scratch selbstständig und animieren dann gemeinsam innerhalb eines Pair Programming ein einfaches Fangspiel. Dabei wird zuvor erarbeitetes Wissen im Team konstruktiv in der Praxis vertieft (und erweitert).

Lower Grade
Computer Science

Wir knacken die Codes einer geheimnisvollen Schriftrolle

Mit Hilfe von vorher bekannten VerschlĂĽsselungstechniken sollen die SuS den Code auf einer geheimnisvollen Schriftrolle entschlĂĽsseln. Dabei kommen die VerschlĂĽsselungstechniken Braille, Morsealphabet, Freimaurer, Lochschablone, Polybios-Chiffre und Caesar-VerschlĂĽsselung.

Middle Level
History Computer Science

Welt des Großen – Entdeckung des Weltraums mit Hilfe der BeeBots

Die SuS entdecken den Weltraum. Gelenkte Phasen wechseln sich mit Phasen freien Forschens ab. In den gelenkten Phasen kommen die BeeBots zum Einsatz. In der Unterrichtsstunde werden die BeeBots mit Leseaufträgen, Planetenwissen und Weltraum-lernworten verbunden.

Elementary School
German Personal Education Computer Science

KĂĽnstliche Intelligez/ AI

Ausprobieren von KI und Diskussion ĂĽber Gefahren und Chancen von KI

Upper School
Englisch

EinfĂĽhrung in die Programmiersprache Scratch

EinfĂĽhrung in die Programmiersprache Scratch und dessen Entwicklungsumgebung anhand eines Comics.

Elementary School Other: Ferienangebote, Kurse im Rahmen der Nachmittagsbetreuung an Ganztagsschulen
Unspecified Other: Möglich in allen Fächern zur ersten Einführung

My virtual room

UE ĂĽber erste Schritte im Umgang mit Scratch unter einer einfachen Ăśbersetzungsaufgabe und der Gestaltung eines virtuellen "eigenen" Raums. Mit diesen ersten BerĂĽhrungspunkten sollen die SchĂĽler motiviert werden, sich intensiver mit Scratch auseinander zu setzen.

Lower Grade
Englisch Computer Science

Mittelalter - Rittertum und Burgfräulein

Zum Erarbeiten der Unterrichtseinheit „Mittelalter – Leben auf dem Land: Burgen und Ritter“ erstellen die Schülerinnen und Schüler eine Präsentation mit den wichtigsten Ergebnissen.

Lower Grade
History Computer Science

Weihnachtliche Pixelbilder

In dieser Unterrichtseinheit lernen die SchĂĽlerinnen und SchĂĽler Pixelbilder kennen. Sie erstellen nach Anleitung Pixelbilder. AuĂźerdem erfinden sie eigene Pixelbilder zum Thema Weihnachten.

Elementary School
Art

"What's in my fridge?" - Ein Quiz fĂĽr den Englischunterricht (Scratch)

Die SuS erstellen ihr eigenes Quiz zum Thema "food" in Scratch. Dabei werden Aussagesätze mit quantifiers gebildet.

Lower Grade
Englisch Foreign Languages Computer Science

Algorithmen

Die SuS lernen Algorithmen kennen.

Elementary School Lower Grade
Computer Science

Lauflicht - Microbit

Schleifen mit Variablen anhand eines Lauflichts auf dem Microbit kennenlernen

Upper School
Math Technology Computer Science

Pulsmessung mit dem Arduino

In der Unterrichtseinheit wird mit einem Sensor der Puls einer Testperson am Arduino über den Serial Plotter angezeigt. Die SuS lernen dabei das Auslesen von Sensoren, das Programmieren des Arduino und können sich Grundlagen zum Herz-Kreislaufsystem des Menschen erarbeiten.

Middle Level Upper School
Biology Technology Natural Sciences Computer Science

Pixelgrafik - Lernstrecke

Die SuS lernen: Wie Bilder codiert werden; Was Pixel sind und wozu man sie verwendet; Wie man ein Bild mit Zahlen darstellen kann; Wie man Schwarz-WeiĂź-Bilder darstellen kann; Wie man Graustufenbilder darstellen kann;Pixelgrafiken kennen und eigene Pixelgrafiken zu entwerfen;

Middle Level Upper School
Computer Science

Kurzfilm kĂĽnstliche Intelligenz

Die SchĂĽler erstellen mit Tablets oder dem Smartphone einen Kurzfilm zum Thema kĂĽnstliche Intelligenz.

Upper School
German Ethics Foreign Languages Computer Science

Ich werde Game Designer

Was benötige ich, um ein Spielerlebnis zu schaffen? Hierzu wird auf die systematischen Spielelemente und die Verhaltensspielelemente eingegangen. Hilfe bietet das GameGame von Aki Järvinen. Danach haben die SchülerInnen die Möglichkeit ihr eigenes Game zum Leben zu erwecken.

Lower Grade Middle Level
Art Computer Science Media

Entdecke die Besonderheiten der Haustiere (Steckbriefe erstellen)

Die SuS erstellen mit Hilfe einer Internetrecherche einen Steckbrief ĂĽber ein Haustier. FĂĽr die Internetrecherche erhalten die SuS eine EinfĂĽhrung in die Funktionsweise von Kindersuchmaschinen und erweitern hierdurch ihre Medienkompetenz.

Elementary School
Personal Education