Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Bäume bestimmen – Erstellen eines Bestimmungsschlüssels mit Scratch

Die Schüler erstellen nach einer Vorlage aus dem Biologie-Buch einen dichotomen Bestimmungsschlüssel für Blätter von Laub- und Nadelbäumen und überprüfen diesen anschließend anhand ausliegender Laubblätter bzw. kleiner Äste von Nadelbäumen.

Mittelstufe
Biologie Naturwissenschaften Informatik

Aufbau und Funktion von Neuronen - App Entwicklung mit dem AppInventor

Die SuS erarbeiten textbasiert den Aufbau von Neuronen sowie die Funktion der einzelnen Bestandteile. Mit dem App Inventor wird anschlieĂźend eine LernApp (z.B. ein Quiz, ein Glossar, ...) erstellt.

Oberstufe
Biologie Informatik

Wir erstellen einen Avatar

Die SchĂĽler und SchĂĽlerinnen programmieren mit Hilfe der grafischen Programmiersprache Scratch nach Anleitung einen eigenen Avatar.

Unterstufe
Fremdsprachen Informatik

Scratch - Wir lernen die Oberfläche kennen

Scratch – Wir lernen die Oberfläche kennen Die SuS lernen die Oberfläche mit den verschiedenen Bereichen kennen und benennen sie richtig. Mithilfe einer PP betrachten sie die Bereiche und tragen sie auf einen AB richtig ein.

Grundschule Unterstufe
Fächerübergreifend Informatik Medien Sonstiges:

Ein Fangspiel in Scratch 3.0 programmieren

Das einfache Fangspiel, das thematisch zum 31. Oktober(Halloween) passt, soll selbstständig durch die SuS mit Hilfe der Vorlagedateien in Scratch programmiert werden.

Mittelstufe
Englisch Sachunterricht Informatik

Erstes Programmieren mit Scratch - Kartoffelquiz

Zum Abschluss einer Unterrichtseinheit (hier: Sachunterricht "Kartoffel") erstellen die SuS ein Quiz mit der Programmiersprache Scratch. Es sind nur wenige Grundkenntnisse erforderlich.

Grundschule
Fächerübergreifend Sachunterricht Informatik

Verschlüsselung mit der Cäsar-Scheibe

Die SuS verschlĂĽsseln auf unterschiedlichem Niveau eigene Botschaften und andere Gruppen mĂĽssen diese Botschaften dann mit Hilfe des Codes entschlĂĽsseln. Das Material ist 3-fach differenziert und es gibt eine Codeknacker-Zusatzaufgabe.

Unterstufe
Mathematik Gesellschaft/Politik Informatik

Grundlagen Programmierung - Programmierung mit Python

Programmierung mit a) Textausgaben b) Abfragen c) Schleifen d) Wenn-Funktionen

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Mathematik Informatik Medien

Labyrinth-Spiel mit Scratch

Ein Ball wird mit Tasten durch ein Labyrinth gesteuert. Wird die Wand berührt, geht es zum Start zurück. Ein Countdown beschränkt die Zeit. Eine zweite Figur, die sich fortlaufend bewegt, kann – bei Berührung – die Kugel auch wieder an den Start zurückschicken.

Mittelstufe
Technik Informatik

Informationsaustausch Modul 1.4

SuS sollen wichtige Grundbegriffe des Informationsaustausches wiederholen, vertiefen und festigen. Dazu wird ein Wortsuchspiel als spielerischer Einstieg genutzt, um Begriffe zu finden und im Anschluss zu definieren.

Mittelstufe
Informatik

Algorithmen im Alltag - EinfĂĽhrung in die Programmierung

Die SuS lernen mit Hilfe von Schritt fĂĽr Schritt Anweisungen aus dem Alltag die Definition von Algorithmen und ihre Eigenschaften kennen.

Mittelstufe Oberstufe
Informatik

Ein Märchenquiz mit Scratch erstellen

Die SuS erstellen mit Scratch ein Quiz zum Thema "Märchen". Sie lernen eigene Blöcke zu erstellen. Leistungsstärkere SuS erlernen darüber hinaus Variablen zu verwenden und Figuren sprechen zu lassen. Selbstständiges und niveaudifferenziertes Arbeiten

Unterstufe
Deutsch Informatik

Programmierung eines Orakels mit MakeCode fĂĽr den Calliope

EinfĂĽhrungsstunde fĂĽr den Calliope und der Software MakeCode

Unterstufe
Informatik

Ein Deutsch-Grammatik-Quiz mit Scratch erstellen

Die Schüler*innen haben die wesentlichen grammatischen Schwerpunkte ihrer Jahrgangsstufe in den letzten Unterrichtsstunden wiederholt und sollen nun dazu ein eigenes Grammatikquiz mithilfe der ihnen bekannten Programmiersprache „Scratch“ erstellen.

Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Informatik

Pseudoklassen in CSS

In dieser Einheit vertiefen sie ihre CSS-Kenntnisse um die sogenannten Pseudoklassen. Dazu arbeiten die SuS im Partnerbriefing.

Berufliche Schule
Informatik

App zur Umrechnung von Zahlensystemen

Mit Hilfe des MIT App Inventors soll eine App entwickelt werden, mit der man eine Binärzahl in eine Dezimalzahl oder eine Dezimalzahl in eine Binärzahl umwandeln kann.

Unterstufe
Mathematik Informatik

Das Koordinatensystem ĂĽben

Hier wird ein in Scratch programmiertes Spiel vorgestellt, mit dem SchĂĽler spielerisch die Zuordnung von Koordinaten zu einem gegebenen Punkt im Koordinatensystem ĂĽben.

Mittelstufe
Mathematik Physik Informatik

Scratch Einführung - Benutzeroberfläche

In der Unterrichtsstunde machen die SuS erste Erfahrungen mit Scratch und lernen die Benutzeroberfläche kennen.

Unterstufe
Fächerübergreifend Informatik Medien

Erstellung einer Vokabelabfrage (Scratch)

Die SuS programmieren ein einfaches Programm zur Vokabelabfrage.

Mittelstufe
Fremdsprachen Informatik

Eine animierte GruĂźkarte in Scratch

Eine winterliche GruĂźkarte wird gestaltet und mit einfachen Mitteln animiert. Schleifen und Bedingungen werden eingefĂĽhrt.

Unterstufe Mittelstufe
Naturwissenschaften Kunst Informatik Medien