Unterrichtsmaterialien
Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!
Sustainability podcast
Die S:S nehmen einen Podcast zum Thema Nachhaltigkeit im Alltag auf. Im Rahmen der Einheit „Think globally, act locally“ beschäftigen sie sich mit lebensweltnahen Möglichkeiten den eigenen Alltag nachhaltiger zu bewältigen.
Einstieg "Was ist überhaupt ein Algorithmus?"
Über „analoge“ Wege werden die Schüler:innen mit dem Begriff des Algorithmus vertraut gemacht.
Creating a stop motion movie - "All about me“
Im Rahmen des Englischunterrichts erstellen die Schülerinnen und Schüler einen Stop-Motion-Film zum Thema „All about me“. Sie nutzen ihr erarbeitetes Wissen zu Stop-Motion-Videos und berücksichtigen dabei sprachliche Strukturen, die im Unterricht besprochen wurden.
Wir erstellen ein eBook über Europa.
Die Kinder erstellen in Partnerarbeit ausgehend von Pflicht- und Wahlaufgaben ein eBook zu einem gewählten europäischen Land mittels der App „Book Creator“. Weiter erstellen sie eine Präsentation zu einer Sehenswürdigkeit dieses Landes anhand der Green Screen-Technik.
Erstes Wissen KI
SuS sollen den Begriff „KI“ kennen- und einschätzen lernen. Dazu wird das vorhandene Wissen mit der Post-it-App abgefragt und danach über das „Gute-Äffchen-Böse-Äffchen-Spiel“ das Verarbeiten von Daten aufgezeigt.
Erstellung von einfachen Programmablaufplänen
Die Schüler und Schülerinnen lernen anhand von einfachen Beispielen und Übungen das Erstellen von Programmablaufplänen. Zur Vereinfachung werden hier nur Anweisungen und Bedingungen genutzt.
Das Bilderbuch "Pezzettino" in der App "book creator" darstellen
Die SchülerInnen erzählen die Geschichte von Pezzettino mit eigenen Worten und Bildern.
Geburtstagskarte mit dem Calliope Mini gestalten
Einstieg in die Calliope Mini Programmierung. Unter Verwendung des Lichtsensors wird eine Geburtstagskarte programmiert und in Tonpapier gestaltet.
Einsatz von ChatterPix im Englischunterricht
Einsatz der App ChatterPix als Sprachimpuls im Englischunterricht der Grundschule
Fragen stellen im Englischunterricht
Die Lernenden lernen Scratch kennen, indem sie ihr erstes kurzes Projekt zum Thema „Dialoge auf Englisch“, erstellen und erste Programmierschritte kennenlernen.
Bäume mit Entscheidungsbäumen bestimmen
Die S. (m/w/d) lernen anhand der Bestimmung von Bäumen anhand ihrer Blätter Entscheidungsbäume kennen, anwenden und erweitern.
Was Cybermobbing anrichten kann – Der Fall Amanda Todd
Anhand des Suizids von Amanda Todd erarbeiten die SuS die Folgen von Cybermobbing.
Metallbindung im StopMotion-Design
In dieser Unterrichtseinheit üben die Sus Aspekte und wichtige Fachbegriffe zum Thema „ Metallbindung“ ein und wenden ihr Wissen kreativ durch die Herstellung eines Erklärvideo an. Anschließend wird eine Umfrage zur Bewertung des Videos für die anderen SuS erstellt.
Tutorial Erstellung zu Indesign
Die Schülerinnen und Schüler eignen sich eigenständig Softwarekenntnisse an, indem sie sich Informationen aus Handbüchern und der Online-Hilfe des Softwareherstellers beschaffen und diese bei der Erstellung eines zielgruppengerechten Tutorials verwenden.
Virtueller Museumsgang mit Lumi/H5P
Erstellen eines virtuellen Museumsrundganges mit interaktiven Elementen.
Scratch: Interaktives Lernplakat
Die S*S erstellen zu einem Vortrag mit Hilfe eines geeigneten Fotos oder eines Bildes ein interaktives Lernplakat.
Glückwunschkarte mit Scratch erstellen
SuS haben die erste Begegnung mit Scratch und erstellen eine Glückwunschkarte für den Sitznachbarn. Diese wird dann auf dem Smartboard gezeigt, wenn dieser Geburtag hat.
Das Zusammenleben, Freizeitgestaltung im Römischen Reich - genially
Die Schüler*innen setzen sich im Rahmen einer interaktiven Präsentation mittels genially mit den verschiedenen Themenbereichen Therme, Circus Maximus, Kolosseum und „Brot und Spiele“. Dazu findet eine Stadtrallye durch Rom statt, bei der sie verschiedene Aufgaben lösen müssen.
Künstliche Intelligenz - Einstieg
Kurzer Einstieg in das Thema Künstliche Intelligenz mit der begrifflichen Abgrenzung.
Programmieren im Englischunterricht
DIe SuS erstellen mit Scratch ein Quiz im Englischunterricht zum Thema London.