Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Fake News

Schüler erfahren, was Fake News sind, lernen, wie sie News überprüfen können, und wenden dieses Wissen an. Vertiefungsmöglichkeiten: Deepfakes, Verschwörungstheorien, Bildmanipulation

Oberstufe
Fächerübergreifend Deutsch Gesellschaft/Politik Informatik

Dreisatzberechnung

Wir rechnen nach dem klassischen Dreisatz und den Schritten: Datenerfassung, Preis für 1, Preis für x

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Informatik

informatische Grundideen in Scratch

Die SuS setzen die Grundideen Anweisung, Schleife und Verzweigung um, indem sie in Scratch ein kleines Spiel programmieren.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Einstieg in die App-Programmierung mit dem App-Inventor

Idee: SuS lernen den App Inventor kennen und programmieren als erste App „Hallo Katze“. Danach folgen weitere Apps in den Folgestunden.

Mittelstufe Oberstufe
Informatik Medien

Ozobot

Das Material enthält eine Einführung und eine Vertiefung für Ozobots (Evo)

Mittelstufe
Informatik

Scratch-Quiz: Peripheriegeräte und EVA(S)-Prinzip

Scratch-Quiz mit drei verschiedenen Beispieldateien zum Thema "Benennung von Peripheriegräten des Computers und deren Funktion gemäß des EVA(S)-Prinzips" zum Spielen oder erweiternden (ggfs. binnendifferenzierenden) Programmieren.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Arduino - if-else-Struktur

Mithilfe eines Arbeitsblattes können sich Schüler*innen die Funktionsweise einer if-else-Struktur für einen Arduino-Microcontroller selbstständig erarbeiten.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Informatik Medien Sonstiges: Programmieren

Quiz zu den chemischen Bindungen

Die Schüler und Schülerinnen sollen in dieser Unterrichtseinheit ein einfaches Quiz zur „chemischen Bindungen“ mithilfe von Scratch programmieren.

Mittelstufe
Chemie Informatik

Programmierung eines Levels eines einfachen Jump and Run in Scratch

Die SuS sollen einen ersten Level eines einfachen Jump and Run Spiels mit Hilfe von Scratch programmieren. Dabei sollen gewisse Mindestanforderungen erfüllt werden. SuS die schon Erfahrung haben, können im Rahmen der Differenzierung weitere Anforderungen in ihr Spiel einbauen.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

Die Weihnachtszeit mit dem Calliope Mini gestalten

Hier sollen die Schüler/innen ein Programm entwerfen, mit dem sie ein "Klavier" für den Calliope Mini entwerfen, um das Weihnachtslied "Kling, Glöckchen, klingelingeling" zu spielen.

Mittelstufe
Fächerübergreifend Musik Informatik

Eine Animation zum Thema Haustiere mit Scratch erstellen

Die SuS haben in Biologie die Unterrichtseinheit „ Haustiere“ behandelt. Nun sollen sie mit Scratch eine Animation mit 3 Haustieren programmieren.

Unterstufe
Biologie Informatik

Scratch

Blockprogrammierung mit Scratch.

Mittelstufe
Informatik

Heldenwebseite HTML & CSS

SuS erstellen einen Superhelden-Steckbrief und programmieren diesen mithilfe einer Lerntheke in HTML und CSS. Zuvor haben sie einen Überblick über die Grundbefehle in HTML und CSS erlernt und an Beispielen angewandt.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Grundkenntnisse einer EDV-Anlage als Quiz in Scratch

Der bisher erlernte Stoff zu den Grundkenntnissen einer EDV-Anlage soll zur Festigung als Quiz in Scratch erstellt werden. Voraussetzung: Scratch muss schon bekannt sein und der Stoff zum Inhalt des Quiz muss erarbeitet sein.

Mittelstufe
Informatik

Binnendifferenziert ein Europaquiz mit Scratch programmieren

Die SuS erstellen mit Scratch ein Quiz zu den Hauptstädten und Sehenswürdigkeiten Europas. Um der Heterogenität in den Klassen gerecht zu werden, werden viele Angebote für Erweiterungen gemacht.

Unterstufe Mittelstufe
Geographie Informatik

Scratch - Vokabeltrainer (Grundversion und Erweiterungen)

Die Lernenden erstellen einen (individuellen Vokabeltrainer). Grundfunktionen: Programmierung "neue Worte eingeben" und "üben/ abfragen" - Variablen hinzufügen - Listen erstellen Das Material ist ab Klasse 7 einsetzbar.

Mittelstufe
Fremdsprachen Informatik

Wenn-Dann-Sonst, Wir untersuchen den 1x1-Trainer

Einstiegsstunde, in der die Schüler*innen am vorgegebenen Beispiel (1x1-Trainer) den Programmablauf untersuchen und so auf die Notwendigkeit der bedingten Anweisung bzw. Verzweigung (Wenn-Dann-Sonst-Anweisung) stoßen und dann selbst beginnen einen Mathetrainer zu erstellen.

Grundschule Unterstufe
Informatik

Analoges Programmieren

Die vorliegende Stunde soll den SuS handlungsorientiert das Programmieren erfahrbar machen, indem sie dem Roboter „Robbi“ (Mitschüler) konkrete Handlungsanweisungen/ Befehle erteilen und diesen so über ein Spielfeld zum zuvor definierten Ziel steuern.

Grundschule
Mathematik Sachunterricht Informatik Sonstiges: Arbeitsgemeinschaft

Programmieren mit Schleifen und Variablen bei Scratch

Die SuS üben das Programmieren mit Schleifen und Variablen bei Scratch anhand einer Programmieranleitung zum Spiel "White Christmas" im Pair Programming.

Unterstufe
Informatik

Geschichten zum Leben erwecken mit App Inventor

Die Schülerinnen und Schüler erstellen mit einer selbstgeschriebenen Bildergeschichte und dazu gezeichneten/im Internet gesuchten Bildern eine Bildergeschichten-App im App Inventor.

Mittelstufe
Deutsch Informatik