Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Bedingte Anweisungen mit Verzweigungen

In dieser Unterrichtsstunde wird der "falls-dann-sonst-Block" eingeführt. In den vorangegangenen UE wurden bereits Sequenzen, Schleifen und einfache bedingte Anweisungen programmiert.

Unterstufe Mittelstufe
Informatik Medien

Computerbauteile und ihre Funktion

Auf Basis eines Erklärfilms (Sendung mit der Maus) erarbeiten sich die SuS in Einzelarbeit die einzelnen Komponenten des Computers und deren Funktionsweise. Alle Arbeitsmaterialien sind inkls. Lösungen hinterlegt.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Technik Informatik Medien

Programmieren mit Scratch: Duplizieren von Figuren und Kostümen

Der Kugelfisch Puffy hat ein Wörterbuch gefressen. Es erscheinen Wörter auf seinem Bauch. Nur wenn Puffy ein Adjektiv anzeigt, darf er gefangen werden Die SuS lernen die Gestaltungsmöglichkeiten von Kostümen kennen.

Grundschule
Deutsch Medien

WENN()-Funktion in Excel

Die SuS erstellen ein Excel-Sheet, in dem sie berechnen lassen, ob sich eine zusätzliche mdl. Prüfung in den Hauptfächern für sie lohnt und welche Note sie haben müssten.

Mittelstufe
Fächerübergreifend Medien

Mein personalisiertes Computerspiel - Spielentwicklung in Scratch

Die SuS entwickeln ihr eigenes Spiel mit der graphischen Programmiersprache Scratch. Im Vorfeld werden Kriterien gesammelt, die ein gelungenes Spiel beinhalten muss (Was macht für mich ein gutes Spiel aus?).

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Informatik Medien Sonstiges: Projektunterricht

Learningsnacks

In dieser Unterrichtseinheit erstellen die Schüler*innen einen eigenen Learningsnack zu einem rhetorischen Mittel. Im weiteren Verlauf probieren sie alle Learningsnacks der Mitschüler*innen aus.

Mittelstufe Oberstufe
Deutsch Englisch Fremdsprachen Medien

Umfragen erstellen mit LearningApps.org

Die Kinder erstellen eine Umfrage, erproben die eigene Umfrage und die Umfragen ihrer Mitschüler und werten Umfrageergebnisse aus.

Grundschule Unterstufe
Mathematik Sachunterricht Medien

Programmieren einer einfachen App für das Handy

Mit Hilfe eines Videos lernen die SuS den MIT Appinventor kennen und erstellen danach eine App mit Sprachausgabe.

Unterstufe Mittelstufe Sonstiges: Kann im Rahmen von Inklusion auch in höheren Stufen eingesetzt werden (mit den Erweiterungsvorschlägen)
Informatik Medien

Plastikmüll im Meer/ Spielerische Annäherung an ein großes Problem

In der Unterrichtseinheit setzen SuS sich mit dem Thema Umweltverschmutzung auseinander. Der Fokus wird dabei auf die Plastikverschmutzung der Meere gelegt. Es wird ein Spiel in Scratch programmiert, welches die Thematik aufgreift und so einen Zugang zu diesem Thema schafft.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Biologie Sachunterricht Medien

"Appetizer" für Scratch: Klassenquiz SU

Diese Aktion soll Lust auf das Programmieren mit Scratch wecken und direkt zeigen, dass die programmierten Anwendungen zum eigenen spielerischen Lernen und Wiederholen genutzt werden können.

Grundschule
Fächerübergreifend Sachunterricht Informatik Medien

Der Prophet Amos - Erklärvideos im Religionsuntericht

Unterrichtsidee für Erklärvideos im Religionsunterricht. Zeitbedarf ca. 3 bis 5 Stunden.

Mittelstufe
Religion Medien

Einführung in Datenbanken

SuS lernen die grundlegenden Aspekte einer Datenbank und ihren Aufbau kennen.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Informatik Medien

Eine virtuelle Stadtführung mit Scratch

Die S*S erstellen mithilfe von Scratch eine virtuelle Stadtführung in einer Fremdsprache. Dabei sollen Bilder der wichtigsten Sehenswürdigkeiten gezeigt und mit kurzen Texten beschrieben werden.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Englisch Fremdsprachen Medien

Buchstabenanimation – Einführung ins Coding mit Scratch

In dieser Unterrichtseinheit werden die Schülerinnen und Schüler in die grafische (visuelle) Programmiersprache „Scratch 3.0“ eingeführt. Anhand einer Buchstabenanimation des eigenen Vornamens erfahren sie die Funktionsweise des Programmierens.

Grundschule Unterstufe
Sachunterricht Informatik Medien Sonstiges: Computer-AG

Ein Spiel in Scratch verändern/ Erste Erfahrungen in Scratch sammeln

Durch die Veränderung eines einfachen Spiels können die Schüler erste Erfahrungen in Scratch sammeln. Die Schüler arbeiten dabei in Partnerarbeit und verwenden Hilfekarten. Die Stunde wurde im Rahmen einer AG durchgeführt.

Grundschule
Informatik Medien

Immigration in the USA Einstiegsstunde

In dieser Einheit erstellen die Schülerinnen und Schüler ein Quiz zur Festigung des Einstiegs in das Thema „Immigration in the USA“. Es wird im Buch Camden Market 4 Niedersachsen in Unit 4 thematisiert.

Mittelstufe
Englisch Informatik Medien

Webseiten programmieren

Es werden 3 alternative Formen von Schulhomepages gestaltet. Kreativität der Schüler_innen wird gefördert, Programmierung wird angewandt ohne viel Einführung, verschiedene Webseiten/Programme für die Gestaltung genutzt.

Mittelstufe Oberstufe
Fächerübergreifend Informatik Medien

Vokabeltrainer in Excel

Diese Unterrichtseinheit ist zur Wiederholung von verschiedenen Lerninhalten aus Word und Excel gedacht. Als Hinführung zur WENN-Funktion in Excel bietet sich die "bedingte Formatierung" an. Gleichzeitig wird ein Bezug zu anderen Fächern hergestellt.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Fremdsprachen Informatik Medien

Königsbuchstaben Vokale

SuS wandeln die Vokale in "Computersprache" um. Im ersten Schritt erfolgt dies analog mit Hilfe des Arbeitsblattes. Im zweiten Schritt wird dies am PC übertragen. Im dritten Schritt auf den Calliope Mini.

Grundschule
Deutsch Informatik Medien

Der KI beim Zeichnen zu schauen (und umgekehrt)

Ausgehend von der Montagsmaler-Anwendung Quickdraw wird untersucht, wie künstliche Intelligenz Bilder analysiert und neu erzeugt. Diese Erkenntnisse eröffnen neue Möglichkeiten der Kunstbetrachtung, Wahrnehmungsschulung und des künstlerischen Ausdrucks.

Mittelstufe Oberstufe
Kunst Informatik Medien