Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Pulsmessung mit dem Arduino

In der Unterrichtseinheit wird mit einem Sensor der Puls einer Testperson am Arduino über den Serial Plotter angezeigt. Die SuS lernen dabei das Auslesen von Sensoren, das Programmieren des Arduino und können sich Grundlagen zum Herz-Kreislaufsystem des Menschen erarbeiten.

Mittelstufe Oberstufe
Biologie Technik Naturwissenschaften Informatik

Pixelgrafik - Lernstrecke

Die SuS lernen: Wie Bilder codiert werden; Was Pixel sind und wozu man sie verwendet; Wie man ein Bild mit Zahlen darstellen kann; Wie man Schwarz-Weiß-Bilder darstellen kann; Wie man Graustufenbilder darstellen kann;Pixelgrafiken kennen und eigene Pixelgrafiken zu entwerfen;

Mittelstufe Oberstufe
Informatik

Kurzfilm künstliche Intelligenz

Die Schüler erstellen mit Tablets oder dem Smartphone einen Kurzfilm zum Thema künstliche Intelligenz.

Oberstufe
Deutsch Ethik Fremdsprachen Informatik

Ich werde Game Designer

Was benötige ich, um ein Spielerlebnis zu schaffen? Hierzu wird auf die systematischen Spielelemente und die Verhaltensspielelemente eingegangen. Hilfe bietet das GameGame von Aki Järvinen. Danach haben die SchülerInnen die Möglichkeit ihr eigenes Game zum Leben zu erwecken.

Unterstufe Mittelstufe
Kunst Informatik Medien

Programmierung eines Raketenstarts mit der Anwendung Scratch

Die SuS programmieren mit dem Programm Scratch einen Raketenstart, indem sie ihre Grundkenntnisse der Programmierung anwenden und individuell mit Scratch umsetzen. Vorerfahrungen in der Anwendung mit Scratch sind erforderlich.

Grundschule
Sachunterricht Informatik Medien

Ein DIN-5008-Quiz mit Scratch programmieren

Quizerstellung mit Scratch 3.0 - Beispielquiz und Unterrichtsmaterial als Hilfestellung. Mit dieser Einheit können sich Schülerinnen und Schüler sowohl mit dem Inhalt auseinandersetzen als auch ihr Wissen über das Programmieren und digitalen Medien erweitern.

Berufliche Schule
Deutsch Wirtschaft Informatik Sonstiges: Berufsfachliche Kompetenzen/Textverarbeitung, Arbeitsvorbereitung (AV), Fächerübergreifend Informationsverarbeitung.

Karo-Programmieren

Die Schüler*innen üben die Eigenschaft eines Algorithmus auf handelnde Art und Weise. Sie codieren einen Ablauf und führen die Handlungsschritte aus. Es entsteht stets das gleiche Ergebnis.

Grundschule Unterstufe Förderschule
Informatik

Von der Pixelvorlage zur Plottervorlage

Die SUS zeichnen eine Entwurf für einen Aufkleber oder eine Bügelvorlage für einen Turnbeutel oder eine Tasche. Das Objekt wird mit einem Plotter ausgeschnitten.

Mittelstufe
Wirtschaft Technik Kunst Informatik

Lateinformenfangspiel mit Scratch entwickeln

Fang mit der Schüssel die richtige Grammatikform! Die SuS programmieren ein eigenes Fangspiel mit Scratch und üben damit parallel die Formen der lateinischen Grammatik.

Unterstufe Mittelstufe
Fremdsprachen Informatik

Animation (GIF) erzeugen mit Piskelapp

Die Schülerinnen und Schüler lernen in dieser Einheit die Piskelapp kennen und zeichnen ein Smiley mit der Piskelapp. Dazu bearbeiten sie das Arbeitsblatt und schauen sich eventuell das kurze Tutorial an, um die Funktionsweise der App zu verstehen und anzuwenden.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Kunst Informatik Sonstiges: DaZ

Rechengesetze und Vorfahrtsregeln

Mit Hilfe eines erklärfilms vertiefen die Schülerinnen und Schüler ihre Fähigkeiten und Fertigkeiten im Umgang mit Zahlen und Rechengestezen.

Mittelstufe
Mathematik Informatik

Programm zum Kopfrechnen üben

Programm mithilfe von Scratch für das Üben vom Kopfrechnen mit natürlichen/ ganzen Zahlen für die Addition, Subtraktion und Multiplikation mit Zufallszahlen und somit individuell Aufgaben.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Informatik

Fang das Obst - ein Fangspiel mit Scratch

Die SuS sollen auf Grundlage der Übung "Ein einfaches Fangspiel" ein neues Fangspiel gestalten, indem es darum geht, die fallenden Obstsorten einzufangen.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Sachunterricht Informatik

Ratespiel für 2 SuS mit Scratch

Programmierung eines Ratespiels für 2 SuS. Vertiefung der Kenntnisse in Scratch unter Verwendung von Operatoren, Listen und Variablen.

Mittelstufe
Informatik

1x1 Trainer auf den Calliope

Die Sus lernen wie man das 1x1 mit dem Editor Makecode programmiert und auf den Calliope übertragen

Mittelstufe Förderschule
Mathematik Informatik

Bekannte Menschen aus der Informatik

Die SuS beschäftigen sich mit einer Persönlichkeit aus dem Bereich Informatik durch gezielte Recherche und Erstellung einer Präsentation in Scratch nach einer Vorlage.

Unterstufe
Informatik

Tabellenkalkulation

Unterrichtseinheit zum Thema "Tabellenkalkulation"

Mittelstufe
Informatik

Künstliche Intelligenz – Empfehlungen zur Nutzung von KI entwickeln

In dieser Einheit sollen Chancen und Risiken des Einsatzes von Künstlicher Intelligenz in Expertengruppen erarbeiten und anschließend in Form des deutschen Ethikrates über die Verwendung von KI in Deutschland diskutieren und Empfehlungen aussprechen.

Oberstufe Berufliche Schule
Deutsch Gesellschaft/Politik Ethik Informatik

SQL-Island

SQL-Island ist eine spielerische Annäherung an SQL und Datenbanken. Das Text-Adventure-Lernspiel kann mit Hilfe von Datenbank-Abfragen und -Bearbeitungen gelöst werden.

Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

Pixelbilder in Computersprache

In der Unterrichtsstunde erlernen die Sschüler:innen, wie ein Computer Schwarz-Weiß-Pixelbilder verschlüsselt

Grundschule
Sachunterricht Informatik Medien