Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Autorennen mit Scratch – Bleib auf der Strecke!

In diesem Scratch-Computerspiel soll ein selbst erstelltes Auto über eine einfache Rennstrecke gesteuert werden. (nach einer Projektidee der Pädagogischen Hochschule Schwyz) Dabei sollen die Schüler ein eigenes Auto als Figur und eine eigene Rennstrecke als Bühnenbild gestalten.

Mittelstufe Oberstufe
Mathematik Technik Informatik

Bienvenue à Paris - ein interaktives Lernplakat mit Scratch gestalten

Die SuS recherchieren zu ausgewählten Pariser Sehenswürdigkeiten und erstellen mit dem Makey-Makey und Scratch ein Plakat, was Audiodateien wiedergeben kann.

Mittelstufe
Fremdsprachen Informatik

Halloween mit Scratch

Die Schüler*innen erstellen im Rahmen eines fächerübergreifenden Projekts mit Hilfe von Scratch eine animierte Gruselgeschichte. Dazu wählen sie passende Bühnenbilder, Figuren und Klänge aus und animieren diese zu einer Gruselgeschichte.

Mittelstufe
Musik Informatik Medien

Einführung in die Verwendung von Algorithmen mit Scratch

Die Schülerinnen und Schüler übertragen lebensweltliche Anweisungen auf die bildungsorientierte visuelle Programmiersprache Scratch. Sie erwerben erste Kenntnisse im Verwenden von Codes.

Mittelstufe
Informatik Medien

Scratch jr. - animierte Projekte als Erzählanlass nach den Ferien

In der Unterrichtseinheit programmieren die SuS mit der App Scratch jr. animierte Projekte, welche als Grundlage zum Erzählen nach den Sommerferien genutzt werden sollen.

Grundschule
Deutsch Sachunterricht

Ein Scratch-Spiel gestalten und sprachlich präzise präsentieren

In dieser Unterrichtseinheit sollen die SuS ein Scratch-Spiel entwickeln und den Spielablauf mit Konditionalgefügen präzise und treffend formulieren. Im Anschluss präsentieren sie ihr selbst entwickeltes Spiel in Form eines Pitch wie ein Startup vor einem fiktiven Unternehmen.

Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Informatik

Entscheidungshelfer mit scratch programmieren

Es geht darum, mit scratch Entscheidungen zu simulieren und einen Entscheidungshelfer zu entwickeln, der einem das lästige Entscheiden abnimmt, hier am Beispiel von Zufallszahlen.

Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Informatik

Spiel zum Üben des großen (oder kleinen) 1x1 mit Scratch

In dieser Unterrichtseinheit sollen die SuS mit Scratch ein Frage-Antwort Spiel programmieren, welches ihnen hilft, das große 1x1 zu üben.

Grundschule Unterstufe
Mathematik Informatik

Ein Quiz zu Stoffeigenschaften von Wasser mit Scratch programmieren

Die Schüler/innen definieren Kriterien zur Erstellung von Fragen und Antworten für ein Quiz. Anschließend üben sie den Umgang mit Variablen in Scratch anhand des Vergleichs der eingegebenen Antwort mit der selbstdefinierten Musterlösung.

Unterstufe
Chemie Biologie Naturwissenschaften

Tiere und Personen sprechen lassen mit Scratch Junior

In dieser Unterrichtseinheit lernen die SuS die App Scratch Junior sowie erste Programmierblöcke kennen. Im Rahmen der 4. Unterrichtsstunde dieser UE, lernen die SuS mit Hilfe der App Scratch Junior Sprache aufzunehmen und wiederzugeben.

Grundschule Förderschule
Medien

Programmieren eines "virtuellen Lügendetektors" mit Scratch

Im Rahmen einer Unterrichtsreihe zu Scratch wird in dieser UE ein "Lügendetektor" programmiert mittels Nutzung des Blocks "Zufallszahl".

Unterstufe
Informatik

Erstellen einer animierten digitalen Grusskarte auf scratch.

Die SuS erstellen mithilfe der Anleitung eine digitale Karte auf https://scratch.mit.edu/ . Mögliche Themen: Geburtstage, Feiertage, Glückwünsche, Dank etc. 1. Erste Versuche und Nachmachen mithilfe der Bildanleitung. 2. Ausprobieren weiterer Effekte.

Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Kunst Informatik

Remixen eines Projektes in Scratch - Einheitenumrechner

In dieser Unterrichtseinheit remixen die SuS ein gegebenes Projekt zur Umrechnung von Längeneinheiten in ein Projekt zur Umrechnung von Flächeneinheiten in Scratch.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik

Programmiere ein Steinzeitquiz mit Scratch

Als Zusammenfassung zur Unterrichtseinheit „Leben in der Steinzeit“ programmieren die SuS in Partnerarbeit ein kleines Quiz zum Thema Steinzeit mit Scratch. Dabei kommen bedingte Anweisungen („falls-dann-sonst“), Variablen und eigene Programmierblöcke zum Einsatz.

Mittelstufe
Geschichte

Quiz zum Allgemeinwissen mit Scratch erstellen

Die SuS sollen lernen, wie man ein Quiz mit Scratch programmiert, sollen ihr Allgemeinwissen verbessern und Anregungen zur Förderung der Medienkompetenz der Kindergartenkinder bekommen.

Berufliche Schule
Religion Ethik

"Fang den Apfel"- Programmieren mit Scratch.

Programmieren eines einfachen Spieles mit Scratch. SuS lernen die Orientierung im Koordinatensystem kennen, üben den Einsatz von Variablen, lernen Operatoren und Steuerungselemente kennen uvm. Ein Spieleklassiker!

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Fächerübergreifend Mathematik Informatik Medien

"Der Weg durchs Labyrinth" - Handlungsorientierter Einstieg in Scratch

Die SuS lernen die Programmierumgebung Scratch anhand eines kleinen Spiels (Labyrinth) kennen.

Mittelstufe
Mathematik Informatik Medien

Spieleklassiker Pong- Variationen mit Scratch programmieren

In der Unterrichtseinheit lernen SuS die grafischen Programmiersprache Scratch kennen. Hierfür wird der Spieleklassiker Pong in Partnerarbeit variiert in dem Variablen (Punkte, Leben) oder Spielmodi (verschiedene Hintergründe, Schwierigkeitsgrade) hinzugefügt werden.

Unterstufe
Informatik Medien Sonstiges: Informationstechnische Grundbildung

Ein Quiz zu den Weltreligionen erstellen mit Scratch.

Die SuS erstellen ein Quiz zu einer Weltreligion. Zuvor haben sie ein Padlet zu einer Weltreligion erstellt und das Thema in der Klasse vorgestellt. https://scratch.mit.edu/projects/538617146

Grundschule Unterstufe
Religion

Vokabelabfrage Englisch - passend zum Schulbuch - mithilfe von Scratch

Die Schüler*innen erstellen mithilfe von Scratch ein Lernspiel, in dem die Vokaleln des jeweiligen Englisch-Schulbuchs abgefragt werden.

Unterstufe Mittelstufe
Englisch Fremdsprachen Informatik