Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Projekt "Virtual Reality"

Eine Projektarbeit zur Präsentation eines frei gewählten Themas in einer Virtual-Reality-Umgebung

Mittelstufe
Informatik Sonstiges: Arbeitsgemeinschaft, Wahlunterricht etc.

Binärsystem: Wir rechnen wie ein Computer

Das ist eine Einstiegsstunde zum Thema "Binäre Codierung". Die Schüler*innen lernen mithilfe der Kärtchen, natürliche Zahlen ins binäre System umzuwandeln (Informatik ohne Rechner).

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Escape Room Informatische Grundbildung

Ein Escape Room zum Thema Informatische Grundbildung (Binärcodes und Pixel) mit Inhaltskarten, Stationskarten und Rätsel. Wenn alle Rätsel gelöst sind, kann ein Zahlenschloss geknackt werden oder die Zahlenkombination auf das Zahlenschloss geschrieben werden.

Grundschule Unterstufe
Informatik Medien

Erste Versuche in Scratch

Die SuS lernen das Programm „Scratch“ kennen und sammeln erste Erfahrungen mit der Benutzung, indem sie in drei Schritten verschiedene Aufgaben erledigen.

Unterstufe
Informatik

Musikalische Fachbegriffe - Wir erstellen unser eigenes Quiz

Die Schüler*innen erstellen mithilfe von Scratch selbst ein Quiz zu musikalischen Fachbegriffen.

Unterstufe Mittelstufe
Musik Englisch Informatik

Einstieg zu Projekttagen - Künstliche Intelligenz

Einstieg zu Projekttagen 'Künstliche Intelligenz' - was ist das eigentlich? Konzept zu den Stunden s. Lehrermaterial

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Fächerübergreifend Ethik Technik Informatik

Entwicklung einer App für das Training des musikalischen Gehörs

Die SchülerInnen entwickeln in diesem mehrtägigen Unterrichts-Projekt mit dem MIT App-Inventor eine App, mit der sie ihr Gehör für das Erkennen von Ton-Intervallen trainieren können (z.B. Terz, Quinte, Oktave). Die nötigen Audio-Dateien produzieren die SchülerInnen vorher selbst.

Oberstufe
Musik Informatik

Edu-Breakout Serverraum

Dieses Edu-Breakout wurde zur Sicherung der der neuen Inhalte im Bereich der informatischen Grundbildung (Hardware, EVA, Daten und Tastatur) als motivierende Variante eingesetzt.

Unterstufe
Informatik Medien

Programmieren mit Scratch – Ein Quiz zu einer Lektüre erstellen

Die SuS erstellen mit Scratch ein Quiz zur Lektüre „Charlie und die Schokoladenfabrik“ von Roald Dahl, indem sie zunächst selbst Quizfragen eines mit Scratch erstellten Quiz beantworten, Fragen und Antworten zur Lektüre notieren und anschließend ein fertiges Skript beschreiben.

Unterstufe
Deutsch Informatik

Die Ozobots zu Besuch im Haus vom Nikolaus

Die Schülerinnen und Schüler finden Möglichkeiten für das einzügige Zeichnen des Hauses vom Nikolaus. Anschließend programmieren sie die Ozobots so, dass sie den Weg im Haus vom Nikolaus nachgehen.

Grundschule
Mathematik Sachunterricht Informatik

KI, maschinelle Diskriminierung

In diesem mehrstündigen Workshop setzen sich die Teilnehmenden mit der Thematik Künstliche Intelligenz auseinander. Nach einem allgemeinen Abriss folgt eine inhaltliche Vertiefung in Richtung der maschinellen Diskriminierung.

Unterstufe Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Informatik

Einführung: Block-Programmieren

Die Schüler*innen lernen im Rahmen eines MINT-Fachs anhand der Cord.org-Tools „Flappy Code“ und „Tanzparty (2019)“ die Grundlagen des Block-Programmierens.

Mittelstufe
Fächerübergreifend Informatik

Einführung: Algorithmen - Rezepte für Informatiksysteme

Schüler:innen lernen das Konzept des Algorithmus kennen, indem dies zunächst mit einem Rezept verglichen wird und die Schüler:innen dann in Form von Bauanleitungen selbst erste Erfahrungen mit dem Schreiben von Handlungsanweisungen machen.

Unterstufe
Informatik

Einführung Scratch durch Pair Programming

In dieser Unterrichtseinheit erarbeiten die SuS erste Grundlagen in Scratch selbstständig und animieren dann gemeinsam innerhalb eines Pair Programming ein einfaches Fangspiel. Dabei wird zuvor erarbeitetes Wissen im Team konstruktiv in der Praxis vertieft (und erweitert).

Unterstufe
Informatik

Welt des Großen – Entdeckung des Weltraums mit Hilfe der BeeBots

Die SuS entdecken den Weltraum. Gelenkte Phasen wechseln sich mit Phasen freien Forschens ab. In den gelenkten Phasen kommen die BeeBots zum Einsatz. In der Unterrichtsstunde werden die BeeBots mit Leseaufträgen, Planetenwissen und Weltraum-lernworten verbunden.

Grundschule
Deutsch Sachunterricht Informatik

My virtual room

UE über erste Schritte im Umgang mit Scratch unter einer einfachen Übersetzungsaufgabe und der Gestaltung eines virtuellen "eigenen" Raums. Mit diesen ersten Berührungspunkten sollen die Schüler motiviert werden, sich intensiver mit Scratch auseinander zu setzen.

Unterstufe
Englisch Informatik

Mittelalter - Rittertum und Burgfräulein

Zum Erarbeiten der Unterrichtseinheit „Mittelalter – Leben auf dem Land: Burgen und Ritter“ erstellen die Schülerinnen und Schüler eine Präsentation mit den wichtigsten Ergebnissen.

Unterstufe
Geschichte Informatik

"What's in my fridge?" - Ein Quiz für den Englischunterricht (Scratch)

Die SuS erstellen ihr eigenes Quiz zum Thema "food" in Scratch. Dabei werden Aussagesätze mit quantifiers gebildet.

Unterstufe
Englisch Fremdsprachen Informatik

Algorithmen

Die SuS lernen Algorithmen kennen.

Grundschule Unterstufe
Informatik

Lauflicht - Microbit

Schleifen mit Variablen anhand eines Lauflichts auf dem Microbit kennenlernen

Oberstufe
Mathematik Technik Informatik