Unterrichtsmaterialien

Hier findest du mehr als 1.000 Unterrichtsmaterialien für alle Fächer, Klassenstufen und Schulformen. Die Unterrichtsmaterialien zum Einsatz digitaler Medien im Unterricht wurden von Lehrkräften entwickelt und stehen unter einer freien CC-Lizenz. Alle Materialien können kostenfrei heruntergeladen, genutzt und weiterentwickelt werden. Viel Spaß beim Stöbern!

Kommunikation mit Chatbots

Die Schüler*innen programmieren einen eigenen Chatbot in Scratch.

Mittelstufe Oberstufe
Deutsch Gesellschaft/Politik Ethik Medien

Corona-Fenster-Timer

In Zeiten von Corona sollen Klassenräume alle 20min für 5min stoßgelüftet werden. Die SuS programmieren hierfür einen passenden Timer für den Calliope Mini.

Grundschule Unterstufe
Sachunterricht Informatik Medien Sonstiges: AG

Olympische Götter – Programmierung eines Quiz mit Scratch

Die Schüler*innen programmieren mit Scratch ein Quiz zu olympischen Göttern.

Unterstufe
Geschichte

Eine Animation zum Thema Haustiere mit Scratch erstellen

Die SuS haben in Biologie die Unterrichtseinheit „ Haustiere“ behandelt. Nun sollen sie mit Scratch eine Animation mit 3 Haustieren programmieren.

Unterstufe
Biologie Informatik

Das Spiel "Die Böse Eins" auf dem Calliope mini

Die Lernenden programmieren das Würfelspiel "Die Böse Eins" auf dem Calliope mini

Unterstufe Mittelstufe
Informatik

Spanischsprachiger Chatbot mit Scratch

Die Schüler*innen erlernen mithilfe von Lernkarten einen spanischsprachigen Chatbot zu programmieren und stellen diesen anschließend im Klassenverband vor.

Mittelstufe Oberstufe
Fremdsprachen Informatik

Einführung in Scratch - mein erstes Scratch-Projekt

In dieser Stunde lernen die Schülerinnen und Schüler die Scratch-Website (Projekt-Editor) kennen und programmieren ein erstes Projekt

Unterstufe
Informatik

Programmierung eines Raketenstarts mit der Anwendung Scratch

Die SuS programmieren mit dem Programm Scratch einen Raketenstart, indem sie ihre Grundkenntnisse der Programmierung anwenden und individuell mit Scratch umsetzen. Vorerfahrungen in der Anwendung mit Scratch sind erforderlich.

Grundschule
Sachunterricht Informatik Medien

Roboter Frühstück

Einstieg in das Thema Programmieren: SuS erarbeiten Anweisungen, sodass ein Roboter ein Frühstück vorbereitet.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe Förderschule
Fächerübergreifend

Calliope ein Unterrichtsassistent - "Lernklima"

Die Schülerinnen und Schüler sollen in einem Lerntempoduett eine "Lärmampel" und ein Programm zur Messung der Klassenraumtemperatur programmieren. Anschließend müssen Sie sich beide Programme zu einem Programm zusammenführen.

Unterstufe Sonstiges: je nach Vorwissen
Informatik Medien Sonstiges: ITG

Elfchengenerator mit Scratch – Ein Jahreszeitengedicht entsteht 🧙🏼‍♂‍

Schüler*innen mit Vorkenntnissen in Scratch programmieren ihren eigenen Gedichtgenerator (Elfchen, Jahreszeitenlyrik). Durch Zusatzaufgaben werden sie herausgefordert, selbständig Problemlöse- und Gestaltungswege bezogen auf das anzufertigende Projekt zu suchen und zu erproben.

Unterstufe Mittelstufe
Deutsch Informatik Medien

Einstieg ins Coden – ein erstes Programm mit Scratch erstellen

Einstieg in das Programmieren mit Scratch für SuS mit dem Förderschwerpunkt geistige Entwicklung; Erstellen eines Englisch-Übersetzungsprogramms unter Verwendung einer Wort-Bild-Anleitung in einfacher Sprache

Grundschule Sonstiges: Ober- und Abschlussstufe im Förderschwerpunkt GE
Sonstiges: Wirtschafts- und Sozialkunde

Mit scratch ins Roboterland

Grundfunktionen und Befehlsblöcke von scratch kennenlernen, "nach-programmieren" einiger Beispiele von scratch und erstellen eines eigenen Spiels, eines Chat-Bot/Quiz oder einer Roboterlandschaft (Mini-Geschichte).

Grundschule
Mathematik Deutsch Sachunterricht Medien

Kennenlernen des Makecode Editors

Dieses für die meisten Lehrkräfte vermutlich SEHR leichte Material ist für eine Klasse bestimmt, welche nicht lesen kann. Mit Hilfe der schriftsprachentlasteten Anleitung sollen die SuS das Programmieren kennenlernen.

Grundschule Förderschule
Fächerübergreifend Mathematik Informatik Medien

Einführung Turtle Coder

Erstes Verständnis von Programmieren schaffen und wo man es im Alltag finden kann. Was ist ein Computerprogramm, welche Sprache wird verwendet und wie werden Befehle gegeben.

Grundschule
Englisch Sachunterricht Kunst Medien

Eine gesunde Zwischenmahlzeit wählen.

Die Schülerinnen und Schüler programmieren ihren Calliope mini mit einem Programm (Editor: Open Roberta Lab), dass sie motivieren soll eine gesunde Zwischenmahlzeit zu wählen.

Unterstufe
Naturwissenschaften Sonstiges: Hauswirtschaft und Sozialwesen

Umfang von Rechteck und Quadrat mit Scratch

Die Schüler*innen programmieren ein Rechteck und ein Quadrat mit Scratch und entwickeln mit Hilfe von Arbeitsblättern (Unterrichtsmaterial und Beispieldatei) Ideen zum Berechnen des Umfangs eines Rechtecks bzw. Quadrates.

Grundschule Unterstufe Mittelstufe
Mathematik

Tabata-Workout mit dem Calliope mini

Die Schülerinnen und Schüler programmieren einen Zeitzähler mit dem Calliope mini, der auf ein Tabata-Workout ausgerichtet ist.

Mittelstufe Oberstufe Berufliche Schule
Sport Informatik

Mathe-Quiz mit Scratch

Die Schüler*innen entwickeln und programmieren ihr eigenes Mathe-Quiz mit Scratch. Dazu werden eigene Aufgaben entwickelt und programmiert. Nach Fertigstellung kann das Quiz von den Mitschüler*innen getestet werden.

Unterstufe Mittelstufe
Mathematik Informatik

Erstellen eines Wortartenquiz mit Scratch

Die SuS programmieren mit Scratch 3.0 ein Quiz zum Wiederholen der Wortarten des Deutschen. Bei Falschantworten werden Hinweise zum Erkennen der Wortart gegeben. Richtige Antworten ergeben Punkte.

Mittelstufe
Deutsch Medien